虚数空间。
这里的气氛空前火热!
这种火热,和天灾前的火热还不一样。
天灾前,游戏里的事往往现实中做不到,所以才会有游戏,让人们做现实中无法做到的事,实现正常无法实现的梦。
而天灾之后,那些事人们正常可以做到了,游戏的吸引力理论上也该大大降低才对。
但是,不同的时代有不同的玩法。
天灾前游戏用来追逐梦想,而天灾后,基本就是用来摆发泄情绪了。
没办法,现实太压抑,毕竟末世了!
比如说被上级压迫不得不凑钱买装备;比如说老是被上级的光头刺伤眼睛;比如说,老有女孩因为看见上级的帅脸,导致自己追求失败
难得有个地方可以这么肆无忌惮。
现实里没法报仇,甚至都没法说,进了游戏,就可以尽情的群殴暴揍了。
所以,游戏就是会让人沉迷上瘾,不管是追逐梦想还是发泄情绪,总有一款适合你。
这么说吧,这里的战斗比天灾前激烈多了,好看多了!
比如cs最简单的雪地地图。
游戏开始,大家都端着枪或者弓弩或者标枪或者手雷飞蝗石之类的刷新出场。
拿标枪的一个撑杆跳上了房,使弓弩的一个追踪箭凌空爆射,撑杆跳翻身试图躲避,“轰隆隆”手雷猛然在他脚下爆炸,将他凌空炸飞出去。
“哒哒哒”“嗖嗖嗖”“啪啪啪”一路枪火一路弓弩一路石子一路烟花相送,眨眼间就走远了。
接下来,只能死亡模式追踪别人的视角了。
“卧槽!又这样!”管军远气的差点摔头盔,探胳膊摸了几十把,只抓到了光光的脑袋,才猛然醒觉,这是在游戏里,不退游戏抓不到头盔。
“呼呼呼”一帮老师偷偷的乐,手上加劲,配合对面将看似晃晃悠悠,其实身法诡异的西门穷也秒掉了,一局比赛这算正式开始!
枪来弹往,箭来锅挡。
反恐模式专练远程,不过也有适合近战的模式,比如守望屁股、撸啊撸、王者农药什么的
在其他模式里,管军远最喜欢套用的英雄是个印度阿三娘们,妖里妖气,但能同时放好几个摄像头,自动锁定目标,连串光束攻击飞快把人带走。
管军远觉得,这跟自己的能力蛮像的。
当然,这也是他换了模式就被疯狂输出的原因,对一帮新手来说,印度娘们太恶心了,游戏体验相当之差。
他们这边打的超级热闹,阿尔法姬就在边上偷偷的看。
cpu线程一半用来推演世界支持游戏的进程,另外一半,就疯狂收集着在场所有人的战斗数据。
从角色的层面,巨细无遗,细微到一次呼吸,一个颤抖,都会录入到新创建的战斗模版里面。
人工智能的学习,听起来就是轻飘飘的几个字,本质更轻飘飘,其实就是统计学!(这可是诺奖得主说的,不是我说的,哈哈)
在电脑上模拟人类或者恐龙的奔跑,仅存骨骼关节以及相应配重的情况下,计算机要统计几百几千万次,跌跌撞撞宛如学步,才能勉强知道如何行走;要几亿次,才能统计出正确奔跑的模式,渐渐的跑起来;要统计更多次,才能跑到坚定有力跑到赏心悦目。
这还仅仅是相对简单的奔跑。
战斗可比奔跑复杂多了!
需要调动全身上下几乎每一块骨骼肌肉;需要做到身体做到的每一种不同的动作,灵活的协调的,强健的有力的,敏锐的迅速的
而每一种动作,都存在着理论上最效率的模式。
这种模式又有多少呢?
随便举一个例子吧,羽毛球。
基础步法包括起动、七种基本移动步法、到位配合击球、五种动步法;
基础打法前场有五种,中场有五种,后场有四种
仅仅步法和打法的配合,就是不下几百种需要优化统计的运动模式。
别说还有握拍方式,左右手习惯的不同这么一排列组合,轻松上千!
百米赛跑经过上百年的发展,最佳模式几乎只有一种了,但根据每个人天赋体质训练的不同,还会衍生出多达几十种不同的训练方法。
那模式上千的羽毛球,如果要达到最佳,相应的训练方法会有多少种呢?
战斗这事情,又比羽毛球更加复杂更加随机,想要成为最强,几亿次几十亿次才能优化到位的动作,恐怕也得有几亿几十亿种吧?
这已经不是简单的正无穷,简直就是第二级无穷大数注1了。
也就是虚数空间开放了,有其他人帮忙提供数据,否则即便以f91的运算速度,阿尔法姬也无法对这件事报什么期望。
超级计算机都未必够用。
当然,主要是人的生命不够用,活不到算完的时候
阿尔法姬在忙碌,叶超同样在忙碌。
利用交易来的物资,制作新的全息感应头盔。
根据第一批头盔的反馈,及时的进行修正,比如说,量身订制方矩那样的方脑壳版,管军远那样的圆脑壳版,以及怕伤害发型要求有孔带洞的
其实这样挺好,省材料,只要关键的电极贴到位,形状什么的根本不重要。
这并没有花太多时间,一生两熟,关键是,虚数空间能辅助加工,基本可以视为一台全功能无限精度的车床。
做出一款合格零件,备好材料,然后复制复制复制就是无数个零件。
各种零件都加工出来,然后组装,就可以出厂了。
最麻烦的地方其实是准备材料和组装。
但也不是没有解决办法。
阿尔法姬目前在虚数空间仅能搞出功能单一宛如智障的npc。这样的npc毫无互动感,但正适合当流水线上的螺丝钉,24x7小时工作不拿工资都毫无怨言,比网络写手还拼。
目前拆解流水线和组装流水线已在调试中,虽然还未最终完成,已经初见效率。
建成之后,叶超要做的,就是从拆解流水线尽头接过材料,加工复制,然后装填到组装流水线上,花的时间精力就更少了。
这可以让他的时间,更多的用在制作钢铁侠套装上!
是的,钢铁侠套装。
注1:想找个无穷大数的符号,死活没找到,那是个希伯来字母,叫阿莱夫。想让大家自行百度,百度了一下,发现没有相关词条,只好手动解释一下。
第一级无穷大,就是实数集。包括自然数集、有理数集什么的,虽然一个套一个,因为都是无穷大,相互之间没法比较大小,视为同一档次。看着很大,其实不入流。
第二级无穷大,基本上,就是把实数集视为一个单位,由无穷个这样的实数集组成。
比较直观的理解,第一级无穷大只是描述了一条直线上的所有存在的点,而第二级无穷大,可以完整描述线、面、体上的所有几何点,远比第一级牛逼。
第三级无穷大,大家应该也猜到了,就是把第二级无穷大视为一个单位,无穷个第二级组起来。
第三级无穷大的意义是,理论上,可以描述空间中的所有几何曲线,以数的方式。
基本上,这三级就涵盖了我们能够想象到的一切数字了,都想不出更多的玩意让我们数了
宇宙中的原子数,也不过是个区区一级大数。
这里的气氛空前火热!
这种火热,和天灾前的火热还不一样。
天灾前,游戏里的事往往现实中做不到,所以才会有游戏,让人们做现实中无法做到的事,实现正常无法实现的梦。
而天灾之后,那些事人们正常可以做到了,游戏的吸引力理论上也该大大降低才对。
但是,不同的时代有不同的玩法。
天灾前游戏用来追逐梦想,而天灾后,基本就是用来摆发泄情绪了。
没办法,现实太压抑,毕竟末世了!
比如说被上级压迫不得不凑钱买装备;比如说老是被上级的光头刺伤眼睛;比如说,老有女孩因为看见上级的帅脸,导致自己追求失败
难得有个地方可以这么肆无忌惮。
现实里没法报仇,甚至都没法说,进了游戏,就可以尽情的群殴暴揍了。
所以,游戏就是会让人沉迷上瘾,不管是追逐梦想还是发泄情绪,总有一款适合你。
这么说吧,这里的战斗比天灾前激烈多了,好看多了!
比如cs最简单的雪地地图。
游戏开始,大家都端着枪或者弓弩或者标枪或者手雷飞蝗石之类的刷新出场。
拿标枪的一个撑杆跳上了房,使弓弩的一个追踪箭凌空爆射,撑杆跳翻身试图躲避,“轰隆隆”手雷猛然在他脚下爆炸,将他凌空炸飞出去。
“哒哒哒”“嗖嗖嗖”“啪啪啪”一路枪火一路弓弩一路石子一路烟花相送,眨眼间就走远了。
接下来,只能死亡模式追踪别人的视角了。
“卧槽!又这样!”管军远气的差点摔头盔,探胳膊摸了几十把,只抓到了光光的脑袋,才猛然醒觉,这是在游戏里,不退游戏抓不到头盔。
“呼呼呼”一帮老师偷偷的乐,手上加劲,配合对面将看似晃晃悠悠,其实身法诡异的西门穷也秒掉了,一局比赛这算正式开始!
枪来弹往,箭来锅挡。
反恐模式专练远程,不过也有适合近战的模式,比如守望屁股、撸啊撸、王者农药什么的
在其他模式里,管军远最喜欢套用的英雄是个印度阿三娘们,妖里妖气,但能同时放好几个摄像头,自动锁定目标,连串光束攻击飞快把人带走。
管军远觉得,这跟自己的能力蛮像的。
当然,这也是他换了模式就被疯狂输出的原因,对一帮新手来说,印度娘们太恶心了,游戏体验相当之差。
他们这边打的超级热闹,阿尔法姬就在边上偷偷的看。
cpu线程一半用来推演世界支持游戏的进程,另外一半,就疯狂收集着在场所有人的战斗数据。
从角色的层面,巨细无遗,细微到一次呼吸,一个颤抖,都会录入到新创建的战斗模版里面。
人工智能的学习,听起来就是轻飘飘的几个字,本质更轻飘飘,其实就是统计学!(这可是诺奖得主说的,不是我说的,哈哈)
在电脑上模拟人类或者恐龙的奔跑,仅存骨骼关节以及相应配重的情况下,计算机要统计几百几千万次,跌跌撞撞宛如学步,才能勉强知道如何行走;要几亿次,才能统计出正确奔跑的模式,渐渐的跑起来;要统计更多次,才能跑到坚定有力跑到赏心悦目。
这还仅仅是相对简单的奔跑。
战斗可比奔跑复杂多了!
需要调动全身上下几乎每一块骨骼肌肉;需要做到身体做到的每一种不同的动作,灵活的协调的,强健的有力的,敏锐的迅速的
而每一种动作,都存在着理论上最效率的模式。
这种模式又有多少呢?
随便举一个例子吧,羽毛球。
基础步法包括起动、七种基本移动步法、到位配合击球、五种动步法;
基础打法前场有五种,中场有五种,后场有四种
仅仅步法和打法的配合,就是不下几百种需要优化统计的运动模式。
别说还有握拍方式,左右手习惯的不同这么一排列组合,轻松上千!
百米赛跑经过上百年的发展,最佳模式几乎只有一种了,但根据每个人天赋体质训练的不同,还会衍生出多达几十种不同的训练方法。
那模式上千的羽毛球,如果要达到最佳,相应的训练方法会有多少种呢?
战斗这事情,又比羽毛球更加复杂更加随机,想要成为最强,几亿次几十亿次才能优化到位的动作,恐怕也得有几亿几十亿种吧?
这已经不是简单的正无穷,简直就是第二级无穷大数注1了。
也就是虚数空间开放了,有其他人帮忙提供数据,否则即便以f91的运算速度,阿尔法姬也无法对这件事报什么期望。
超级计算机都未必够用。
当然,主要是人的生命不够用,活不到算完的时候
阿尔法姬在忙碌,叶超同样在忙碌。
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根据第一批头盔的反馈,及时的进行修正,比如说,量身订制方矩那样的方脑壳版,管军远那样的圆脑壳版,以及怕伤害发型要求有孔带洞的
其实这样挺好,省材料,只要关键的电极贴到位,形状什么的根本不重要。
这并没有花太多时间,一生两熟,关键是,虚数空间能辅助加工,基本可以视为一台全功能无限精度的车床。
做出一款合格零件,备好材料,然后复制复制复制就是无数个零件。
各种零件都加工出来,然后组装,就可以出厂了。
最麻烦的地方其实是准备材料和组装。
但也不是没有解决办法。
阿尔法姬目前在虚数空间仅能搞出功能单一宛如智障的npc。这样的npc毫无互动感,但正适合当流水线上的螺丝钉,24x7小时工作不拿工资都毫无怨言,比网络写手还拼。
目前拆解流水线和组装流水线已在调试中,虽然还未最终完成,已经初见效率。
建成之后,叶超要做的,就是从拆解流水线尽头接过材料,加工复制,然后装填到组装流水线上,花的时间精力就更少了。
这可以让他的时间,更多的用在制作钢铁侠套装上!
是的,钢铁侠套装。
注1:想找个无穷大数的符号,死活没找到,那是个希伯来字母,叫阿莱夫。想让大家自行百度,百度了一下,发现没有相关词条,只好手动解释一下。
第一级无穷大,就是实数集。包括自然数集、有理数集什么的,虽然一个套一个,因为都是无穷大,相互之间没法比较大小,视为同一档次。看着很大,其实不入流。
第二级无穷大,基本上,就是把实数集视为一个单位,由无穷个这样的实数集组成。
比较直观的理解,第一级无穷大只是描述了一条直线上的所有存在的点,而第二级无穷大,可以完整描述线、面、体上的所有几何点,远比第一级牛逼。
第三级无穷大,大家应该也猜到了,就是把第二级无穷大视为一个单位,无穷个第二级组起来。
第三级无穷大的意义是,理论上,可以描述空间中的所有几何曲线,以数的方式。
基本上,这三级就涵盖了我们能够想象到的一切数字了,都想不出更多的玩意让我们数了
宇宙中的原子数,也不过是个区区一级大数。