我将防线控制在一个半径600米的弧形范围内。经过10分钟的准备,我已经完成了4个【殡仪馆】和8个【雷霆】,并且还有大量的dm1点防御系统,和无数拒马构成的防线,正面除外,正面我留下了一个空缺以叫撤退的车辆进入,并且在拒马的间隙中很多工程车在哪里巡逻,随时准备回收、修理、和补充弹药。拒马这种东西的好处就是大小可调,形状可调,所以我将拒马调整成为尖刺状。

    通过观瞄系统,我已经可以看到正面上头冒起的尘土了烟了,然后随着12个【克鲁格】坦克越过山脊线,追在【克鲁格】后面的【beat】大军终于暴漏在了第三道防线面前。果然是【突击级】。如果没有【突击级】这种大型【beat】种的话,【beat】是不可能突破第二道防线的。

    “中子弹体准备~~提升至最高能量等级~~~开火!”

    在我的命令之下,拥有电磁线圈炮的【殡仪馆】和【雷霆】开始对越过山脊线的【突击级】进行射击,中子弹体即使在uef中也是一个新的科技,这个是为了弥补线圈炮的口径不足而准备的。因为口径不足所以炮弹的质量不足,导致穿透能力差,那么可以通过压缩材质,将构成弹丸的物质致密化,以在单位体积内压缩更多的物质增加质量的方法来获得更好的穿甲能力。这个技术正是我现在所需要的。因为我的火炮口径太小了。并且这种弹丸还有一个特性就是失去力场束缚之后,压缩的物质很非常不稳定,只需要小小的刺激就会产生爆散,这种被压缩的物体爆散时会产生巨大的破坏力,特别是我们用的材质是氢元素,那威力就更喜(sang)闻(xin)乐(bing)见(kuang)了。

    “胡扯吧!!”

    “厉害!!”

    “这不科学!!”

    “有这玩意人类赢定了!!”

    “丽~那些想玩具一样的玩意竟然这么厉害?你掐我一下我不是在做梦吧”

    在阵地的最后方,那些正在观战的少女举着望远镜发出了种种惊叹。

    没错,第一轮射击,就将那些翻过山脊的6匹【突击级】据说比莫氏15还要硬的前装甲击穿。击穿后失去束缚力场的【中子体】弹药开始无法保持形态,开始猛烈膨胀爆炸,将拿6匹【突击级】炸的粉碎。

    嗯中子体弹药果然很有效,但是唯一的缺点就是坦克自身的资源系统无法制造,需要工程车支援,并且制造起来相当费时,制造一枚中子体弹药的时间都要抵得上制造一个【克鲁格】了,备弹数量有限,但是好处是对马岛上的【beat】也不算多,至少在我的传感器上显示半小时内会产生接战的【beat】不会超过2000匹,突击级这种玩意不会超过200个。

    突前的突击级被击杀后那些小型种就更不在话下。大口径的车辆主炮射击坦克级,而其余的火力射击斗士级和士兵级。战斗有条不紊的进行着。12量【克鲁格】开入防线,将身上搭载的20余个工程车脱了下来,现实是很灵活的,那些工程车速度太慢,因此给自己改造出来一个卷扬机,叫【克鲁格】背着自己走。

    那些工程车马上就被我投入建造虎鲨级的工作之中,我已经把虎鲨级的图纸改好了,将整个图纸放大了10倍,其实也就是恢复了原来的大小。本舰是拥有一台冷核融合引擎,并且拆除了鱼雷等武器设备以扩大内部空间空间,增加了维生设备,可以通过ro系统将海水过滤成纯水,并且通过电解纯水来制造氢气和氧气,氢气被投入反应炉,二氧气则进入舱内进行循环,并且还有二氧化碳过滤系统可以将艇内的空气控制在标准值之内。这是妥妥的星际殖民科技,对现在地球人来说,别的都可以理解,但是那个冷融合炉就是完完全全的黑了。

    12个【克鲁格】坦克放下工程车后他们又反冲了回去,因为我需要【克鲁格】坦克利用自己的机动力,来在外围吸引敌人的注意力,并且保护我方的侧翼,特别吸引【突击级】远离防线,克鲁格在外围可以利用自己的机动力开绕到【突击级】后方对【突击级】进行消灭,绝对不能叫大群【突击级】出现在我方防线正面,超过12匹就无法应付了。我的口径还是不足啊。要都是正常大小的单位m1都干翻它啊。

    理想永远都是丰满的,而现实永远都是骨干的。该死的质量。因为我的单位都缩小了十分之一,所以我的工程车太轻了。无法适应在这种海况下工作。袖珍版工程车太轻了,一到海中就被浪花卷回陆地所以无法作业。

    只能先修建轨道然后再岸上进行作业了。这样会使得作业时间增加一倍的。本来预计和2000左右的【beat】接战,而现在接战的数量可能会大于1万,更加混蛋的是,有可能会和【beat】的主力接触,后面有很多大家伙。

    还有别的办法么?制造一个运输机?且不说【光线级】的问题,运输机这玩意设计出来就不是载人的,上面没有座舱只有挂架,否决。先制造干船坞吧。先制铺设支架,然后在支架上建造虎鲨,最后在挖空支架下的沙滩,通过导轨将虎鲨级放入大海。不过唯一的好处就是我现在资源丰富。单位小了制造的时候耗费的质量也就相应的少了。这也是因祸得福吧。

    “楚宁同志!我们在整理救生艇上物资的时候发现了一个小孩子?”一个少女领着一个女孩走向那个被丽称之为宁宁的女孩。也就是这里军衔最高的人,是一个下士。

    “什么?孩子不都在刚刚送上船了么?”

    “这个女孩躲在留给我们的救生艇中和物资混在一起,没有被发现。”因为海况越来越严峻了所以为了避免救生艇上的物资损失,少女们正在将救生艇上有用的物资搬到海滩上,然后再查看的时候发现那个女孩正躲在一个毯子下面瑟瑟发抖。

    楚宁看到被女兵带过来的小女孩,试图躲在丽后面瑟瑟发抖的样子,吧本来想要爆发的批评给咽回去了,平复了一下心情然后缓和语气问道。

    “小妹妹,你叫什么名字?”楚宁问道

    “邵颖”女孩小声回答道。

    “小颖是么?那么小颖为什么没上船啊?你的小伙伴都走了?”

    “我我不要去难民营,我想和大哥哥在一起。”

    “那么你的大哥哥在哪里呢?”

    在楚宁问到这句话的时候,少女用手指了指正在那里构建支架的我

    “哈?丽怎么看?”楚宁对这丽问道

    “有什么办法,就像那个家伙说的一样,现在海况这个样子我们谁都走不了,只能相信他了。如果他失败的话我决定给自己一发子弹,也不想被【beat】吃掉。”

    “不会的,大哥哥一顶会成功的。”颖自信满满的说道。

    “为什么你那么有信心,你和他很熟吗?”楚宁问道。

    “这是女人的直觉。”小颖是这么回答的。

    “趴下,光线级!”一个观察员喊了一声,然后楚宁瞬间吧旁边的小颖按到自己下面趴在了地上。光线级不是冲着这里来的,前方的单位受到了光线级的照射。

    在被照射后我的坦克抛出了复数的【热罐】,并且正在建造中的支架被从中间横切成两截,差点扫到我,我赶快一个卧倒试图躲避,但是明显刚刚光线级的目标不是我,否则以光速就算你扑街再快,也快不过光,我虽然不知道acu装甲是否可以抵挡光线级的照射,但是我一点都不想尝试。

    在我方单位在受到照射后,我们的火炮瞬间开始向山脊线覆盖。露头的光线级在第一轮覆盖就被消灭了,因为距离很近,光线级无法有效拦截炮弹。

    “还好有【热罐】。”我嘟囔了一句,在真空环境中是无法靠传导来散热的,因此在真空环境下散热一般是两种方法,一种是辐能,辐能散热速度较慢,是一种常规散热模式,为了快速散热就需要用到另外一种也就是【热罐】这种东西了。

    当内部散发出来热量后会通过管路传导到【热罐】,然后通过抛弃【热罐】的方式来排出体内多余的热量,【热罐】这种设计可以有效的化解真空环境下内部的热量问题,同时也可以解决环境巨变导致单位温度过载的情况。光线是一种热辐射,当激光照射物体表面物质散热不均导致照射点温度升高直至气化。但是在射击我单位的时候,因为我的材料高于人类目前有的材料,热传导效率较高,我单位首先会经过内部传导,将热量传导至全外装甲,这样还不能处理高温的时候会将热量传导至热罐,一个【热罐】内储存的热量达到临界点就就会被抛弃,然后将热量封入另外一个【热罐】,按照刚刚被【光线级】照射,所弹出3-8个不等的热罐数量来看,这些光线级的功率的确异常之强悍,因为在常规环境下,我这些单位根本仅依靠辐能散热即可。热罐这种东西都是在紧急状态下给火炮降温用的。

    这种被发射出去的【热罐】一般都会被作为炸弹,因为【热罐】的内部的物质分子活性很高,特性不稳定。当【热罐】弹出后外壳受损的话就会爆炸如果有合适的燃料还会燃烧。所以当热罐被弹射到【beat】群中之后又横扫翻了一群小【beat】。

    我在调动工程车为坦克的【热罐】进行重建,另外准备在支撑架前方修建一块镜面装甲。附加了大量热罐的镜面装甲,应该可以保护后面正在施工中的虎鲨级潜艇。

    资源消耗的很快,刚刚光线级的照射虽然没有击毁车辆,但是大量的防御炮台被击毁了,它还在拒马中间犁出来了一条通路,使得【beat】可以大量通过那个缺口进入阵地内部。我需要从这个缺口打一个反击,必须去回收一些残骸获取一些质量。

    一半的【殡仪馆】和【雷霆】被集结起来,朝着缺口的方向冲过去后面跟进了一些工程车用来收集残骸。冲击的很顺利,刚刚那些光线级貌似是单独的,而并非是集群的。后面并没有更多的跟进,但是刚刚光线级的目视接触已经叫我讲雷达资料更新了以后光线级接近我可以事先知道,这里是一个低地还是好的,要是高地不知道都被光线级扫过多少次了。这次还好有【热罐】这种真空作战中的设备,要不刚刚那一下就会造成重装备受损,如果受损的话这边的防线根本就不可能维持。

    反击比较顺利,体积小也是一种优势,现在我们的状态是士兵级斗士级打不穿,坦克级靠近不了。【beat】的优势就是可以跳,但是因为我的坦克比较小,所以【beat】因为体积缘故无法绕道车辆的死角进行攻击。金属氢的爆炸力还是蛮给力的。

    跟着坦克冲出去的工程车开始了回收作业说实话【beat】只能回收出来碳水化合物,对质量的帮助不大,但是可以化为能量,所以在开始回收【beat】尸体后,我将质量制造机功率全开,将自身的3000点能量输出都换成了质量,每秒钟增加了24点质量输出。

    24+原来的15点就是39点。而能量都是由【beat】提供的,因为尸体很多所以目前能量供给还算稳定,我现在正在严密关注,如果发现能量不足的情况就会回复原来的质能匹配。用镜面装甲将船台彻底包裹起来,混战之中防线不但没有收缩,还扩张了,除了制造船只的车辆之外,其余的都在补建单位,一部分制造防御塔,另外一部分建造【殡仪馆】坦克,这种坦克师目前我手头唯一可以正面击穿【突击级】的坦克。

    恩?刚刚在回收光线级尸体的时候,感觉系统有一些变化?我对在那些残渣周边的工程车下达了命令,对周边光线级残骸的散布区进行重点回收,刮地三尺。

    果然在回收沾有【光线级】血肉的土壤的时候,我的ru和x3tc的货币单位闪动了一下,虽然数值没有变,但是他们的确闪动了,难道【光线级】和其余的【beat】是不同的?不过想想也没有什么奇怪的,光线级那种输出功率太不科学了,不论是能源输出,冷却能力,侦搜效率,和稳定性都已经爆表了。

    用一个聚焦点锁定数千米外的一个目标并不容易,不论是地心引力还是气流波动都会对活动件造成影响形成误差。而光线级竟然可以稳定瞄准,预瞄扫射,太高大上了。

    随着战局的推进我发现,突击级的外壳也是含有特殊物质的。回收这些东西的时候系统会有所反应。这些信息给我展现了一些【beat】的秘密。

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