“学生头怎么了,学生头代表着积极向上,像技校那帮子人,全跟韩国人一个发型,出门就跟二百五一样。(小说文学网)”王亚飞说,他心想整个技校,他所见过的人里面,只有萧鼎的发型还算正常。

    “他们那是寂寞,一个学校全是男人,发型再帅也不管用,可你不一样,生在福中不知福,百花丛中学生头,想想真替你难过。”凌叔专门用特别沮丧的语气说。

    “哈,凌叔你还是替你自己难过吧。”王亚飞笑着,但王亚飞立刻察觉到自己说错了话。

    凌叔再次斜着四十五度角望向窗外,他将剩下的一点啤酒一口喝干。

    整幅画面太美,王亚飞“不敢”看,他将视线挪了其他地方,王亚飞想找个话题搪塞过去,但又一时语塞。

    “青chun总是随风而逝,你要想不像凌叔这样,就更应该抓紧时间……”

    “哎,凌叔你别乱想了,我们现在不是有更重要的事情要做,青chun就应该这样,有自己喜欢的事情就好。”

    “你小子倒挺想得开……”

    “是这样啊,我现在就喜欢玩刀塔,然后想的就是怎样把这个游戏玩好。”

    “好啊,既然喜欢玩,那就要把这个游戏玩好,这样才不枉费你的青chun。你等我去洗个脸,今天我要教你玩的是痛苦女王。”

    王亚飞没想到凌叔今天要教他玩这个英雄,趁着凌叔去厨房洗脸,王亚飞在网上搜索了下痛苦女王的相关资料。

    “关于痛苦女王的技能,你自己浏览一下,我就不一一述说了。”凌叔洗完脸回来,看见王亚飞正浏览着网页,所以他干脆让王亚飞先自己看看资料。

    “她的技能我都知道啦……”平ri里路人战的时候,王亚飞还是经常看见这个英雄的,不过在王亚飞记忆里,还是上一次用影魔几巴掌拍死女王,让他印象深刻。

    “痛苦女王是一个机动xing超强,爆发超高,能打架带节奏、能刷、能充当后期的英雄,她拥有不错的solo能力,一般都是走中路,但也可以走优势路发育,有时按团队需要,痛苦女王也可以去单劣势路,因为其强大的机动xing有不错的逃生能力,所以即使打劣势路也能拥有不错的发挥,但跟风暴之灵一样,我还是教你最正常的打法。”凌叔说。

    王亚飞寻思了一会,看来凌叔之所以先教他这些英雄,都是有所设计的,风暴之灵跟痛苦女王都是走中的,而且都属于智力英雄,跟帕克也属于一个类型。

    “痛苦女王的shè程为550,跟风暴之灵比起来,痛苦女王才算是严格意义上的远程英雄,痛苦女王的弹道比风暴之灵还要优秀,不管是点人,还是补兵,风暴之灵是一个让人用起来非常顺手的英雄。”

    王亚飞记得痛苦女王的弹道动画是丢出一把匕首。

    “痛苦女王初始护甲只有2,也只有1.7的力量成长,所以跟其他智力英雄一样,痛苦女王也是天生的脆皮,不过她拥有高于大部分智力英雄的敏捷成长,这让她在后期有着不错的护甲,但值得一说的是,虽然是智力英雄,但痛苦女王的智力成长并不高。”

    王亚飞一边浏览者网页上的资料,一边听着凌叔的话,另王亚飞佩服的是,凌叔所说这些数据,真跟资料上一模一样,就算是提前有所准备,但这也非常难得了,王亚飞心想平ri里,老师上课的时候,也需要看着课本才能说出很多关于具体数据方面的内容。

    “着手练习一个英雄时,首先要明白这个英雄的优点与缺点,痛苦女王的优点就是超强的机动xing,超高的爆发,有强大的aoe技能清兵打钱快带线能力强,所以不过团战单杀都能打出很高的伤害。但她的缺点就是自身身板脆弱,而且没有硬控。”凌叔说。

    “啊,她的一技能不是能减速吗……这也算控制吧。”王亚飞想了想之后说。

    “不算,硬控是指晕眩类技能,减速技能并不能算硬控。”

    “原来减速还不能算控制,今天又增长了见识。”王亚飞心想。

    “你拿痛苦女王跟你之前所熟悉的帕克与风暴之灵一比较就不难发现,虽然这三个英雄都属于切入型,但侧重点却不一样,帕克的核心是控制,团控与沉默,而风暴之灵则是控制与爆发的结合,利用大招这样一个超强先手直接秒杀最需要被击杀的敌方英雄。而痛苦女王则不一样,痛苦女王的伤害爆发比帕克跟风暴之灵高,但却没有帕克跟风暴之灵那样的逃生技能,所以痛苦女王就是要打出伤害。”

    王亚飞听完感觉有些稀里糊涂,凌叔也看出王亚飞没有听明白。

    “帕克打团的时候,追求的是控制和沉默更多的人,一个优秀的帕克,一定要用大招跟沉默控住对方的核心人物,但与此同时还需要尽可能控住其他英雄,因为帕克的控制技能并不是单体技能,而是范围技能。所以在关键时候,帕克只需要放好大招跟沉默,这样就足够主导一场团战。而风暴之灵则需要迅速切入,配合队友集火秒掉对手的一个核心英雄,可以说选帕克,那看重的是它的控制,选风暴之灵,那依旧看重的是它的控制,这两个英雄的控制技能才是它们的关键技能,而其他输出、爆发只是起锦上添花的作用。但选择痛苦女王就不一样了,选择痛苦女王就是看重她的伤害。痛苦女王在打团的时候,就需要将全部伤害打到最需要集火的英雄身上,同时还要尽可能让自己的尖叫与大招打到更多的人。”

    “也就是说,玩痛苦女王就是制造伤害吧?”王亚飞回答说。

    “没错,就是制造伤害,所以对比帕克跟风暴之灵,痛苦女王是一个更需要收割的英雄,如果把痛苦女王玩好了,那一场下来人头数肯定不会少。”

    “哇,那这英雄太适合我了,我就喜欢到处杀,我玩帕克最郁闷的就是,经常拿一大堆助攻,却抢不到人头。”

    “如果光只是想抢人头的话,痛苦女王肯定比帕克厉害,我认为痛苦女王是整个刀塔内,打残局收割最厉害的英雄之一。”凌叔笑了起来。

    “什么叫残血收割啊?”王亚飞问。

    “就是说大家第一波技能交换之后,死的死,伤的伤的时候。痛苦女王的闪烁跟三技能痛苦尖叫冷却时间都不长,所以这时候痛苦女王可以利用别人的技能真空期大肆杀戮。”

    “霍霍,我明白了,就是人家都残血没技能的时候,痛苦女王就可以跳过去追杀了。”

    “是的,但是你还要明白一点,这一点可是相当的重要,痛苦女王跟风暴之灵与帕克虽然都属于切入型英雄,都具有很强的灵活xing。但痛苦女王的切入时机与切入技巧跟另外两个比起来可完全不一样。”凌叔讲解着。

    王亚飞用十分认真的表情看着凌叔,此时他正不停的想象痛苦女王跟帕克在切入时有什么不同。

    “你的手速很快,理论上来说,当你拥有跳刀时。你使用帕克可以随时随地大胆的切入,凭借相位转移这个技能,你是有足够的cāo作空间,让你在切入之后逃生。而风暴之灵也是一样,他的大招没有冷却,当你开启大招飞过去时,一旦你发现情况不对,你可以立即飞走。但痛苦女王却完全不一样,她的闪烁虽然冷却时间不长,4级的闪烁只有6秒的冷却,但你始终要记住,这6秒已经足够对手将你杀死,所以痛苦女王并不能随随便便的切入,在团战之中的生存能力上,痛苦女王远不如风暴之灵跟帕克,一旦你选择闪烁跳进人群,即便发现情况不对,在6秒之内,你也没有办法再选择撤出战斗。”

    听凌叔这么一说,王亚飞就明白了,他感觉痛苦女王这个英雄应该后手切入。

    “那我后手切进去不就ok啦,等队友先上,然后打到一半,我突然杀出,一个大招,五杀到手。”王亚飞笑着回答。

    “打低端路人局,你这种想法一点错也没有,能体会到这一点,你应该很快就能上手这个英雄,可以说这种思路是玩痛苦女王的最基本思路,但这种思路并非适合所有比赛,一些局势下,痛苦女王也需要牺牲自己先手切入,将自己的全部伤害打出。”

    王亚飞每次一听凌叔说什么“特定情况”之类的话,就觉得头疼。

    “玩游戏,一般情况就好了,什么一些局势,特定情况,一辈子不见得碰上几次。”王亚飞在心里想着。

    “你先消化一下,然后我告诉你几个小技巧。”凌叔看王亚飞一副不知所措的表情,以为他一时之间还想不透。

    “我已经消化完啦,凌叔你继续说啊。”

    凌叔也不管王亚飞是不是真听明白了,他继续说道:“被痛苦女王的一技能打中,当被施法的单位血量低于其最大生命值25%的时候是可以被队友反补的。”

    “什么啊?英雄也能反补?”王亚飞觉得这也太夸张了。

    “当然可以,还不光这一个技能,中了其他一些类似技能时,也是可以被队友反补的。”

    “这真是学到老……活到老。”王亚飞还是第一次听说,英雄也可以被队友反补……

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