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“所以公司的下一个阶段的计划,是跟那些人打官司?”“不全是,我有一些东西需要练习一下,还有多少正在拍摄的项目?”
“练习什么?”
“我要当几天的摄影师。”
“为什么会想到做摄影师?你练习的东西很重要?”
“不好说,如果如我所愿,那么就很重要。”
“那么,祝你顺利。”
游戏的初期,战斗力的表现并没有太过夸张,能够跑得过小轿车的人都没有多少,宝可梦与美食兽也不过能够与陆战坦克对战,城市之中基本没有多少高来高去的人。
而随着游戏的进程,更多的剧情解锁,更多的事件触发,展现在普通人面前的。
但是更多的时候,普通人接触的最多的也就是柯南……爱情公寓那个层次的武力,人们会发现有些不符合常识的事情,但是极少会去深究。
大多数的“真-高人”,要么当一个普普通通的市民,要么就是在诸如美食界、大荒、星海等等地方开拓。
这种默契背后是什么故事,极少有人知道,但是居说游戏里不过地球大小的主世界,曾经是日月环绕的。至于地球变成现在这个样子,天空之中又有那么多奇奇怪怪的月亮,这背后的故事,就已经尘封于历史之中了。
所以一般情况下,刺激老实人是非常危险的行为,谁也不清楚他是不是什么大佬,又是否有什么神奇的亲戚。
这个游戏什么可以做,什么不可以做,详细的研究的话,分析出来的条条框框不会比现在世界上的藏书更少。
但是要不触犯规则,倒是也不困难。
其本质来说很简单——做这个身份该做的事。
这听起来是废话,不过实际上却切合了这个游戏的主题。
游戏的各种限制,就是为了要求玩家们扮演自己的角色,超游是绝对禁止的!
如果超出了,那么系统帮你加设定!
普通的做法是你选择做富豪,就要做富豪该做的事,选择做学生,就要做学生该做的是,并且靠着这些事情,获得更高的上升机会。
而如果一个学生在网上接连发布了经典文章,那么系统认定这个角色表现出了超绝的文学素养,同时游戏也会默认你不再单纯的读书考试。
而后,基于发布的文学作品的影响力,给你安排相应的对手或者是机会。
比如说教授的考较,文学泰斗的疑惑或者批评……
在你真正的证明自己之前,绝对不会有什么脑补狂魔或者死忠跳出来。
而如果因为这种机会,反而导致自身身败名裂,那也怨不得人。
毕竟学生时代写出斗破苍穹,与学生时代写出时间简史,后续引来的关注完全不是一个档次。
而如果你连基础的高数与微观物理学都不明所以,甚至英语都没有涉及到专业英语方面,你却表示这本著作源自于你,那么神秘学界会有很多人对你,或者你的脑子很有兴趣……
此外,这游戏蛋疼的地方在于,技能书是有,但是不在商城,而是都在任务线里。
自己直接学习倒是也不是不可以,但是在你没有真实习得一项技能之前,他是不会显示掌握进度的。
也就是说,你如果学会了某一项技能,那么现实里,多少也可以做到一些技能相关的事情。或者反过来,你现实掌握某种技能,那么游戏里也更容易达到认证的标准。
而只有在达到系统认定的技能标准之后,才可以使用经验值进行升级,并且看到升级需要的材料(内容一般是知识)。
也因此,只有非常非常少数的人,可以不通过任务奖励,解锁超凡职业的相关技能。
技能经过强化之后,系统会根据你的技能等级进行向上取整的动作补正,让玩家的发挥最差也不会低于技能等级。
但是无疑,从零到一的那一部分,是需要玩家自己走的——职业附带除外。
所以最初也有人准备拿职业技能速刷来着,可惜,使用初始特质点得到的技能,玩家使用的时候是全城挂机的,就跟看别人秀操作一样,效果是有,但是不大,甚至点到宗师不然多个初级技能搭配学习效率高。
倒是好感度判定跟一个小金手指一样,哪怕这个金手指是玩家都有的。
任何有过接触的人,甚至只是一个远远看过一眼的人,你想找,就可以从自己的面板上找到那个人的好感显示。
只不过因为没有检索功能,需要调节的参数也比较复杂,很少有人将好感信息的通知级别调那么低——几乎等于手机所以软件都弹出信息,对所有QQ群里面的所有人都进行了特别关注。
毕竟这种显示,除了一张脸和基础好感信息外,别的都是问号。
不过也总有一些人,比其他人无聊,又比其他人有耐心。
曾经就有几个人,因为闲得无聊蹲在马路边观察路过的人,而后发现了几个反社会人格的连环凶案的真凶,以及致力于毁灭世界的反派组织的成员。
也曾经有人拿这个设定去对比魅力(属性)、样貌(捏脸)、服饰(化妆与首饰)、职业(身份地位)……哪一项更能够获得更多人的初始好感度。
最终经过漫长的研究之后,他们发现NPC的情绪与心理跟普通人一样的复杂,单纯的初始好感用处远没有其他游戏的高,更不会因为给对方喂了一口无黄蛋,就让他死心塌地,必须持之以恒的刷存在感,才能够积累起足够的,可以当做是助力的好感。
或者说哪怕那种道具存在,也基本上有解除的人或道具存在,并且解除之后非常容易恒定关系为“不共戴天”,并且正道声望跌落至负值。
不过他们的“一见钟情”研究虽然失败了,但是也在意料之外的地方取得了成功。甚至有人基于这个研究做出了一个“任务话术大全”的书。
这个游戏的任务触发条件,而很多时候是需要相关的剧情人员才可以发布,且必须是npc主动产生想要让你怎么样的念头,才能够触发。所以最速留下良好第一印象的方法,几乎是大部分情报人员的必修课。
一个看起来一脸正气的精壮汉子,显然要比一个疯疯癫癫的人值得信任。
热血但是有分寸的请求,比莽撞的主动上去对话,更容易触发任务。
或者说单纯的上前对话,之后进行的,并不再是普通游戏里那些可以疯狂跳过跳过再跳过的省略号,而是真正的交流。
那是复杂的让人皱眉的人情世故,是言不由衷的虚伪客套,同时,也是礼貌。
做任务的时候经常收到某某对你的好感增加的提示,但是角色面板中的关系却始终是友好甚至普通,这并不值得意外,因为对于他们来说,请你帮忙的支出已经在任务奖励里了,并不存在额外的感激。
就像是对待外卖小哥,或者说是修空调的师傅那样,有好感,但是却不可能太高,更不可能达到可以借钱的水平。
这是个无比真实的游戏,同样做一件事,你敷衍着做了,哪怕做的再好,任务奖励是不会缺,但是涨的好感,却也不会很多。
相反,假如你竭尽全力去做,所有能努力到的地方都努力了,而这份努力也被对方看在眼里(要点),那么哪怕任务奖励少了,后续的任务却更容易得到,获得的角色好感度的提升,也会比前者更多。
当然,真心换真心的前提,是找到的不是白眼狼。
总有那么些人,嘴里喊着要独立,但是别人的帮助也丁点不留的吃下,兄弟姐妹、闺蜜、父母、朋友、甚至是好心的路人,都来者不拒。
而问及她独立的经济支柱来源,却又是顾左右而言它。问及她自己对待事物的观点,却又是离不开那些人。“xx说了,xxxx。”“我都是听xxx说的,xxxx。”
身前永远都有挡箭牌,身后也永远都有避风港。
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