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    了解了国术并没有新不如老,风气也比较开放,少有门户之见,不同流派之见的竞争也仅仅是类似不同学科之间的长短对抗,根本还是看修行的层次之后,白夜就开始问一些在他们看来怪异,但是貌似合理的问题。

    于是经过一个多月的布局之后,新一代因为对气血了解不足,这两天已经少有人能够解答他的问题了。

    “也差不多收获了。”白夜小心翼翼的再一次开启龙蛇世界的窗口,而后收获了那个世界对于武道修行的大部分知识。

    没有神秘学加密的世界,神力的窥测确实好用。

    而有了这一次的经验,白夜也明确了探索异世界的危险性并没有他想象的那么大,如果只是单纯的“观察”的话,是不会引起时空层面的异常,也就几乎不会被未来的人发现。

    除非白夜倒霉到开窗开到了某些万界独一份的人的眼皮底下,不然也没有人会闲着每一天都将家里的每一个家具都掀起来打扫。

    “那么还是按这个方案,去阳神搜集一些基础的人仙武道。这一次可以先收获知识再撤出世界,不过世界的强者数量不同,上个世界的广播型神力造物应该变成隐秘的定时不定向的发射型了,反正对我来说重要的还是基础。”

    而有了两个经验包之后,白夜也开始帮其他人差缺补漏。

    “两个月了,也是时候更新一些新东西了。”

    于是几乎被人认为已经跑路的黑风寨工作室,发布了新的游戏《修仙模拟器之氏族》,并表示第二部的《修仙模拟器之门派》将会在三个月后跟大家见面,最近只是因为认识了某个游戏界的奇才,所以大受震撼,以至于最近两个月都在忙着开发新游戏。

    黑风寨工作室并没有跑路,老板也没有被抓回去继承家业。

    并且放出后续的《帝国》,《星海》的卫星。

    《氏族》之中,玩家以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!

    两款游戏取自白夜印象之中的太吾绘卷与了不起的修仙模拟器,只不过太吾中白夜加了几个类似青梅竹马的角色,用于引导玩家对某些功能的使用,如果玩家用的很顺,那么这些角色也不会频繁的出现,更不会成为必过的剧情节点。

    并且为了让更多人对修仙这个概念有所“认知”,所以这个游戏里的项目要远比原来的游戏多,工艺也比原来的要复杂,白夜往里面塞的私货使得游戏多了将近八个多g。也亏这个世界科技也确实比印象的高,不然还真不一定有多少人下载。

    称号、姓名、性别&生相&取向、魅力、处世立场、名誉、心情、好感、喜恶、轮回、相貌、天赋、特性、生辰、年龄、体质、灵敏、根骨、悟性、定力、内息、兵器、传承、功法、技艺、战斗、较艺、食材、木材、金石、药材、银钱、人力……

    当然,玩家并不需要操作太多的内容,大部分时候,也不需要记住各种各样的打造配方与修习要素,更不需要为了打造一把武器跑七八个地图。

    打猎、钓鱼、挖矿、采药这些技艺的修行,每一种生活技能都对应着一种小游戏,还包含着相应的道具系统,互相之间也存在关联。比如在钓鱼过程中钓上来一条蛇,之后进入打猎过程,可以捕获也可以击杀,捕获成功可以触发御兽、售卖等,击杀成功会获得蛇胆、蛇皮等素材。

    大部分时候,玩家只是知道那么多的流程,以及可以看见那么多的素材而已。真正游戏的时候,这些设计的要素都是可以使用银钱进行代替的,象征着角色自己进行了购置。

    当然,非要自己一点点去收集,也未尝不可。只是就像人很少从开荒开始做菜,所以一般玩家也不会参与到整个素材的使用。

    不同的商店会定时的刷新固定的货物,村里的货郎会不时带来各种各样的杂物百货,甚至还可以通过邮局委托友人购买地域性特产——不一定会及时送回,但是也可能获得额外的奇怪赠礼。

    和那些套着武侠皮、实际上却是西幻RPG玩法的武侠游戏截然不同,氏族基于网文数以百万的文字,数十年之间的时光磨砺,千万人的脑洞碰撞,最后得出的公认的筑基金丹的那一套修真体系。

    虽然对于现在的人来说,里面的武林门派、人物和武功除了少数的少林武当,以及道德经,易经经植物大部分自成系统,但是这个世界的玩家们,至少东方的玩家理解起来也基本上没有障碍。

    其发展的方式也并非是脱离不了打怪升级的西式套路,而是仿佛一个社会一样,好友,家族,师长都可以成为助力,修行也不仅仅是单纯的打打杀杀,也包括修真百艺。

    灵植,探脉,鉴宝,御兽,虫蛊,傀儡,鬼灵,望气,测命、建筑、丝织、药膳、符篆、毒物、星相、医药、道文、布阵、丹药、巫咒、炼器、音乐、射击、绘画、双修……

    这些技艺就和古代社会各行各业一样,不过都是带着灵气,所以金丹、元婴这些修为也是对技艺提升的最大限制。

    而这游戏里是可以追妹子的,另外送礼物虽然可以提升好感,但是最多得到收礼物级别的互动,要最终抱得美人归,还是要完成特定任务。当然,也可以去特殊建筑里体验,毕竟古代背景下,这种服务业也十分之繁荣。

    你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;也可以闯荡天下,惩奸除恶,为所欲为,留下赫赫威名;或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世;也可以专心致志经营商业,建立金钱帝国;更可以花丛穿梭,成为柳三变一般的人物。

    如果天不假年,你可以选择兵解转世,轮回再见。也可以选择一个衣钵传人,继承遗志,耗费数代人的心血去塑造传奇——神兵、帝国、家族、势力都可以。

    白夜在涉及到技艺的提升时,有意识的将大量的传统文化知识,包括琴棋书画等等作为问题塞了进去,问题的难易与技艺的水平挂钩,不会太肤浅,也不会太深奥。

    大部分人的技艺到“高级”的层次之前,基本上都可以依靠搜索引擎,到大师级,就需要一些硬性的专业知识,到了宗师,就需要有一定程度的创新能力——本科毕业设计那种不算。

    所以技艺达到大师以上的,都是妥妥的硬核玩家。

    白夜也不怀疑有人会在这个游戏里复现紫禁城之类的建筑,甚至因为皇宫的布局图,以及零散的设计图在许多任务线里都可以获取到,奇观类的建筑里也有相应的资源需求,或许人家还不屑于复刻已经有的,会弄个科幻版的摘星楼也说不定。

    至于游戏的战斗模式并非是回合制的,也并非进入战斗界面才代表你被人攻击。

    不同的功法的攻击范围、攻击力、攻击效果、回气速度、真气总量各不相同。而一些特殊的的增益/减益效果,精品装备等等,不同职业使用的武器与攻击方式,也使得攻击距离、范围、威力、效果各不相同。

    有些时候被干掉了还看不到敌人也是非常正常的——毒与蛊的攻击范围某些意义上等于无限,而且根据毒药的描述效果,有些时候你发现中毒的时候,血条也已经空了。

    也就是部分奇毒,唯有使用医疗系的技能,或是特殊功法,才能够看到真实的血条。

    而作为白夜认知这个游戏的源头,玩家在《氏族》之中【逆练】的数目达到一定的标准之后,还会收到【逆练代码】成就提醒,并自动获得一个奇特的彩蛋,一部特别的游戏开发文档——《子茄》。

    就完成度、可交互项目、随机性与游戏门槛,由人工智能与谎言神力合力创造的游戏要比原来的太吾高。而继承自上一个游戏的人气也使得氏族的起点,要远超过太吾。

    炫酷的游戏特效,真实的人物互动,丰富的游戏项目,深入到骨架的捏脸系统,沙盒游戏的自由度,可以说碾压现在的一众游戏,包括外国的那些大厂。

    还是那句话,搞阴谋和做幻术,谎言神力是专业的。

    其位格加持下,带来的是跨时代的碾压性打击。

    “中国风主题……也感觉有点悬啊,能做啥啊?”

    “唉,武侠游戏都快被做烂了啊,仙侠也差不多是啊。”

    “没办法,我对中国风游戏特别感兴趣,我去看看。至少黑风寨的话,美术不会太差。”

    “去吧,村里人等着你胜利归来的消息!”
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