第七百六十二章 副本藏兵战术-幻世之刺客传说txt免费下载
第七百六十二章 副本藏兵战术-幻世之刺客传说txt免费下载-幻世之刺客传说-一本书
幻世之刺客传说
作者:暗舞天日
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等等,这转换略快了吧……
原本还是吐槽风格的剧情,怎么突然就变得一本正经起来了?
听到白开水和尘归尘的问答,云追风一时之间有点小崩溃……
他有点不太明白,为什么之前还是吐槽满满的节奏,怎么突然之间就进入正题了……
好吧,关键的问题是,云追风自身还没有从之前的节奏中转换过来,所以乍然听到尘归尘这样毫不犹豫地说出真相的时候,有点极端的不适应而已……
说起来,这样毫不犹豫地说出事实真的没问题么?
不是应该像那种传说中的侦探那样一口气说出七八个疑点,然后将一个个疑点一一化解,然后再默默的将嫌疑人中的凶手指出来,说上一句,xxx,凶手就是你!
或者,在将某个疑团破解之后,然后大声的说出:真相只有一个!
这个的剧情才比较有悬疑的气氛不是么?
这种直接说出答案的做法,根本就是会被那些推理迷砍死分尸的有木有啊……
等等……
想到这里,云追风才突然意识到自己的思绪好像是不知道跑偏到什么地方去了……
于是稍微稳定了一下无力吐槽的情绪之后,他才把注意力转回到尘归尘的结论上……
尘归尘的结论只有两个字……
副本。
虽然尘归尘说的很简单,也没有多余的废话去解释,但是只是这两个字。就足以让云追风理解了尘归尘的想法……
一语惊醒梦中人!
此时的云追风一瞬间就产生了这样的感觉。原本一切都好像是隐藏在迷雾之中。尘归尘的话则像是一阵轻风,一下子就让迷雾彻底驱散……
副本!
是的,副本!
只是简单的两个字,但是云追风突然就懂了!
虽然幻世经过了多次的更新之后,已经变得越来越接近真实……
相比起普通的网络游戏来说,幻世的改变可以说是已经超出了大多数网络游戏的守则……
随着时代的变迁,网络游戏的存在早就已经得到了市场的承认,相比起单机游戏来说。网络游戏最大的优点就是他的互动性……
而这一点,也是网络游戏的最大优势,更是网络游戏捞钱的不二法门……
所谓的互动,虽然表面上看起来包括诸如聊天,诸如合作,诸如团队等等许多的内容……
但是根本上来说,却还是竞争!
就像是拍卖古董一样,一件东西如果没有人去竞争,那么价格就上不去,反之。如果一件东西争的人多了,自然而然价格也会有所提升……
而网络游戏也是如此。在虚拟的世界里展现自己在现实里无法展现的优越感,很大程度上就是驱动年轻人去玩游戏的根本,很多人不在乎游戏本身的趣味性,他们在乎的只是和一同游戏的其他玩家的对比,其他人有的东西,自己要有,其他人没有的东西,自己也要有,越是稀有,越是难以获得的东西,也就越是受到追捧……
然而,游戏终究是游戏,游戏也有游戏的规则,网络游戏自然也是如此……
一般来说,一个传统意义上的游戏,玩家追求的无非也就是那么一点满足感,用量化一点的数据来说,等级,装备,技能,天赋,属性,宠物,公会,游戏的进度……
在网络游戏里,一切可以用来量化的东西,都是玩家们攀比的对象……
事实上,不但是网络游戏里,现实之中也是如此……
一般来说,一款优质的网络游戏往往会有这样的一些特质,首先,这个游戏之中物品的获得,往往不会太过容易,但是也不会太过困难,其次,游戏往往保有非常稳定的交易系统和市场,不会因为某些原因导致市场上的虚拟物品价值产生巨幅的波动,第三,游戏必须要有一定基数的玩家参与,第四,游戏必须要给玩家足够多可以用来攀比的项目……
当这些条件都满足的时候,一个优质的网络游戏也差不多成型了……
事实上,早在十几年之后,就有许多游戏验证过这个定律,在这些游戏里,哪怕服务器开放了几年时间,游戏之中的物价也会始终保持稳定的状态,而点卡的收费模式更是让玩家们真正体验到了相对的公平,公平加上足够多基数的玩家,就足以打造一个优秀的网络游戏……
而随着时间的推移,玩家们对于网络游戏的要求也开始不断增加,许多来自其他游戏的优秀设置都被慢慢地引入网络游戏之中……
比如任务系统,任务系统其实在很多游戏之中都有,无论是单机游戏还是网络游戏,都有任务系统的存在,完成任务获得奖励,也是许多游戏玩家的固有思维之一……
不过,在很长一段时间里,任务系统的类型都有各种各样的不同,比如的有任务系统是直接出现在系统版面里的,只需要简单从菜单之中点接受或者放弃,就可以接受或者完成任务,而有的任务则是由地图上的npc所发布的,通过和npc对话,有时候甚至需要对着npc打出相关的暗语,才能够获得任务……
但是,随着某款游戏的出现,网络游戏之中的任务系统也开始统一起来的,从最初的时候,玩家们只是懵懵懂懂的了解了npc头顶上那金光闪闪的感叹号和问号,到玩家们哪怕进入任何一款新的网络游戏之后,在看到这两个符号的时候都不会有任何的疑惑,反而会有一种倍感亲切的感觉……
这就是习惯的力量……
玩家们对于这种任务模式,已经产生的习惯,如果这个时候。非要有哪个游戏公司开发一款游戏。非要摒弃这种感叹号和问号的任务模式。估计不但是玩家也会觉得别扭,就连游戏的设计者们也会感到不习惯……
这种习惯,虽然并不是明面上的东西,但是任何试图改变这种习惯的人,都会或多或少遭受到一些负面的影响,举一个更加简单的例子来说,自从某本大火仙侠小说出现之后,以后写手们开始写仙侠小说的时候。设定也会不由自主的开始套用这本小说的设定,引气,筑基,结单,元婴,化神……
自从某个开山怪开创了无限流之后,之后想写类似设定的作者,也一般很难逃出无限流的范畴……
但凡试图自己总结出一套升级路线的,只要不是大神,那基本就是妥妥的扑街的节奏……
为什么?
道理很简单。读者在看书的时候,实际上就相当于在学习一门外语。最初的时候只是了解这门语言,然后慢慢熟悉这种语言,最后完全掌握这门语言,而当读者掌握了一门语言之后,用同样语言语法写的书,就更加容易被读者所接受,反之,同样类型的小说,如果换一种升级方式,就相当于要读者重新去学一门新的语言,读者自然也就不耐烦了……
网络游戏也是如此,当某种系统成为经典的时候,玩家们就会下意识的排除不符合这种系统的设定……
单纯以网络游戏来说,类似的系统有很多……
比如任务系统,比如锻造系统,比如装备系统,比如宠物系统,比如技能树系统,比如转职系统,再比如之前一段时间很流行的种菜偷菜系统……
这些系统原本是有很多类型的,但是随着时间的推移,却都是慢慢的走到了相同的路子上,那就是最容易被玩家所接受的系统……
而一个游戏,如果不符合这些传统经典系统的地方多了,玩家自然也就玩不下去了,人气自然也就高不上去了,事实上,并一定是所谓的新系统不如原本的设定,而是玩家本身是有先入为主的概念存在的,这种概念的存在,会让玩家在很大程度上更偏向于原来的习惯,除非的新的东西比之前的设定要优越太多,才可能让玩家放弃原本的设定,改为接受新设定……
在这一点上,即使是幻世这样的游戏,也只能在玩家的人数足够多的基础上,才缓缓在几次更新之后更改掉游戏中一些传统网络游戏的痕迹……
而在这些所有的网络游戏系统之中,有一个系统是不可或缺的存在,几乎每一个经典的游戏之中,都会有这样一个系统……
副本系统!
是的,副本系统!
事实上,现阶段来说,大多数的网络游戏都有副本的存在,所谓的副本,其实就是一个供玩家们单人或者组队冒险的区域……
和公共的区域不同,副本的容纳往往是有限度的,也就是说,能够同一时间进入同一个副本的玩家,往往是有限制的,而如果有多出来的玩家想要进入副本,那么就只能够新开一个副本……
在大地图上,理论上来说,哪怕是成千上万的玩家,也可以在同一个区域之中战斗冒险刷怪做任务,但是副本就不同了,一般来说,能够进入同一个副本的,必然是一个玩家团体,而不会有所谓的闲杂人等,在副本之中,玩家不需要担心来自敌对势力的捣乱,只需要专心的攻略副本boss就可以了……
而一般来说,一个游戏之里,同一个阶段下,最好的装备或者材料也往往都是出自同级的某个副本之中……
相比起大地图上的怪物来说,副本之中的怪物往往被称为精英怪,他们所拥有的战斗力远比大地图的普通怪物强大许多,无论是生命值还是攻击力都会比外面的怪物高出一大截,而同样的,这些怪物能够给玩家的更多的经验以及更高品质的材料或者装备……
而对于低级玩家来说,被高级玩家带着刷副本,则是一件非常幸福的事情,因为他们不但可以不用动手。而且还能够获得不少的经验和装备材料入手。可以说是坐着火箭升级了……
副本是一个挖掘度很高的游戏系统。除了玩家可以在其中获得经验奖励和装备之外,一些游戏甚至还有相关的副本评价系统,相关的通过抽奖系统,相关的副本奖励系统等等,可以说,无论在什么游戏之中,副本系统都有着举足轻重的地位,甚至前阶段流行的以疲劳值为主要游戏方式的游戏之中。甚至根本就没有所谓的大地图的概念,有的只是一个个大大小小的副本,而每天固定的疲劳值,则是限定了玩家每天固定的游戏时间……
也正是因为这样的设定,所以也是使得玩家们不必担心自己睡觉的时候被其他人赶超过去,因为每个人每天的游戏份额都是有限的,疲劳值归零了,那么无论如何都不可能获得任何的游戏收益了……
幻世虽然有很多地方已经被改得和传统网游大相径庭了,尤其是被吐槽最多的游戏难度上,在几次更新之后。幻世的难度直线上升,虽然在新人阶段上怪物的强度还是一如既往的弱小。但是十级的以后的世界,对于刚刚进入游戏的玩家来说,绝对是一种发现自己身在围墙之中,外面全部都是巨人的感觉,好在玩家之间可以相互组队,加上一部分热心的高级玩家帮助,新人才能够度过新手阶段……
好在新人虽然艰难,但是幻世对于低阶账号的死亡惩罚设置的非常低,所以新人也足有足够的冒险资本……
然而,虽然幻世的更新很多,而且许多次更新足以被称为是颠覆游戏设定的大更新,但是在幻世里,副本却是依然存在的……
无论是各个职业公会之中用于晋级试炼,还是通往恶魔岛的唯一途径试炼之域,实际上都是由副本组成的,而刨除这些之外,传统意义上的副本在幻世里也一样是非常有市场的,虽然幻世取消了怪物爆装备这种非常不合理的设定,但是在一些情况下,玩家却还是可以获得成品装备的,比如说,完成对于人形boss的击杀,再比如说,消灭副本boss之后才能够开启的宝箱,这些地方,还是会出产一部分的成品的装备的……
关于副本的话题很多,但是这些却都不是云追风此时所思考的……
尘归尘嘴里的副本,实际上却是在说副本的另外一种特性……
藏人!
是的,藏人!
事实上,在幻世里,任何一个副本的入口,实际上都笼罩着一层系统的空间障壁,玩家一旦通过这个障壁,就会进入副本之中,而和玩家不同组的人,即使进入副本,也不会和不同组的人进入同一个空间,虽然表面上看起来,空间障壁只占据很小的一块区域,但是实际上,空间障壁的本质却代表着无数重叠的大门,而这些大门之后,则是无数重叠的空间!
理论上来说,副本内部哪怕只有十平米,也足以容纳无数的人呆在同一个副本里……
而这,也给了云追风最直接也最简单的解释,为什么在经过了严密的侦查之后,还是无法发现对方的存在!
因为,对方躲在副本里……
而为什么对方能够那么快的开始伏击自己?
因为,对方同时离开了副本……
想到这里,云追风马上就想通了,在他们头顶上的这片山壁上的平台上,肯定有一个副本的入口存在……
以前的一些网络游戏里,玩家的角色之间往往是可以重叠在一起的,所以如果一群玩家一起退出同一个副本的话,出现的情况往往就会使看到一个人形站在副本门口,然后头顶上盯着一串复杂到极点的代表名字的符号,这就是玩家堆叠在一起的效果,但是,在幻世之中,玩家是有碰撞体积的,如果在短时间里,同一个副本里有数量足够多的玩家离开副本回到副本入口处,那么必定以铺开地毯一样的方式被投放在副本入口的平台上……
这样一来,就可以形成所谓的埋伏的效果……
如果是这样一来,那么一切的事情都可以解释清楚了……
不过想到这里,云追风却是不由得又皱了皱眉头,有些迟疑的开口:“可是,我记得落日峡谷里没有副本的存在啊……”
调查落日峡谷里是否有副本存在,倒不是云追风早就已经猜想到对方可能采取这样的攻击方式,只是他在对车队行经路线的一个确认而已……
事实上,早在出发之前,他就将一路上将会到达的地点都做了相关的分析和备案,可是在备案之中,落日峡谷根本就没有副本存在!
这也是他感到疑惑的地方,事实上,副本藏兵的把戏本身并不是什么多么复杂的技巧,很多之前的网络游戏之中,也都有过类似的战例,而云追风之所以没有想到的原因,就是因为在调查之前,他根本就没有得到副本的存在的信息,所以他根本就没有往这方面去考虑……
“你调查的时候确实没有,但是现在却有了……”
“既然如此,那么就只有一种可能性了……”
“一切线索都已经显而易见了……”
“结论也已经就在眼前了……”
对于云追风的疑惑,尘归尘依然语气平淡的开口,但是说到结论的时候,却是突然停了下来,用一种看白痴的眼光看着云追风……
被尘归尘的目光一扫,云追风顿时老脸一红……
然后顺着尘归尘之前所说的话继续思考下去……
然后……
他就发现,自己似乎更加糊涂了……
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原本还是吐槽风格的剧情,怎么突然就变得一本正经起来了?
听到白开水和尘归尘的问答,云追风一时之间有点小崩溃……
他有点不太明白,为什么之前还是吐槽满满的节奏,怎么突然之间就进入正题了……
好吧,关键的问题是,云追风自身还没有从之前的节奏中转换过来,所以乍然听到尘归尘这样毫不犹豫地说出真相的时候,有点极端的不适应而已……
说起来,这样毫不犹豫地说出事实真的没问题么?
不是应该像那种传说中的侦探那样一口气说出七八个疑点,然后将一个个疑点一一化解,然后再默默的将嫌疑人中的凶手指出来,说上一句,xxx,凶手就是你!
或者,在将某个疑团破解之后,然后大声的说出:真相只有一个!
这个的剧情才比较有悬疑的气氛不是么?
这种直接说出答案的做法,根本就是会被那些推理迷砍死分尸的有木有啊……
等等……
想到这里,云追风才突然意识到自己的思绪好像是不知道跑偏到什么地方去了……
于是稍微稳定了一下无力吐槽的情绪之后,他才把注意力转回到尘归尘的结论上……
尘归尘的结论只有两个字……
副本。
虽然尘归尘说的很简单,也没有多余的废话去解释,但是只是这两个字。就足以让云追风理解了尘归尘的想法……
一语惊醒梦中人!
此时的云追风一瞬间就产生了这样的感觉。原本一切都好像是隐藏在迷雾之中。尘归尘的话则像是一阵轻风,一下子就让迷雾彻底驱散……
副本!
是的,副本!
只是简单的两个字,但是云追风突然就懂了!
虽然幻世经过了多次的更新之后,已经变得越来越接近真实……
相比起普通的网络游戏来说,幻世的改变可以说是已经超出了大多数网络游戏的守则……
随着时代的变迁,网络游戏的存在早就已经得到了市场的承认,相比起单机游戏来说。网络游戏最大的优点就是他的互动性……
而这一点,也是网络游戏的最大优势,更是网络游戏捞钱的不二法门……
所谓的互动,虽然表面上看起来包括诸如聊天,诸如合作,诸如团队等等许多的内容……
但是根本上来说,却还是竞争!
就像是拍卖古董一样,一件东西如果没有人去竞争,那么价格就上不去,反之。如果一件东西争的人多了,自然而然价格也会有所提升……
而网络游戏也是如此。在虚拟的世界里展现自己在现实里无法展现的优越感,很大程度上就是驱动年轻人去玩游戏的根本,很多人不在乎游戏本身的趣味性,他们在乎的只是和一同游戏的其他玩家的对比,其他人有的东西,自己要有,其他人没有的东西,自己也要有,越是稀有,越是难以获得的东西,也就越是受到追捧……
然而,游戏终究是游戏,游戏也有游戏的规则,网络游戏自然也是如此……
一般来说,一个传统意义上的游戏,玩家追求的无非也就是那么一点满足感,用量化一点的数据来说,等级,装备,技能,天赋,属性,宠物,公会,游戏的进度……
在网络游戏里,一切可以用来量化的东西,都是玩家们攀比的对象……
事实上,不但是网络游戏里,现实之中也是如此……
一般来说,一款优质的网络游戏往往会有这样的一些特质,首先,这个游戏之中物品的获得,往往不会太过容易,但是也不会太过困难,其次,游戏往往保有非常稳定的交易系统和市场,不会因为某些原因导致市场上的虚拟物品价值产生巨幅的波动,第三,游戏必须要有一定基数的玩家参与,第四,游戏必须要给玩家足够多可以用来攀比的项目……
当这些条件都满足的时候,一个优质的网络游戏也差不多成型了……
事实上,早在十几年之后,就有许多游戏验证过这个定律,在这些游戏里,哪怕服务器开放了几年时间,游戏之中的物价也会始终保持稳定的状态,而点卡的收费模式更是让玩家们真正体验到了相对的公平,公平加上足够多基数的玩家,就足以打造一个优秀的网络游戏……
而随着时间的推移,玩家们对于网络游戏的要求也开始不断增加,许多来自其他游戏的优秀设置都被慢慢地引入网络游戏之中……
比如任务系统,任务系统其实在很多游戏之中都有,无论是单机游戏还是网络游戏,都有任务系统的存在,完成任务获得奖励,也是许多游戏玩家的固有思维之一……
不过,在很长一段时间里,任务系统的类型都有各种各样的不同,比如的有任务系统是直接出现在系统版面里的,只需要简单从菜单之中点接受或者放弃,就可以接受或者完成任务,而有的任务则是由地图上的npc所发布的,通过和npc对话,有时候甚至需要对着npc打出相关的暗语,才能够获得任务……
但是,随着某款游戏的出现,网络游戏之中的任务系统也开始统一起来的,从最初的时候,玩家们只是懵懵懂懂的了解了npc头顶上那金光闪闪的感叹号和问号,到玩家们哪怕进入任何一款新的网络游戏之后,在看到这两个符号的时候都不会有任何的疑惑,反而会有一种倍感亲切的感觉……
这就是习惯的力量……
玩家们对于这种任务模式,已经产生的习惯,如果这个时候。非要有哪个游戏公司开发一款游戏。非要摒弃这种感叹号和问号的任务模式。估计不但是玩家也会觉得别扭,就连游戏的设计者们也会感到不习惯……
这种习惯,虽然并不是明面上的东西,但是任何试图改变这种习惯的人,都会或多或少遭受到一些负面的影响,举一个更加简单的例子来说,自从某本大火仙侠小说出现之后,以后写手们开始写仙侠小说的时候。设定也会不由自主的开始套用这本小说的设定,引气,筑基,结单,元婴,化神……
自从某个开山怪开创了无限流之后,之后想写类似设定的作者,也一般很难逃出无限流的范畴……
但凡试图自己总结出一套升级路线的,只要不是大神,那基本就是妥妥的扑街的节奏……
为什么?
道理很简单。读者在看书的时候,实际上就相当于在学习一门外语。最初的时候只是了解这门语言,然后慢慢熟悉这种语言,最后完全掌握这门语言,而当读者掌握了一门语言之后,用同样语言语法写的书,就更加容易被读者所接受,反之,同样类型的小说,如果换一种升级方式,就相当于要读者重新去学一门新的语言,读者自然也就不耐烦了……
网络游戏也是如此,当某种系统成为经典的时候,玩家们就会下意识的排除不符合这种系统的设定……
单纯以网络游戏来说,类似的系统有很多……
比如任务系统,比如锻造系统,比如装备系统,比如宠物系统,比如技能树系统,比如转职系统,再比如之前一段时间很流行的种菜偷菜系统……
这些系统原本是有很多类型的,但是随着时间的推移,却都是慢慢的走到了相同的路子上,那就是最容易被玩家所接受的系统……
而一个游戏,如果不符合这些传统经典系统的地方多了,玩家自然也就玩不下去了,人气自然也就高不上去了,事实上,并一定是所谓的新系统不如原本的设定,而是玩家本身是有先入为主的概念存在的,这种概念的存在,会让玩家在很大程度上更偏向于原来的习惯,除非的新的东西比之前的设定要优越太多,才可能让玩家放弃原本的设定,改为接受新设定……
在这一点上,即使是幻世这样的游戏,也只能在玩家的人数足够多的基础上,才缓缓在几次更新之后更改掉游戏中一些传统网络游戏的痕迹……
而在这些所有的网络游戏系统之中,有一个系统是不可或缺的存在,几乎每一个经典的游戏之中,都会有这样一个系统……
副本系统!
是的,副本系统!
事实上,现阶段来说,大多数的网络游戏都有副本的存在,所谓的副本,其实就是一个供玩家们单人或者组队冒险的区域……
和公共的区域不同,副本的容纳往往是有限度的,也就是说,能够同一时间进入同一个副本的玩家,往往是有限制的,而如果有多出来的玩家想要进入副本,那么就只能够新开一个副本……
在大地图上,理论上来说,哪怕是成千上万的玩家,也可以在同一个区域之中战斗冒险刷怪做任务,但是副本就不同了,一般来说,能够进入同一个副本的,必然是一个玩家团体,而不会有所谓的闲杂人等,在副本之中,玩家不需要担心来自敌对势力的捣乱,只需要专心的攻略副本boss就可以了……
而一般来说,一个游戏之里,同一个阶段下,最好的装备或者材料也往往都是出自同级的某个副本之中……
相比起大地图上的怪物来说,副本之中的怪物往往被称为精英怪,他们所拥有的战斗力远比大地图的普通怪物强大许多,无论是生命值还是攻击力都会比外面的怪物高出一大截,而同样的,这些怪物能够给玩家的更多的经验以及更高品质的材料或者装备……
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也正是因为这样的设定,所以也是使得玩家们不必担心自己睡觉的时候被其他人赶超过去,因为每个人每天的游戏份额都是有限的,疲劳值归零了,那么无论如何都不可能获得任何的游戏收益了……
幻世虽然有很多地方已经被改得和传统网游大相径庭了,尤其是被吐槽最多的游戏难度上,在几次更新之后。幻世的难度直线上升,虽然在新人阶段上怪物的强度还是一如既往的弱小。但是十级的以后的世界,对于刚刚进入游戏的玩家来说,绝对是一种发现自己身在围墙之中,外面全部都是巨人的感觉,好在玩家之间可以相互组队,加上一部分热心的高级玩家帮助,新人才能够度过新手阶段……
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然而,虽然幻世的更新很多,而且许多次更新足以被称为是颠覆游戏设定的大更新,但是在幻世里,副本却是依然存在的……
无论是各个职业公会之中用于晋级试炼,还是通往恶魔岛的唯一途径试炼之域,实际上都是由副本组成的,而刨除这些之外,传统意义上的副本在幻世里也一样是非常有市场的,虽然幻世取消了怪物爆装备这种非常不合理的设定,但是在一些情况下,玩家却还是可以获得成品装备的,比如说,完成对于人形boss的击杀,再比如说,消灭副本boss之后才能够开启的宝箱,这些地方,还是会出产一部分的成品的装备的……
关于副本的话题很多,但是这些却都不是云追风此时所思考的……
尘归尘嘴里的副本,实际上却是在说副本的另外一种特性……
藏人!
是的,藏人!
事实上,在幻世里,任何一个副本的入口,实际上都笼罩着一层系统的空间障壁,玩家一旦通过这个障壁,就会进入副本之中,而和玩家不同组的人,即使进入副本,也不会和不同组的人进入同一个空间,虽然表面上看起来,空间障壁只占据很小的一块区域,但是实际上,空间障壁的本质却代表着无数重叠的大门,而这些大门之后,则是无数重叠的空间!
理论上来说,副本内部哪怕只有十平米,也足以容纳无数的人呆在同一个副本里……
而这,也给了云追风最直接也最简单的解释,为什么在经过了严密的侦查之后,还是无法发现对方的存在!
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想到这里,云追风马上就想通了,在他们头顶上的这片山壁上的平台上,肯定有一个副本的入口存在……
以前的一些网络游戏里,玩家的角色之间往往是可以重叠在一起的,所以如果一群玩家一起退出同一个副本的话,出现的情况往往就会使看到一个人形站在副本门口,然后头顶上盯着一串复杂到极点的代表名字的符号,这就是玩家堆叠在一起的效果,但是,在幻世之中,玩家是有碰撞体积的,如果在短时间里,同一个副本里有数量足够多的玩家离开副本回到副本入口处,那么必定以铺开地毯一样的方式被投放在副本入口的平台上……
这样一来,就可以形成所谓的埋伏的效果……
如果是这样一来,那么一切的事情都可以解释清楚了……
不过想到这里,云追风却是不由得又皱了皱眉头,有些迟疑的开口:“可是,我记得落日峡谷里没有副本的存在啊……”
调查落日峡谷里是否有副本存在,倒不是云追风早就已经猜想到对方可能采取这样的攻击方式,只是他在对车队行经路线的一个确认而已……
事实上,早在出发之前,他就将一路上将会到达的地点都做了相关的分析和备案,可是在备案之中,落日峡谷根本就没有副本存在!
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“你调查的时候确实没有,但是现在却有了……”
“既然如此,那么就只有一种可能性了……”
“一切线索都已经显而易见了……”
“结论也已经就在眼前了……”
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