落日峡谷。

    记得很久很久很久很久之前,有一个国内著名的星际职业解说,很喜欢说一句话人生的大起大落,实在是太刺激了!

    星际如此,人生也是如此……

    其他的许多事情,也往往都是如此……

    战局的变化,往往只在一瞬之间,攻守之间的转换也往往只在一瞬之间!

    此时此刻,云追风也很想这样感慨一句……

    人生的大起大落,实在是太刺激了!

    很多的事情,当你自己认为一切都在掌握的时候,往往就会超出掌控范围的事情,不知道从什么角度什么地方跳出来,然后狠狠地给你一巴掌……

    就像是一个魔术师正在变魔术的时候,当他觉得一切都在自己的掌控之中,以为能够顺利表演成功的时候,一个上台来配合的观众,却突然提出了一个足以他魔术失败的要求……

    这样的感觉,无疑是让人非常不舒服的,就好像一对情侣正在那个啥的时候,突然有人按门铃来送快递一样……

    当然,对于很多观众来说,他们是很乐意被魔术师所欺骗的……

    但是,这并不意味着他们会为一个被揭穿的魔术叫好,一个被揭穿的魔术,就已经不再是魔术了……

    对于观众来说,他们需要的是一个无懈可击的魔术,至少在舞台上,这个魔术绝对不能有任何的破绽,任何观众能想到的可能性,都必须要被魔术师一一排除。只有这样。才能够让观众产生神奇的感觉……

    此时的云追风就有这样的感觉……

    他原本觉得自己洞察了对手的意图。然后用简单的语音阐明了己方的处境之后,基本上战局就会偏向对自己有利的一面……

    知道了对方想要做什么,自然就可以有效的阻止的对方的行动……

    就像是恐怖分子进入城市之中进行恐怖犯罪活动,如果不知道他们的目的地在哪里,不知道他们的目标是什么,乘坐的是什么交通工具,那么自然是大海捞针……

    但是,如果事先判断出对方的意图。和对方想要破坏的时间地点的话,那么通过警力的布置,就完全有可能瓦解掉对方的行动,甚至可以将目标全部抓获……

    知己知彼,百战不殆。

    道理很简单,知道对方要做什么,自然可以针对的去防范,明白对方到底有哪些手段和底牌,自然不必担心自己会受到意料之外的攻击……

    云追风觉得自己对于对方行动的解析,实际上很大程度上有点无招胜有招的味道。没有通过战斗的手段,只是简单的判断对方的意图。就大幅提升了己方的士气……

    在一秒钟之前,云追风还觉得自己还是挺聪明伶俐的,对于自己这次无招胜有招的触手,还有点志得意满的味道……

    他觉得只要明确了防守反击的中心思想,那么无论对方采取什么样的攻击手段,都不会采取太好的效果……

    就在双方少量部队在伏击平台上绞杀的时候,万里有云的护卫队却也没有闲着,当车队在光之护封壁之前停下之后,这些护卫队的玩家也是得从车队之中解脱出来,于是很快就在各自队长的指挥下在连同山道和山道的两翼的丛林之中布置好了防守阵线……

    光之护封壁的存在,虽然阻隔了车队的前进方向,但是同样的,却也变相保护了车队的后方,为车队提供了一个天然的屏障,加上落日峡谷的山道狭窄,车队的布防,也仅仅只需要向着伏击点的方向就可以了……

    而这也是车队的目前最大的一个优势了……

    要知道,伏击这种战术,最大的特点,讲的就是一个出其不意,攻其不备……

    在知道对方发动伏击之后,并且布置好防守阵型之后,伏击的作用也就不大了,没有了出其不意的效果,伏击者变成了遭遇战,阵地战,对于伏击者来说,毫无疑问是一件非常不利的状况了……

    云追风觉得,在自己一方防守阵型布置完成之后,对方无论使用什么兵种组合,自己都可以有效的去应对,哪怕对方再出动帝王乌鸦这样的空军,已经退到相对开阔地带的弓箭手们也足可以将这些坐在鸟上的鸟人射程马蜂窝……

    上千人的车队,摆开防守阵型,一心一意的防守……

    他有足够的自信,在这样的情况下,车队绝对可以抵挡任何组合的攻击……

    云追风会这样想,也是很正常的,之所以之前会陷入被动的局面,很大程度上就是因为对方的出其不意,无论是帝王乌鸦也好,光之护封壁也好,还是一开始伏击点爆发出来的箭雨也好,之所以能够对车队造成不小的困扰,甚至让车队进入困局,很大程度上就是因为他们的出现总是伴随着突然性和隐蔽性,而且车队行进之中,很难第一时间做出针对性的应对……

    但是现在的情况却又有所不同了,车队已经在护封壁之前停滞下来,以光之护封剑作为天然屏障的车队护卫队,等于是被解放了出来,只需要安心防守一面就可以了,在这样的情况下,战士法师牧师弓箭手,各种职业也都已经各司其责,完全就是一个标准的团战站位,在这样的站位下,无论什么样的攻势,都足可以有应对的方法……

    然而,在一秒钟之后,云追风苦笑了起来……

    因为,他发现自己还是有些太过天真了……

    如同洪流一般奔袭而至的黑云兽骑兵团,几乎没有留给他太多思考的时间,在离开伏击圈的同时就一直维持着最高速的行动,陡峭的山崖几乎没有给这些黑云兽太多的阻碍。反而让骑兵团的速度得到了更进一步的加快!

    此时此刻。云追风突然意识到自己遗漏了什么事情……

    万里有云一方之前选择布防。是因为他们的指挥者云追风陷入了临界觉醒的沉默状态,无法发布命令,所以车队才自然而然的选择了结阵防守……

    而对方呢?

    己方的按兵不动是因为云追风自身的状况,那对方的按兵不动又是因为什么呢?

    云追风之前下意识的忽略了这个问题,直到现在,在己方结阵防守的时候,对方却也并不是单纯的按兵不动……

    而对方之所以没有在第一时间选择做出攻击,原因则有两个……

    第一。对方想要通过伏击平台上的战斗来缓缓己方的信心,同时,给予车队一方一定的思考时间……

    是的,思考……

    有句话是这么说的,人一思考,上帝就发笑。

    很多时候,很多事情,如果不去想倒是还好,但是一旦去想了,有时候还不如不想。在围棋圈子里,也有长考出臭棋的说法。有时候凭借直觉落子,不见得就不好,但是想了半天,也不见得就会落在最合适的位置上……

    而万里有云的状况也是如此,如果他们不去思考战局,只是遇到敌人就拼命抵抗,实际上也并不是一件坏事,突然的袭击有时候可能带来的并不是最优的结果,而如果放任对方思考战局,则反而有打破局面的可能性,就像之前的情况一样,在双方的消磨之中,万里有云的护卫队自然而然的就产生了消极的情绪,这种情绪的产生,也正是对方所希望看到的东西……

    这种情况,就像是两军打仗,一军围城,另外一军固守城池,如果围城的一方二话不说就猛烈攻城,防守一方自然也就只能够拼命防守,城中百姓自然也会出人出力,绝对不远遭遇城破人亡的悲惨……

    反之,如果围城的一方围而不攻,只是没事就往城里发一些劝降的传单,同时说明自己不扰民,也不会杀害俘虏和降军,对于被围困的军队来说,反而能够造成更大的杀伤力,完全可能造成城内的军心动荡,民心不安……

    事实上,即使攻击一方不做这些事情,只是单纯的围而不攻,也可以逐渐消磨对手的作战信念,对方被围困的一方来说,在没有时间思考的时候,他们只能够拼命抵挡对方的攻势,但是给了他们时间思考的话,他们就会自然而然的判断出局势究竟已经对己方不利到了何种程度,到确定不可能获胜之后,他们的抵抗意志就自然而然的被削弱了……

    其实,这才是对方的第一个动作!

    就像是战棋游戏里,原地待命的行动一样,很多时候,原地待命所能够产生的效果,比攻击或者施法都要来的有效……

    而云追风在恢复意识之后,几乎在第一时间就识破了对方的想法,同时巧妙的通过解析战局来让己方的士气得到了稳固……

    这一来一回的交锋,虽然看不见烽火,但是却是一场没有硝烟的对抗……

    战局如棋!

    云追风隐隐有这样的一种感觉,那就是,对方和自己似乎已经隐隐形成了一种默契……

    那就是双方的每一次行动似乎都是你来我往的,就像是战棋游戏之中双方各自的回合交替一样……

    最初的时候,对方先发动了伏击,这是对方的一个回合行动。

    而自己在发现对方的伏击之后,直接选择了脱离战场,这是自己的第一个行动。

    然后,对方使用帝王乌鸦穿过了自己的封锁线之后,选择了封锁战场,这是对方的第二个行动。

    而自己在面对封锁的时候,正好在觉醒状态之中,所以就默认进入了托管模式,所以系统帮自己选择了布阵防守这样的标准行动。

    接下来,对方选择了一回合的原地待机,通过这样的手段来动摇自己的军心。

    而自己在觉醒者之后也恰到好处的瓦解了对方的心理战术,同时进入了以逸待劳的状态……

    这样的战局变化,对于局外人来说。或许感觉不到。但是云追风却能够很清晰地感受到战局的变化。所以才会在化解了对方的心理攻势之后,心安理得的等待对方再次出手……

    然而,此时此刻,云追风才发现自己少算了一件事情,那就是,自己并没有完全理解对方的第三次行动!

    对方的第三次行动,并不是单纯的原地待命,而是同时进入了蓄力的状态之中……

    就像是握拳的拳头。想要发挥出最大的力量,就必须要先将拳头缩回去握紧了,才能够打出最强的力量……

    而对方这一轮的行动,不仅仅是只是单纯的原地待命发动的心理攻势,而是同时在蓄力!

    是的,蓄力!

    而这,也是云追风之前没有预料到的一件事情!

    虽然看不到副本之中的画面,但是此时的云追风脑海里却是不由自主的泛起了这样的画面……

    上百个骑着黑云兽的骑士,分布在几十个毒牙巢穴的副本之中,清理掉副本入口处的怪物之后。骑士们在狭小的副本之中找到了一条可以持续维持加速状态的道路,然后沿着这条道路奔袭而出。通过这样的手段,来维持自己的高速移动的状态,从而做到在离开副本的一瞬间,还可以以这样的速度继续前进!

    云追风甚至可以想象,每一个骑士都是受到了同一个声音的指挥,这个指挥者不但准确判断出每一个骑士离开副本时候的时间点,同时对于他们离开副本之后,出现在伏击平台之上的位置都了若指掌,也只有如此,才能够将原本就处在奔驰状态骑士们以完全不减速的姿态从副本之中高速离开!

    而这,也是云追风思维之中的盲点所在!

    至少,他从来就没有考虑过这样的配合理论上可以成立!

    在他原本的想法之中,无论对方用什么样的组合攻击自己,利益副本进出的延迟,自己都有足够的时间可以做出应对,像骑士这样的职业虽然也很凶残,但是在云追风的考虑之中,缺乏足够长的跑道的骑士所能够造成的杀伤力是绝对不足以威胁到护卫队的阵型的……

    在云追风原本的考量里,伏击阵地的位置所在,将会决定他们没有办法使用诸如骑士之类的兵种向下攻击,道理很简单,虽然很多坐骑拥有很强的地形适应能力,但是这些能力,都是要建立在有一定速度的基础上的……

    就像是骑自行车一样,很多初学的时候,往往骑得快的时候才能够维持平衡,而骑得慢了,甚至骑着不动,车自然而然就会倒下去,骑士的坐骑也是如此,维持在高速状态的坐骑,可以快速的飞跃山涧,但是如果只是站在原地的话,在没有冲击力的帮助下,这些骑兵即使能够下山,但是速度也肯定是非常缓慢的……

    对于骑士来说,足够长的加速时间是非常有必要的,这一点就和飞机很像,除了直升飞机之外,正常的飞机想要起飞的话,那么一段平直的跑道是绝对不可或缺的,飞机对于跑道的需求,是非常高的,任何一点坑坑洼洼,都有可能影响到飞机的加速甚至起飞,跑道不够长,飞机就永远飞不起来……

    骑士也是如此,虽然幻世之中的骑士对于跑道的需求并不像现实里的飞机这么大,在许多相对恶劣的地形上,骑士也是可以冲得起来的,但是,如果地形实在是太过狭小的话,骑士也是无能为力的,而如果没有办法冲锋的话,对于骑士的战斗力,尤其是第一轮接触时候的战斗力,无疑是影响非常巨大的……

    而现在,当进出副本的延迟对伏击者来说不造成阻碍的时候,云追风的判断就出现了偏差!

    云追风的思绪流转的很快,但是那如同黑色洪流一般的骑士团速度却并不比云追风的脑子慢多少,当云追风把事情的前因后果都想清楚之后,骑士团却已经越过了陡峭的山崖,狠狠地撞到了万里有云的阵线上!

    伴随着带头骑士手上巨斧的横扫,泛起红色光芒的利刃就瞬间弥漫开来!

    几乎一瞬之间,在护卫队最靠前的几个防御型战士的盾牌就响起了金铁交鸣的声音……

    一股巨力瞬间让几个防御战士的身体失去平衡而后仰,手中的盾牌更是一下子被顶得举过了头顶,随后,这个几个身体失去平衡的防御战士身上很快就随后而至的几个黑甲骑士的长矛和巨斧斩杀!

    不但如此,那些站在防御战士身边协防的刺客和轻甲剑士,也是几乎同时被这些骑士武器上的红色光芒所绞杀……

    云追风有些惊讶的发现,这些骑士每次做出攻击的时候,不但会造成巨大的伤害,同时那些武器上的红色光芒,还会对目标周围的敌方单位造成溅射伤害……

    成片的白光在万里有云的阵地上不断闪烁……

    击杀了一部分防御战士组成的门板之后,骑士的洪流就从这个不算大的缺口之中狠狠的突入了万里有云的阵地之中……

    黑色洪流仿佛化作了象征死亡的旋风,闪速着赤红色光芒的利刃每次切割过护卫队成员的身体,都会带起成片的血光,脆皮的职业几乎禁不起这些骑士团的几次攻击就会瞬间死亡……(未完待续……)

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