乱石神殿。
而幻世的优势也就在此!
巨大的人气以及虚拟头盔的价格,使得玩家们不会轻易的选择放弃游戏
而也就是因为如此,所以当玩家们习惯了幻世的这种与众不同的操作系统和战斗模式之后,就会自然而然的沉迷其中
事实上,这个世界上,很多容易让人上瘾的东西,最初的时候,带给人的体验往往是并不怎么美好的,但是对于那些习惯了这种体验的人来说,才会产生上瘾的感觉
比如说就像是抽烟喝酒吃槟榔又或者是像是吃臭豆腐之类的行为,其实在最初的时候,对于从来没有做过这些事情的人来说,都是很难适应的,但是对于习惯了这样去做的人来说,则会自然而然的上瘾,自然而然的产生这样的习惯
而很多时候,适应本身往往是最困难的,很多的事情,一旦适应了之后,就会很自然的形成习惯,到了那个时候,其实玩家也就自然而然会对游戏产生依赖感,习惯了游戏的存在之后,也就自然而然会对游戏成瘾
当然,是否能够让玩家对于游戏成瘾,说到底还是要看游戏的品质来定的
有些游戏,游戏初期的时候设定非常平衡并且富有乐趣,会让玩家在很短的时间里成瘾,甚至根据游戏去改变自己的生活模式,比如说,固定是时间去做游戏之中的日常,比如说在游戏任务刷新的第一时间,就进入游戏完成各种任务,比如说和好友相互约好,然后每天都在同一个时间一起上线一起刷副本进行各种组队活动
说到底,这些其实都是游戏对于玩家所产生的影响
然而,很多时候,能够在游戏初期吸引玩家的成瘾的游戏其实很多,但是真正能够在游戏后期留住玩家的游戏,却会非常的少
上瘾这种事情,其实也是有限度的
很多人觉得,上瘾就是无药可救了,这本身就是一种错误的观念
或许在药物的领域之中,确确实实是如此的,但是在游戏的世界里,上瘾也是有限度的,并不是一旦上瘾就完全没救了,事实上,当一个玩家真正为一个游戏上瘾的时候,往往过不了太多的时间,这段上瘾期过了之后,玩家们就会觉得自己之前所作所为非常的无聊,就算是继续游戏,也会产生一种自己更像是在每天打卡工作的感觉
而一旦产生这种感觉,那么距离玩家脱离游戏的也就不远了!
事实上,这也是理所当然的事情
玩家玩游戏,本质上来说,还是为了给自己带来满足和乐趣,当能够通过游戏给自己带来满足和乐趣的时候,玩家就会乐此不疲的这样去做,甚至可能为了让一个游戏角色足够强大,花费几倍以上的时间去建立小号,就为了能够给游戏之中的大号获取更多的收益,甚至每天都固定时间去和大号进行一定的游戏互动,通过这样的方式,来让自己大号的收益最大化
事实上,当玩家能够从游戏之中获取乐趣的时候,这样的行为,往往可以持续很长的一段时间
但是,如果玩家们对于游戏的乐趣减退了,甚至在游戏之中感受不到乐趣的时候,那么这样的时间花费,也就变成了一种煎熬,和玩家本身对于游戏的态度背道而驰了,这样一来,玩家就会在短时间里选择放弃游戏,归正常的生活之中
事实上,不要说是游戏了,就算是人的感情,很多时候也不能长久,所谓的七年之痒,就是一种非常典型的说法
区别只是,游戏终究是不需要玩家去负责的,而生活却是需要每一个人去用心经营的
事实上,幻世的人气火爆,很大程度也为幻世带来的更多的人气
最初加入幻世的玩家,其实只是以网络游戏玩家作为主要群体的,但是在幻世的人气火爆起来之后,其他许多原本非游戏玩家的群体也开始逐渐因为各种各样的原因而加入了幻世之中
多元化的玩家群体,很大程度上提升了整个玩家群体的素质
而高素质的玩家群体,又自然而然的提升了幻世这个虚拟世界被现实的认同程度
在现实世界之中,人气就代表着财富
而也就是因为如此,所以幻世的存在,从很大意义上来说,可以说是真正意义上改变了人们对于网络游戏的认知
而这种认知最深刻的一点,就在于
玩游戏也可以赚钱!
是的,赚钱!
相比起其他的所有的乱七八糟的评价来说
幻世只有一句评价,就足以抵消千言万语!
幻世里玩家可以赚钱!
在现代社会的价值观之中,有一点是毋庸置疑的!
那就是,在绝大多数的情况下,财富的价值都是高于一切的!
事实上,不仅仅是在现代社会里,哪怕是在古代社会之中,这样的情况也是非常普遍的
看一个人究竟是不是成功,最根本的一点,说到底无非就是看这个人有没有钱,有钱的人,如果没有做什么违法乱纪的事情,那么就可以被称为是成功人士
尽管这种观念某种意义上来说是有些畸形的,甚至是以偏概全的
但是谁也不可以否认,这种观念其实在现代社会之中,是非常具备有市场的
这个世界上,总是有很多的道理,这些道理或许并不是绝对正确的,但是却又往往很难找得出另外一个更好的道理去替代它,于是人们最终也就只能认同这样的理念
举一个简单的例子来说,像是高考就是一个非常典型的例子
谁都知道,应试教育其实是不对的
或者说,至少应试教育并不是唯一正确的教育方式,以这种方式教育出来的学生,也不见得就真的可以算得上是人才,也不见得就真的可以为国家做出贡献
谁都知道,高考本身并不是最优质的甄别学生学习水平和道德水平的方式,用一次考试却决定一个学生十几年的命运,从某种程度上来说,无疑是一件非常非常非常不公平的事情
谁都知道,素质教育本身,远比应试教育来得重要
然而,知道是一事情,能不能做到就是另外一事情了!
在现行的教育体制之下,高考依然是理论上来说对于学生们最公平的一种区分方式!
尽管高考有各种各样的弊端
尽管高考属于典型的应试教育
但是,说到底却也至少是一次算得上是公平公正公开的开始!
素质教育当然比应试教育更好,但是素质这种东西,本身就是不能够直接被鉴别出来的
或许有人会觉得,老师可以给每一个学生写评语写考评
但是从某种程度上来说,这样的评价本身就是不公正的,因为不同的老师,对于素质的理解和认知不同,所以哪怕是同样的学生,在不同的老师手里,也可能会有完全不同的评价,这样的以人作为评论基础的评价,本身就是不公正的人,人为操控的成分越大,也就越是难以做到真正意义上的客观
如果给了老师去决定学生未来的权利,那么很难有人保证每一个老师都可以确保自己的每一个评语都是公正的,而一旦权利缺乏的监督,从某种意义上来说,那么还不如用一次公平公正公开的考试去区分每一个高三毕业的学生,只要这样的考试,在公正的程度上,是具备有很大限度的保障的
这个世界上,绝对的公正本身就是不存在的,所以相对的公正就有存在的必要性
同样的道理,评价一个人是不是成功的机制其实也是不存在的
什么样的人算是成功,什么样的人算是失败,其实如果都让其他人人为的做出评论的话,那么恐怕结果会千奇百怪
既然如此的话,那么就自然需要用一种方式去统一人们认知的标准
或许这种方式本身并不合理,但是却也很难能给找得出更加合理的方式了
而以现代社会的观念来说
这个标准就是财富!
是的,财富!
能赚钱的人,就是成功的人!
赚不到钱就是失败者!
尽管这种观念从某种程度上来说,是存在有很大的问题的
如果用其他的观念去衡量成败,那么产生的偏差无疑会变得更大
游戏能够赚钱,其实很多人都知道
但是这种事情,在幻世出现之前是不具备任何的普及性的
人们知道职业的游戏玩家可以在游戏之中赚很多钱,可以获得普通白领难以企及的薪水和收入
但是对于自家喜欢玩游戏的孩子,却还是会严格的去管束他们
原因很简单,职业的玩家是能够从游戏之中赚钱,但是对于普通玩家来说,成为职业玩家的道路,却是无比艰难的
而无法成为职业玩家,单纯只是玩游戏的话,说到底就是一种玩物丧志了
在这种观念的影响之下,即使电子竞技的概念已经被很多人所接受了,但是接受是一事情,但是对于自家的孩子去玩游戏,很多人却依然还是持有否定态度的,这一点毫无疑问,说到底,无非就是因为不能赚钱而已
这是一个很现实的问题
其实,以现代社会来说,很多的家长督促自己的孩子读,最根本的原因在哪里,他们是不会去考虑什么为国家建设做贡献之类的事情了,他们考虑的其实很简单,无非就是学历高了,将来可以从事相对稳定而又高薪的工作,仅此而已,孩子做什么,他们是不在乎的,但是他们希望自己的孩子,可以在生活之中通过工作来养活自己,这样他们也就相对满足了
至于什么样的工作是低贱的,什么样的工作是高贵的,对于他们来说,其实根本就无所谓
事实上,如果从上一辈人的观念来说,所谓的演员明星,其实无非也就是戏子而已,而戏子其实是很低贱的一种工作
而现代社会之中的,却依然还是会有那么多人想要成为明星,究其原因是什么
其实很简单
无非就是收入和地位上的变化而已
低贱和高贵的区别,说到底无非也就是如此而已
而幻世的存在,则是让人们真正意识到了一件事情,哪怕不是职业的玩家,在幻世之中,也是可以赚钱的!
(未完待续。)
而幻世的优势也就在此!
巨大的人气以及虚拟头盔的价格,使得玩家们不会轻易的选择放弃游戏
而也就是因为如此,所以当玩家们习惯了幻世的这种与众不同的操作系统和战斗模式之后,就会自然而然的沉迷其中
事实上,这个世界上,很多容易让人上瘾的东西,最初的时候,带给人的体验往往是并不怎么美好的,但是对于那些习惯了这种体验的人来说,才会产生上瘾的感觉
比如说就像是抽烟喝酒吃槟榔又或者是像是吃臭豆腐之类的行为,其实在最初的时候,对于从来没有做过这些事情的人来说,都是很难适应的,但是对于习惯了这样去做的人来说,则会自然而然的上瘾,自然而然的产生这样的习惯
而很多时候,适应本身往往是最困难的,很多的事情,一旦适应了之后,就会很自然的形成习惯,到了那个时候,其实玩家也就自然而然会对游戏产生依赖感,习惯了游戏的存在之后,也就自然而然会对游戏成瘾
当然,是否能够让玩家对于游戏成瘾,说到底还是要看游戏的品质来定的
有些游戏,游戏初期的时候设定非常平衡并且富有乐趣,会让玩家在很短的时间里成瘾,甚至根据游戏去改变自己的生活模式,比如说,固定是时间去做游戏之中的日常,比如说在游戏任务刷新的第一时间,就进入游戏完成各种任务,比如说和好友相互约好,然后每天都在同一个时间一起上线一起刷副本进行各种组队活动
说到底,这些其实都是游戏对于玩家所产生的影响
然而,很多时候,能够在游戏初期吸引玩家的成瘾的游戏其实很多,但是真正能够在游戏后期留住玩家的游戏,却会非常的少
上瘾这种事情,其实也是有限度的
很多人觉得,上瘾就是无药可救了,这本身就是一种错误的观念
或许在药物的领域之中,确确实实是如此的,但是在游戏的世界里,上瘾也是有限度的,并不是一旦上瘾就完全没救了,事实上,当一个玩家真正为一个游戏上瘾的时候,往往过不了太多的时间,这段上瘾期过了之后,玩家们就会觉得自己之前所作所为非常的无聊,就算是继续游戏,也会产生一种自己更像是在每天打卡工作的感觉
而一旦产生这种感觉,那么距离玩家脱离游戏的也就不远了!
事实上,这也是理所当然的事情
玩家玩游戏,本质上来说,还是为了给自己带来满足和乐趣,当能够通过游戏给自己带来满足和乐趣的时候,玩家就会乐此不疲的这样去做,甚至可能为了让一个游戏角色足够强大,花费几倍以上的时间去建立小号,就为了能够给游戏之中的大号获取更多的收益,甚至每天都固定时间去和大号进行一定的游戏互动,通过这样的方式,来让自己大号的收益最大化
事实上,当玩家能够从游戏之中获取乐趣的时候,这样的行为,往往可以持续很长的一段时间
但是,如果玩家们对于游戏的乐趣减退了,甚至在游戏之中感受不到乐趣的时候,那么这样的时间花费,也就变成了一种煎熬,和玩家本身对于游戏的态度背道而驰了,这样一来,玩家就会在短时间里选择放弃游戏,归正常的生活之中
事实上,不要说是游戏了,就算是人的感情,很多时候也不能长久,所谓的七年之痒,就是一种非常典型的说法
区别只是,游戏终究是不需要玩家去负责的,而生活却是需要每一个人去用心经营的
事实上,幻世的人气火爆,很大程度也为幻世带来的更多的人气
最初加入幻世的玩家,其实只是以网络游戏玩家作为主要群体的,但是在幻世的人气火爆起来之后,其他许多原本非游戏玩家的群体也开始逐渐因为各种各样的原因而加入了幻世之中
多元化的玩家群体,很大程度上提升了整个玩家群体的素质
而高素质的玩家群体,又自然而然的提升了幻世这个虚拟世界被现实的认同程度
在现实世界之中,人气就代表着财富
而也就是因为如此,所以幻世的存在,从很大意义上来说,可以说是真正意义上改变了人们对于网络游戏的认知
而这种认知最深刻的一点,就在于
玩游戏也可以赚钱!
是的,赚钱!
相比起其他的所有的乱七八糟的评价来说
幻世只有一句评价,就足以抵消千言万语!
幻世里玩家可以赚钱!
在现代社会的价值观之中,有一点是毋庸置疑的!
那就是,在绝大多数的情况下,财富的价值都是高于一切的!
事实上,不仅仅是在现代社会里,哪怕是在古代社会之中,这样的情况也是非常普遍的
看一个人究竟是不是成功,最根本的一点,说到底无非就是看这个人有没有钱,有钱的人,如果没有做什么违法乱纪的事情,那么就可以被称为是成功人士
尽管这种观念某种意义上来说是有些畸形的,甚至是以偏概全的
但是谁也不可以否认,这种观念其实在现代社会之中,是非常具备有市场的
这个世界上,总是有很多的道理,这些道理或许并不是绝对正确的,但是却又往往很难找得出另外一个更好的道理去替代它,于是人们最终也就只能认同这样的理念
举一个简单的例子来说,像是高考就是一个非常典型的例子
谁都知道,应试教育其实是不对的
或者说,至少应试教育并不是唯一正确的教育方式,以这种方式教育出来的学生,也不见得就真的可以算得上是人才,也不见得就真的可以为国家做出贡献
谁都知道,高考本身并不是最优质的甄别学生学习水平和道德水平的方式,用一次考试却决定一个学生十几年的命运,从某种程度上来说,无疑是一件非常非常非常不公平的事情
谁都知道,素质教育本身,远比应试教育来得重要
然而,知道是一事情,能不能做到就是另外一事情了!
在现行的教育体制之下,高考依然是理论上来说对于学生们最公平的一种区分方式!
尽管高考有各种各样的弊端
尽管高考属于典型的应试教育
但是,说到底却也至少是一次算得上是公平公正公开的开始!
素质教育当然比应试教育更好,但是素质这种东西,本身就是不能够直接被鉴别出来的
或许有人会觉得,老师可以给每一个学生写评语写考评
但是从某种程度上来说,这样的评价本身就是不公正的,因为不同的老师,对于素质的理解和认知不同,所以哪怕是同样的学生,在不同的老师手里,也可能会有完全不同的评价,这样的以人作为评论基础的评价,本身就是不公正的人,人为操控的成分越大,也就越是难以做到真正意义上的客观
如果给了老师去决定学生未来的权利,那么很难有人保证每一个老师都可以确保自己的每一个评语都是公正的,而一旦权利缺乏的监督,从某种意义上来说,那么还不如用一次公平公正公开的考试去区分每一个高三毕业的学生,只要这样的考试,在公正的程度上,是具备有很大限度的保障的
这个世界上,绝对的公正本身就是不存在的,所以相对的公正就有存在的必要性
同样的道理,评价一个人是不是成功的机制其实也是不存在的
什么样的人算是成功,什么样的人算是失败,其实如果都让其他人人为的做出评论的话,那么恐怕结果会千奇百怪
既然如此的话,那么就自然需要用一种方式去统一人们认知的标准
或许这种方式本身并不合理,但是却也很难能给找得出更加合理的方式了
而以现代社会的观念来说
这个标准就是财富!
是的,财富!
能赚钱的人,就是成功的人!
赚不到钱就是失败者!
尽管这种观念从某种程度上来说,是存在有很大的问题的
如果用其他的观念去衡量成败,那么产生的偏差无疑会变得更大
游戏能够赚钱,其实很多人都知道
但是这种事情,在幻世出现之前是不具备任何的普及性的
人们知道职业的游戏玩家可以在游戏之中赚很多钱,可以获得普通白领难以企及的薪水和收入
但是对于自家喜欢玩游戏的孩子,却还是会严格的去管束他们
原因很简单,职业的玩家是能够从游戏之中赚钱,但是对于普通玩家来说,成为职业玩家的道路,却是无比艰难的
而无法成为职业玩家,单纯只是玩游戏的话,说到底就是一种玩物丧志了
在这种观念的影响之下,即使电子竞技的概念已经被很多人所接受了,但是接受是一事情,但是对于自家的孩子去玩游戏,很多人却依然还是持有否定态度的,这一点毫无疑问,说到底,无非就是因为不能赚钱而已
这是一个很现实的问题
其实,以现代社会来说,很多的家长督促自己的孩子读,最根本的原因在哪里,他们是不会去考虑什么为国家建设做贡献之类的事情了,他们考虑的其实很简单,无非就是学历高了,将来可以从事相对稳定而又高薪的工作,仅此而已,孩子做什么,他们是不在乎的,但是他们希望自己的孩子,可以在生活之中通过工作来养活自己,这样他们也就相对满足了
至于什么样的工作是低贱的,什么样的工作是高贵的,对于他们来说,其实根本就无所谓
事实上,如果从上一辈人的观念来说,所谓的演员明星,其实无非也就是戏子而已,而戏子其实是很低贱的一种工作
而现代社会之中的,却依然还是会有那么多人想要成为明星,究其原因是什么
其实很简单
无非就是收入和地位上的变化而已
低贱和高贵的区别,说到底无非也就是如此而已
而幻世的存在,则是让人们真正意识到了一件事情,哪怕不是职业的玩家,在幻世之中,也是可以赚钱的!
(未完待续。)