乱石神殿。

    “尤月”的反击,直接轰入了怨灵刺客的身躯之中,在怨灵刺客身躯向着真实转换的一瞬间,只是一击之下,就彻底的将怨灵刺客直接秒杀

    单纯从结果上来说,“尤月”的反击是成功的

    但是,从过程来看,“尤月”的做法,却是冒着不小的风险的

    是的,风险

    不,与其说是风险,倒不如说这是一场生命的博弈

    是的,生命的博弈

    道理很简单,对于“尤月”来说,想要抓住怨灵刺客的破绽,唯有在怨灵刺客动攻击的瞬间

    而怨灵刺客动的攻击,其实对于“尤月”来说,也是攻击喉咙的足以致命的攻击

    只需要极短的时间,怨灵刺客的就能切断“尤月”的咽喉,从而造成致命的伤害

    而“尤月”能够做的,就是在自己的要害受到攻击的同时,比对手更快一步的抢先杀死对方

    如果对方没有被杀死,那么死的就只会是自己

    这其中隐藏的博弈,足以让绝大多数的普通人心惊胆寒

    甚至绝大多数的人,都不会去做这样的事情

    就像是在电锯惊魂系列的故事之中,总是会有类似的桥段,被囚禁的受害者们,总是会被迫去参加各种各样的残酷的游戏,想要获得救赎,就总是不可避免的要让自己经历普通人难以想象的痛苦

    到底,就是一种生命的博弈

    而对于普通人来说,很多时候往往是没有勇气去进行这样的博弈的

    尤其是这种需要建立在让敌人攻击自己的要害这个前提之下的这种自杀式的博弈,几乎没有人会有这样的胆量去进行和实现这一点

    就像是现实之中,一些高难度的脑部手术,往往是需要病人在清醒的情况下,不断的说话或者唱歌去配合医生的手术的,因为脑部区域本身非常的复杂,医生如果要下刀的话,就必须要保证不损伤病人脑部的相关功能区域,而功能区域这种东西,是完全不能简单的去辨识的,所以医生能够做的,只有在手术的过程之中,让病人不断的说话或者唱歌,来判断下一步的行动,究竟是否会影响到病人的正常生活,从而采取针对的措施

    而如果处在完全麻醉的状态之下,手术就很难得到最好的效果,过于保守或者过于激进的治疗,都会造成不可挽回的损失

    只有在病人清醒的状态下,才能达到这种近乎完美的临界状态

    当然,这样的手术,无论是对于医生也好,还是对于病人也好,都是极度的考验

    而“尤月”之前进行的博弈,则远比现实之中这种匪夷所思的脑部手术更加艰难

    这个世界上,绝大多数的人,都不可能在精神受到压迫并且身体遭受痛苦的状态下去做好一件事情

    当一把切入一个人喉咙的瞬间,恐怕绝大多数的人,脑海都会是一片空白的,对于死亡的恐惧,会极大限度的压制这个人的行为,使得他几乎没有办法去进行任何思考,而身体的疼痛,更是会让一个人的彻底的失去正常效率行动的能力

    前者来自于人类对于死亡的精神恐惧

    而后者则是来自于人类的身体本能痛觉对人行为的限制

    对于任何一个生命来说,恐惧都是一种本能,尤其是对于死亡的恐惧,所谓生死之间有大恐怖,就是这样的道理

    而对于人类来说,这种恐惧往往更加的强烈,远比普通的动物来得强烈得多,究其原因的话,非常非常简单,无非就是因为人类拥有智慧,拥有理智,懂得思考,并且会享受生活

    对于任何一种生命来说,越是明白自身存在的意义,也就越是会恐惧死亡

    越是美丽的,卓越的,睿智的,优秀的,完美的存在,对于死亡也就越是感到恐惧,因为生活条件越是优越的人,也就越是不愿意失去这种优越的生活

    而反之,相比起人类来说,那些大型的食肉动物,却往往更加能够克服这种对于死亡的恐惧感

    而除了精神层面的恐惧之外,另外一个制约生物行动的则是痛觉

    是的,痛觉

    疼痛的感觉,从某种程度上来说,意味着一种身体的抗议

    触碰到冰冷或者灼热又或者尖锐的事物,人会觉得疼痛,而这种疼痛,也往往会制止人继续去做这样的事情,这其实也就是身体对于人类行动的一种天然的制约

    同样的,在战场上,一个士兵如果受了伤,身体的痛楚就会制止这个人继续战斗,而是不得不停止日常行动而优先进行养伤,这种事情,几乎不是意志力可以克服的

    哪怕是极其轻微的伤痛,都代表着身体出来的警报,在某种程度上会干扰一个人的活动能力

    而如果受到的伤害严重,那么一个人甚至会很轻易的就进入一种无法行动的状态之中,这也是人之常情

    事实上,这也是那些射击类游戏饱受诟病的原因之一,在射击类游戏之中,往往一个角色哪怕只剩下一点生命值,也可以完完全全的行动自如,行动和攻击都不会受到任何的影响,这本身就是不科学和不合理的事情

    实际的情况下,在实际的战斗之中,任何一点点的伤痛,都会很大限度的影响到一个士兵的命中率,因为疼痛本身就会干涉到士兵在射击时候的集中力,使得注意力没有办法完中,命中率自然也就会有所下降,而那些身处在痛苦之中,依然能够保持高度命中率的特种兵们,只是单纯的因为他们本身的集中力就远比普通人更加强大,所以即使被伤痛分散了一部分的注意力,剩余部分的注意力,则依然足以保持高度的命中率,他们的意志力,也足以让他们拖着自己疲惫的身躯,保持一种不低的行动效率,当然,通常来说,这样做的代价则往往是更大限度的透支自己的身体

    从某种意义上来说,判断出怨灵刺客的弱点和破绽,本身并不是一件多么困难的事情

    即使是那些水平不怎么高的玩家,只需要不断的和怨灵刺客战斗,时间长了,对于怨灵刺客的特性也总是可以摸索出来的,摸索出了对方的特性,自然也就可以相对简单的击杀这种并不弱小的怪物

    当然,能够做到这一点的前提条件还是建立在玩家具备有一定的思维能力和解析敌人的能力基础之上的

    不过“尤月”能够做到这一点,却并不是凭借自己的思维能力,而是一种身体本能的行动

    在杀死敌人的本能驱动之下,他自然而然的找到了杀死怨灵刺客的方法

    但是“尤月”这次反击真正的难点,却并不在此

    精神层面的恐惧以及身体受到致命伤害所带来的痛苦,才是“尤月”的这次搏命行动之中真正的难点所在

    如果是普通人,面对这双重的影响,即使本身早就已经做好了充分的心理和思想准备,恐怕也不可避免的会产生失误

    而在这样的战斗之中,失误也就意味着死亡

    这一点,就像是横板过关游戏之中,就算是玩家已经对于关卡无比的熟悉了,也总是会有偶尔失误死掉的可能性存在的,尤其是像洛克人之类的丧心病狂的游戏,即使是再熟悉关卡的玩家,也不能保证自己一定可以在一部分困难的机关组合之中不死命就安全通过,尤其是连续的失误之后,加重的心理压力更是会加剧这种对于失败的恐惧,最后导致更多次数的失败

    别的不说,就算是职业级的网球选手,也有在球的时候双失误的可能性存在,由此也可以看得出,即使是对于最专业的人来说,心理压力依然可能对他们产生足够强大的影响力

    但是,“尤月”的这次反击,却是没有丝毫的迟疑,也没有丝毫的犹豫

    因为“尤月”的内心,根本就没有所谓的恐惧和惶恐

    即使存在有对于死亡的本能恐惧,但是却也能够在短时间里将这种恐惧压制住,在一段时间里,让自己想要杀死敌人的本能压制住自身对于死亡的恐惧,实现这种如同在刀尖上跳舞一样的生命

    是的,在反击的一瞬之间

    他想要杀死敌人的本能,完全压制住了自己的求生的本能

    于是,“尤月”才能在忍受利刃割喉的同时,悍然动致命而又精准的反击

    “尤月”的拳头,如同手术刀一样,准确的穿过怨灵刺客的身躯,然后抓住了怨灵刺客的阴影核心,一举秒杀了对手

    本能这种东西,其实本身也是有优先级存在的

    很多时候,同样是本能,本能和本能之间,也是会有彼此的矛盾的

    比如说,在抗战的时候,就有几个日本士兵俘虏一个村子的村民,只凭借几支,就让这些村民们自己挖坑然后把自己埋了,听起来似乎很荒谬,那些村民的行为,在现代人看起来似乎是不可思议的愚蠢做法

    但是,实际上,设身处地的去想一想,这样的做法并非就完全无法被理解,因为任何人都会有对于死亡的恐惧,直接反抗意味着直接死亡,在这样的前提条件之下,反抗就是一种非常不明智的做法,说到底,其实也就是人类的生存本能在产生作用而已

    当然,也就是这种求生的本能,使得这些村民最后都死了

    由此也可以看得出来,求生的本能,有些时候也并不一定就是正确的行为

    就像是在火场之中,求生的本能会让人拼命的试图逃离火场之中,但是如果每一个人都这么想都这么做的话,那么反而逃生就会变得非常非常的困难,甚至会有许多人因为拥挤而摔倒,然后被踩踏致死,又或者吸入大量的浓烟致死

    而在面对这种困境的时候,最好的做法是用带有理智的求生本能,去压制最原始的求生本能,从而实现最高效率的逃离

    同样的道理,从村民的角度上来说,其实他们的内心之中,同样是有两种本能在驱动的,一种是求生的本能,另外一种则是杀敌的本能,前者虽然可以一时之间苟活下来,但是最终却难免一死,而后者虽然可能瞬间就会被杀死,但是却不见得最终就不能活下来,如果有人能够理智的去思考这个问题,并且统一行动的话,那么当杀敌的本能盖过了求生本能的话,那么他们就可能从几个士兵的手里存活下来

    对于普通人来说,面对两难的选择,往往会陷入纠结之中无法自拔,从而错过了最佳的时机

    而对于“尤月”来说,他却不需要进行思考

    身体的本能已经告诉他,不杀死敌人,那么死的就一定是自己

    所以只有压制求生的本能,彻彻底底的敞开怀抱迎接死亡,才可能找到一丝生存下去的曙光

    所谓置之死地而后生

    “尤月”没有去思考其中的得失,也不会去思考其中的得失,他的本能却已经驱使他这样去做了。

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