关于动漫制作的事,  白羽未来全权交给了会社那边去谈,他只要最后需要的时候出个面见个人,然后签个字就行了。

    除了动漫制作的事,  其实编辑还说了另一件事,那就是几年前就做成了动漫和手游的《作为一名普通jk我竟走了救世路线!》这部漫画,  有个新兴的游戏制作公司买了它的版权,  据说是要做成虚拟现实游戏。

    漫画的版权在会社这边,哪怕罗曼本人失去音讯了好几年,会社这边依旧是可以越过他本人将版权贩卖出去的。之所以特地拿来跟白羽未来讲……

    那边说,  如果能联系到罗曼老师的话,他们希望能请老师来给游戏剧情写个脚本。

    外面的人甚至是编辑部的其他人都以为白羽未来是他接的新漫画家,  只有石井浩人自己坚定的认为白羽未来就是罗曼。只不过在罗曼自己都无法确认的情况下,  为了不给对方带去麻烦,  石井浩人一直以来都是把他当做新人漫画家来看待的。

    虽然话是这么说,那部漫画的版权也确实在会社手里不假,  但如果对方是想找老师写脚本,那就是另外的合同另外的价钱了。这个也是对方指明了要请原作者写,  会社这边其实是管不到的。

    正常情况下,  只要不耽误漫画家正在创作的漫画,  会社基本都不会管。更何况失踪了这么久的罗曼,会社早就放弃他了,  反正他的漫画已经完结了嘛,对会社又没什么影响。

    会社那边给对方的答复只说了帮忙联系一下,如果联系不到就没办法了。然后这个联系的任务,也就落到了原本是罗曼责编的石井浩人身上。

    说是任务,  其实会社也没要求死了,  反正就是告诉石井浩人,  能联系到更好,联系不到就算了。这样的态度。

    谁能想到在几年后的今天,石井浩人恰好就跟失忆的罗曼老师又有了联系,而且对方又一次地成为了他手里的漫画家。

    白羽未来多问了句“他们是想要什么样的剧本呢?就按照漫画里修复特异点的剧情来吗?”

    对面沉默了一下,忽而道白羽老师,你是恢复记忆了吗?

    “那倒没有,只不过是有人帮我确定了一下而已。”

    那……你准备什么时候发个公告,就说你就是罗曼老师的事?

    “这个还不急,有这个想法了我会跟你说的。”

    这个事他确实还不急,一旦让组织发现他有认为自己是罗曼的倾向,组织很可能就会开始针对他做出什么计划,那等于是把主动权拱手相让给组织,把自己摆到了明面上,那样就太危险了。

    要知道,为了防着组织知道他的真实思想状况,上次库拉索给他的资料他可是看完就烧了。他现在跟波本这个情报人员住在一起,组织把他安排成自己的搭档,其实主要就两个目的,一是保护,二是监督,连任务都只是顺带的。

    为了防止自己的真实情况被波本发现,继而汇报给组织,他可是连烧完的灰都在厕所里冲掉了,就怕被对方发现端倪。

    至于游戏制作方那边要的剧本,石井编辑直接把那边的联络方式给了白羽未来。不过他和制作方那边还没打好招呼,所以是先建议等石井编辑先跟那边打好招呼,让对方来联系白羽未来。

    由于白羽未来暂时不想暴露自己是罗曼的事,石井编辑那边事先联系了制作方,给制作方的说法是以前罗曼老师的朋友,和罗曼老师一起讨论过剧情的那种。

    然后顺理成章地就把白羽未来推了上去。

    毕竟制作方也不是什么人都会要的,总要先看一下过往作品。

    大概第三天的时候,制作方就主动联系了白羽未来。

    白羽未来的画风和罗曼几乎是一个模子里刻出来的,漫画类型又同样属于那种以少女为主角的热血漫,除了知名度和原作者效应上比不上原作作者罗曼,制作方觉得白羽未来还算是不错的选择。

    对于游戏的剧本,制作方的要求也很简单,他们想要大型的、可以同时进行多人游戏的副本式剧本。

    显然,重点在于多人和剧情。这样的游戏模式目的也很明确,就是为了游戏玩家之间的对抗性或者团结协作性。

    白羽未来想了想,决定以圣杯战争为基底进行创作。

    《作为一名普通jk我竟走了救世路线!》这部漫画中提到过两次圣杯战争,一次是序章中提到过的,主角所在的、拯救人理的最后的战线——人理存续保障机构菲尼斯·迦勒底,它的第一任所长马利斯比利·阿尼姆斯菲亚就参加过一次圣杯战争,并且取得了胜利,但那一任所长向圣杯许下了什么愿望,漫画中的迦勒底并没有记录。

    另一次,就是特异点f中导致人理毁灭的冬木市第五次圣杯战争。

    马利斯比利所长那一次能得到的情报很少,但特异点f所得到的情报就完全可以确定圣杯战争的举办形式了。

    七位御主,七位从者,互相厮杀,最后的赢家,得到可以许愿的圣杯。

    但是游戏又与漫画不一样,如果没有引导的剧情,没有主线剧情,提示玩家可以从游戏中获得助力,那么最后很可能就会变成玩家们开头就拉帮结派中门对狙,非常有效率地结束游戏,中间没有一点可玩度。

    各自为战肯定是不行的,如果单纯地借用圣杯战争的设定,那么只要知道游戏中谁是玩家,就知道自己要对付的敌人是谁了。联网游戏还好说,如果是大家在一个环境里进入游戏的,那完全可以直接召唤干架两步走,那剧情要来干嘛?

    白羽未来想了想,决定参照海对面的那个国家的对战游戏,设定成阵营对战类游戏。

    那七个人这个单数就不太好安排了。

    白羽未来的笔尖在自己原本的七人圣杯战争策划上点了点,最后一杠划掉,改成了7v7。

    两个阵营,一个7人,一共14个玩家,也更符合制作方要求的多人了。至于阵营怎么称呼……

    白羽未来夹带私货地分成了红方和黑方,分别对应官方和酒厂:3ゝ∠

    游戏的可玩性主要来自于三个方面

    一是玩家抽取到的身份,这代表着个人能够从环境、背景中获取的帮助。

    二是策略,玩家与同阵营玩家之间的合作和与敌方阵营之间的对抗,以及在阵营战之间和阵营战之后,与同阵营之间的对抗。

    圣杯的获得者只能有一个,同阵营之间是天然的盟友,在阵营战决出胜负之前,同阵营之间是无法造成伤害的。但这也不代表同阵营的人就一定可信了,包括在阵营战决出胜负之前——哪怕是同阵营的玩家,之间也存在竞争关系。

    ——想想第七特异点的恩奇都,那还是金固假扮的呢。如果有人自觉很厉害做个二五仔,能赢也是他的本事对吧。

    既然说到阵营,那么有个问题就无法回避了——这个如果有人开黑,那就对别人其实不太公平,因为原设定是最开始互相之间都不知道各自阵营的,如果有人一开始就知道互相之间的阵营,然后玩一些狼人杀操作,那其实就等于作弊了。

    所以白羽未来决定两个游戏模式。一个是开局选好阵营,所有人都知道每个人的阵营;一个就是系统随机分阵营,然后其他所有人的阵营都需要自己去判断。就他自己而言吧,他还是比较喜欢第二种的,这种模式更有挑战性和可玩性。

    至于三,则是分析能力、看人的能力,以及人际关系处理能力。除了与玩家之间,还有与从者之间。

    从者的性格多种多样,如果不能根据从者自身的性格而处理好两者之间的关系,那被自己的从者背刺也不奇怪吧?毕竟游戏只规定了同阵营之间在阵营战结束前攻击无效,没规定从者不能对御主进行攻击啊。

    至于游戏背景和玩家身份……

    算了,地图随便吧,干脆就用作品里出现过的冬木好了,到时候再让制作方自己去设计其他地图,毕竟他目前只受邀写这一次的脚本不是吗?

    至于玩家的身份,首先御三家远坂、间桐、爱因兹贝伦就要各出一个,魔术协会的总部时钟塔甚至可以出不止一个,毕竟里面有各个魔术家族的人,包括《救世jk》漫画序章中提到的阿尼姆斯菲亚家族,以及被紧急冷冻的a组中的几个人的家族,另外还可以再随便编几个。

    这些属于有家族势力可以借助的,零零总总七八个是能有了,再就从圣堂教会里搞一个,再来一个没有身份背景的平民魔术师,剩下的嘛……

    白羽未来又想到了自己的组织。

    圣杯战争中御主的选择机制是心中有强烈的愿望,那么普通人也是有可能被选上的,只是概率更低而已。所以,他决定再设计一个混黑的,设计一个警察,设计一个……

    白羽未来想了想自己当前居住的这个侦探浓度过高的城市,再次夹带私货地决定设计一个侦探一个杀人犯。

    好,人数足够了,人设也都做好了!接下来就是背景剧情了!

    

    (。手机版阅读网址:

章节目录

每天都被酒厂同事嫌弃所有内容均来自互联网,一本书只为原作者泉中柏的小说进行宣传。欢迎各位书友支持 第66章 夹带私货,每天都被酒厂同事嫌弃,一本书并收藏每天都被酒厂同事嫌弃最新章节 伏天记一本书最新章节下载