厂喜所想的第三个对付落丢丢的战术,就是消耗弹药骋飒冻。

    蓝丢丢的弹药量很少,只有8点。虽然塔楼族的英雄必然会带弹药车。但是只有四点生命值的弹药车,丁喜也可以让翅膀先掉。等蓝丢丢的8远程弹药量用完,那就只是个废了。还不如低级的小丢丢。就算没弹药量了,近战伤害减半的负面效果也还是在的。

    要想消耗掉蓝丢丢的8弹药。只靠翅膀是不行的。就算翅膀的血足够厚,不会被蓝丢丢一击秒杀。回血能力也是补不过来的。翅膀的回血特技每回合只能回复刃点生命值而已。要说利用炮灰一类的勾引蓝丢丢的弹药量,也是不可能的。因为这次面对的对手并不是个系统四下的英雄,而是一个,玩家。在玩家控制下的部队,会攻击哪个目标完全由玩家说了算,炮灰一类的,肯定不会去打。看着小强身上那本里面没几个魔法的魔法书,丁喜脸上又一次露出了淫荡的笑容强搭配翅膀的战术用多了,丁喜也已经开始有意识的培养小强的成长方向,往能够更好的配合翅膀的方向上展了。在小强那本略显单薄的魔法书中,为数不多的几个魔法可都是丁喜费了很大的力气才搞到的。当然,丁喜只是出脑子,真正花力气的还是楚强安排的人去做的。这种小事,还轮不到丁喜亲自去做。就算丁喜想去。楚强他们也不能同意。

    丑秒的战斗准备时间很快就过去了,战斗开始,翅膀的度毫无疑问的全场最高。在系统判定出现在翅膀身上的时候,魔幻法师的自动释放魔法就出现了。对魔幻法师的这次施法。丁喜还是充满了期待的,如果能随机出来大气神盾的话。对丁喜的操作压力无疑会减少很多,甚至丁喜都不需要第一时间去施放召唤魔法了。在大气神盾的保护下,翅膀只靠自动回血就能熬过去蓝丢丢的8次远程攻击。

    施放魔法的动作在翅膀身上出现了。看到翅膀身上闪动的魔法光芒。丁喜马上就一阵沮丧,不是气系魔法的洁白色光芒,而是土系魔法的黄褐色光芒。“可千万别是迟缓**啊!”这个念头瞬间在丁喜脑海里在这种局面下,没有比迟缓**更无用的魔法了。要迟缓谁呢?迟缓蓝丢丢吗?蓝丢丢本来就是一支远程部队,而且还是后手远程部队,迟缓**落在蓝丢丢部队身上什么都改变不了。本来就已经是全场最后一个出手的了,继续让它度更低又能怎样呢?

    铁人更无所谓迟缓不迟缓了。铁人的存在本来就是最后屏障的意思。和塔楼术士搭配原本来说应该算是绝配。铁人皮厚血多,物理抗性很强,又有蜘的魔伤减免,魔法抗性也很强。队伍中带上了铁人。无疑就给了塔楼术士更多的施法机会。再算上塔楼术士本身就是游戏中魔法值最多的英雄职业,这个搭配很多时候都出奇的好用,能够克制很多其他的组合。只是这个搭配现在面对小强加翅膀组合的时候也是显得很无力的。塔楼术士对翅膀是有劲也使不上。这还多亏了邪魔女不在,否则再加上邪魔女,这个组合不但没有丝毫的效果,反而还要被反克制了。

    算来算去,迟缓**就只对高级石像怪有那么点用。只是高级石像怪的伤害输出能力极低,就算不迟缓它都没什么关系。说起来,丁喜反而还有些更希望高级石像怪上来攻击翅膀了。现在翅膀身上的三个特殊技能,一个召唤特技,一个再生特技。还有另一个就是麻痹特技了。高级石像怪伤害输出能力一般。打在翅膀身上也不怎么痛,但是被翅膀反击一次,高达蜘的麻痹几率。还能直接把高级石像怪给麻痹住了。三回合之内不能行动。如果是单挑的话,只要运气足够好,每次攻击的时候还能再重新附带上麻痹效果的话。那么翅膀直接把高级石像怪连击到死都没什么问题。

    说起来,麻痹这个特技还是很无耻的。不但特技等级高虹级,连红龙绿龙圣龙什么的都能麻痹,而且还生冷不忌,无论对方是什么样的敌人都能麻痹住。连亡灵和愧儡人偶都逃不过麻痹特技的效果。在这一点上,失明特技就是完败了。

    翅膀的随机魔法出现了,还好的确不是迟缓**,而是另一个对丁喜来说也还不错的增益类魔法状态。护体石肤。翅膀的等级现在是力级。自身的防御力就高达刀点。算上护体石肤的效果就是飞点。小强作为一个野蛮人,按道理来说并不太应该加防御点数,不过作为一个非主战副英雄来说就不一样了。小强本身也没什么战斗技能,这辈子是没有成为主战副英雄的可能了。既然不主战,那加攻击点数也就毫无意义了小强升级的点数,丁喜全都加在防御力上。这样一来。小强执行特殊任务的时候生存能力也“仙二不少。现在小强升到了旧级,算下来小强也已经有恬垮刚防御点数了。再加上去就是碧点的总防御力了。

    蓝丢丢那边,蓝丢丢本身的攻击力是4点。塔楼术士也是个绝对不会加攻击力点数的职业,算上装备。也不过就是额外增加了4点攻击力而已。也就是说,蓝丢丢那边的攻击力是8点。8点攻击力面对碧点防御力。就是出点的攻防差,距离飞点的攻防差极限就已经只有一步之遥了。这个时候,如果小强再用个虚弱无力一类的魔法,很轻易就能制造出来厉点的极限攻防差距。只是已经没那个必要了。与其选择虚弱无力,还不如直接用个恶咒附身来得实在小强会不会虚弱无力还可能有人会怀疑,但小强会不会恶咒附身就绝对没人会怀疑,肯定会,必然会,毫无疑问的会。在一个地狱族中当副英雄,不会恶咒附身才奇怪了。

    出点的攻防差距,就是瞅的伤害减免。塔楼术士带来的蓝丢丢一共是碰个,蓝丢丢杀伤力2,中了恶咒附身魔法后,杀伤力恒允点。攻防差还要减伤瞬,碰个蓝丢丢攻击翅膀的话,一击只能打出,伤点伤害。然后翅膀现在在蓝丢丢的直箭攻击范围之外,伤害还要继续减半,也就是最终蓝丢丢能给翅膀造成的伤害只有匀点。好嘛,翅膀一个再生特技就能恢复田点生命值,那么最终每回合蓝丢丢能给翅膀带来的伤害就只有2点,,刃级拥有大师级生命技能的翅膀。生命值总量是驹点,累死蓝丢丢都不可能杀死翅膀。

    在翅膀用过随机魔法之后,按照计划,丁喜是打算直接控制翅膀攻击对面的弹药车的。早点秒掉那个弹药车,蓝丢丢的弹药量就得不到补给了。丁喜消耗蓝丢丢弹药的计戈就能实施下去了。不过在丁喜控制翅膀攻击弹药车之前,翅膀身上居然闪过了一道金光,是那种英雄升级时才有的金光。丁喜和对面的塔楼术士全都愣住了,丁喜身后的楚强和裤衩男也全都愣住了。现在是怎么个状况?翅膀莫名其妙的升级了?

    丁喜马上看向战斗信息记录栏,然后就知道这到底是怎么回事了。

    “追随者翅膀种族技能初级随机增益魔法经验值累计达到强,等级获得提升,升级成为中级随机增益魔法。随机魔法出现四等级提升。可随机出现的魔法种类增多。”

    随机魔法技能中级了?!

    看着战斗信息记录栏,丁喜顿时就很想仰天大笑。随机魔法技能和召唤魔法特技的经验进度条是不一样的。

    召唤魔法是召唤中级岔这样。随机魔法则是随机魔法:中级猕这样。可别小看了这个括号内和括号外。括号内的中级岔,是说中级经验这个阶段经验的劲,分段经验需要达到才能升级。而括号外的中级强则是说总经验进度条达到了猕,技能等级就提升到了中级,要是达到,糊的话。就是这个技能的最顶级了。至于为什么会出现两种不同类型的经验条表述方式,这就和这两个技能本身的属性成长有关了。不过这里就不多说了,等到升级到了的时候就会很明

    了。

    随机魔法升级到中级以后,随机四提高,也就是说会有更高的几率出现最需要的魔法,这一条是随机魔法升级的最关键因素,也是最让丁喜欣喜的。后面的另一条升级属性。可随机出现的魔法种类增多,就是一些原本魔幻法师随机不出来的高级魔法,现在也有可能出现了。普通的魔幻法师随机魔法,出现的都只是些一二级群体魔法,三级往上的就几乎没有了。

    现在等级提升,魔法种类增多。一些高级魔法就出现在随机列表中了,像大难临头、悲痛欲绝这些基本上都已经算在内了。现在丁喜不知道的就是群体的祈祷魔法会不会计算在内。如果算的话,那还真的蛮不错的。随着四等级提升,应该出现祈祷魔法的几率级高吧?因为之前需要随机出攻击加、嗜血奇术、护体石肤魔法的地方,现在都可以被祈祷魔法取代了。只是这种事情只靠想的。是不会有答案的。还是要亲自去验证一下才行。反正战斗结束还早,每三回合翅膀就会用一次随机魔法,这次战斗结束前肯定就会有答案的。

    前后不过就是开场之后的几秒钟时间,翅膀都还没有进行攻击判定。丁喜就已经快的获取了这些战场资料并且进行了分析。对方显然没有丁喜这么丰富的战斗经验和脑力,只是看到翅膀属性的时候有些恐惧,但也还没到觉得自己会失败的程度。翅膀的特技他看不到,还不知道翅膀既有再生技能又有召唤技能。他带的飞级全兵要对抗丁喜的一个追随者,就算会损失不少,但也绝对不会弈旬书晒细凹曰迅姗不一样的体蛤硼干那个小恶魔斗丰直接被对方汞视掉“※

    翅膀的攻击力是刀点,算上小强的攻击力加成是绍点了,杀伤力力点。弹药车本身的基础防御力是点。对面的塔楼术士也基本上没加过什么防御力点数,装备上也都是偏法师向的装备,防御加成也不多,勉强凑够了点,加起来一共也就旧点防御力,被丁喜的翅膀过了飞点攻。

    按照攻防公式换算下来,也就是引助的伤害输出倍数。基础杀伤力力点。翅膀的一次远程攻击能造成的伤害效果就是屯点。不过现在翅膀距离弹药车的距离还有些太远。伤害效果减半,最终造成的伤害就是引点。对这个减半的伤害效果,丁喜很痛快的就接受了,反正肯定要攻击三次才能打掉弹药车,两次直箭攻击一次斗箭攻击正好,先把半箭攻击打了也挺好的。

    看到丁喜控制翅膀攻击他的弹药车,对面的塔楼术士轻笑一声。在他看来,劲多个蓝丢丢就算不依靠弹药车,8次远程攻击打掉丁喜的追随者也绰绰有余了。虽然最后如多个蓝丢丢只是打出了刃点伤害让对面的塔楼术士有些惊讶,但塔楼术士也没有太难以接受。翅膀只有3幻点生命值,蓝丢丢一次打掉点。那7次的话也足够打掉翅膀了。蓝丢丢的弹药量可是8点呢。丁喜把唯一的伤害输出锁定在弹药车上,他反而更高兴了。这样一来,蓝丢丢就可以做到无损了。至于丁喜会不会上来封了蓝丢丢的远程攻击能力,对面的塔楼术士也毫不担心。一旦丁喜的翅膀上前近身了,那么铁人和高级石像怪一拥而上,对翅膀造成的伤害反而更多了。

    不过等到第二回合开始的时候,翅膀的再生特技动,身上出现了一个回复样的光环,然后生命值就直接提高了凹点,把原本的或点伤害程度直接缩减成了2点。看到事情变成这样的时候。对面的塔楼术士终于傻眼了。这样的话那还打什么啊?一回合给人造成2点生命值损伤那要打多久才能打死对方?而且对方一个治疗术的话,差不多就够他打十几个甚至几十个回合的了。

    看到再生特技出现的时候,对面的塔楼术士也终于坐不住了。原本围在蓝丢丢身边打算做血肉盾墙的高级石像怪和铁人开始行动了。一个往战场中央靠拢。另一个则是直接追着翅膀扑来。战略部署很明显,就是打算最大程度上控场,尽量缩减丁喜部队的行动范围。

    只是丁喜又怎么可能让他如此轻易就把战幕部署实施完成呢?在这个时候,对面的塔楼术士一直无视的小恶魔斗士开始展现其存在价值了。移动了几步之后停了下来,同时将铁人和高级石像怪都纳入了自己下回合的攻击范围之内。

    一个小恶魔斗士能做的了什么?塔楼术士看着丁喜的操作有些怔住。卡在那个位置是打算攻击吗?下回合可以同时攻击到2队?不过有意义吗?丁喜就算有疾项链。小恶魔斗士的度也不过才8点,高级石像怪就算什么都没有,度都有口点,要先手攻击掉小恶魔斗士很轻松。不过真的要攻击小恶魔斗士吗?塔楼术士轻蔑的一笑,怎么可能攻击?这种勾引系统四走位的战术用在其他玩家身上怎么可能有效。还真是把自己当成系统四来对付了。在轻蔑之外,塔接术士也有一些被人轻视了的不爽。

    没有控制高级石像怪去攻击小恶魔斗士。而是直接冲上去打了翅膀。四多个高级石像怪,计算上攻防差之后,打了个翅膀近曲点的伤害值,这个伤害值并不算高,但是考虑到丁喜战场上只有一个追随者,而且总生命值只有弛点,那么旧o点的伤害就已经很可观了。只是在翅膀反击的时候,塔楼术士又一次愣住了。溉的麻痹几率已经非常高了。随着翅膀的反击,高级石像怪直接被定住了。

    至于后面的铁皮人和蓝丢丢。铁皮人攻击范围之内完全没有目标,就继续留在战场最中央负责控场了。蓝丢丢当然也不会把伤害输出浪费在小恶魔斗士身上,直接攻击了翅膀,再次给翅膀造成了盛点伤害。

    轮到丁喜行动的时候,这回合丁喜的翅膀还没行动过,前面是选择了等待,现在翅膀处在了被贴身的状态中,远程攻击能力被封,进入了近战状态。这个其实也是丁喜选择让翅膀等待从而让高级石像怪贴身的另一个原因。要通过高级石像怪的贴身把翅膀转换到近战形态。翅膀的度很高,全场移动毫无压力。变成近战形态之后,丁喜就可以直接控制翅膀跑到弹药车旁边去直接近战攻击一次了。消

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