华国田园犬,  或者也可以亲切地称之为:土狗。

    “土”并非是指狗狗土里土气,而是因为狗狗的“土生土长”。

    如同名字一般,是一种生活在华国的犬类,甚至因为是华国本土历史最悠久的犬,  曾有“华国国犬”的美称。

    华国田园犬们,  是一种小时候憨态可掬,  极其可爱,长大后……有概率长得十分帅气,  也有概率……不那么帅气的物种。

    谈衍的老家在华国的一个山村,曾经也养过一只黑色的土狗。

    那条黑狗的性格不算是特别亲人,但谈衍小时候对着黑狗搂搂抱抱,黑狗也不会生气躲闪,  像是宠小孩似的,  任由谈衍的抚摸。

    甚至就连在黑狗生完孩子,  神经处于最紧绷的时期,  对狗崽子好奇得不行的谈衍偷偷溜去看还没睁眼的小狗狗,  有时候撞上回来的黑狗,  黑狗也只是默默地走回自己狗崽们的身边。

    那只黑狗在谈衍记忆里是漂亮又帅气,  不过村里其他的土狗就……虽然有些土狗也可圈可点,  但至少在谈衍的眼中,怎么都没她家的黑狗好看。

    有时候养华国田园犬就像开盲盒,在它长大前,它就是薛定谔的帅。

    华国田园犬本身的生存能力极强,  千百年的优胜劣汰让这个群体拥有强大的适应能力,  不同地域也有不同的特色,  会有大小和形态的差异。

    毛质较粗,  容易保持干净的状态,  同时也容易被饲养,性格忠诚而护主,是看家护院的一把好手。

    但缺点也很明显,那就是因为在华国大部分分布在农村和郊区,基本上是自由繁殖那一挂,遗传非常不稳定。

    在华国田园犬们长大以前,谁也说不准最后展现出来的是什么样的特征。

    系统拟态出的是一只处于幼年状态的华国田园犬,毛色是黑色的,四只爪子留了白,看上去非常有“乌云盖雪”的风范。

    系统拟态的狗狗睁着一双褐色的水汪汪的眼睛。

    见谈衍自顾自地构建出一个录像机,系统顿时又朝谈衍发出两声撒娇似的奶声奶气的“汪汪”声,气恼地在地板上转圈圈圈。

    转着转着,就开始追自己的尾巴玩了起来。

    谈衍:不愧是系统出手,这可太精湛太像小狗了,素材+1+1+1……

    有了系统的帮助,谈衍身上的压力大大减少了。

    在这一刻,谈衍忽然知道了系统的重要性。

    经营类的游戏,非常重要的一点是给予玩家“白手起家”、“从无到有再到盛世繁华”的成就感。

    在达成这个充满了成就感的结局之前,需要划分大大小小数量众多的“阶段性成就”来鼓舞玩家,让玩家能够保持兴趣持续经营。

    因为经营的是玩家自己的动物园,不可能大张旗鼓地做联机,所以谈衍特意设计了一个排名系统。

    《从零开始的动物园》虽然本质是发展动物园、提升动物园的等级并且养育动物,主流玩法也是属于基建经营策略建造类游戏,但如果加了排名,某种意义上也算是一种排名pvp流了。

    但正所谓,与天斗与地斗,都不如与人斗。

    根据玩家动物园的建造情况、动物的养育状况,设计一套精密的算法来计算玩家这个“动物园园长”所获得的积分。

    在比拼场时将会和相似分段的其他动物园的玩家做一个比较,由系统和作为“观众”动物园园长进行评分。

    每胜利一局动物园的比拼,就能获得对应的“比拼币”。这种货币将能够免费兑换购买比拼商店内的一些特殊物品,又或者可以兑换补充动物园正常运转所需要的普通物品。

    而比拼中,系统将会对两个分数再进行计算,最后根据总共的积分进行排名。

    排名前百分之一的动物园园长,将能够展示动物园的一整个动物功能分区,例如一个肉食动物区或者一个草食动物区之类的大分区。凡是属于被选中的大分区中的各个小分区都能得到展示的机会。

    排名前百分之十的动物园园长则能够展示十个小的动物功能分区,像是一个兔子区、一个熊猫区、一个蛇区……等等,一共能选择十个不同的小分区进行展示。

    前百分之五十则比上一个排名档次低一些,只能展示五个不同动物的小分区。

    前百分之九十则只能展示两个不同动物的小分区。

    之后排名的动物园园长,就只能展示一个动物的小分区了。

    在展示项目之外,不同排名的动物园园长也能获得不同档次的奖励,例如一些特殊的称号、特殊风格的建筑皮肤和家具……最大的奖励,或许是比拼商店每一期的特殊动物幼体。

    一些比较珍贵稀少,并且需要更好的喂养条件和苛刻的生存环境的动物幼体。

    当有着类似pvp功能的排名碰撞上表现欲望时,就很容易让人上头和真情实感了。

    试问谁不想在自己养了可爱/帅气/凶猛的动物后,和其他人分享展示呢?

    在不同排名内的展示区域,其他玩家们都能化身“游客”,对胜利者的动物园进行参观和浏览。

    那么如何让玩家们主动积极充满热情地去其他人的动物园进行参观呢?

    谈衍又搬出了两个商店——游客商店与园长商店。

    玩家们只要去其他玩家的动物园进行参观浏览,就能获得专属的“游客积分”,而去排名越高的玩家动物园,就能获得更高的积分。

    同时,每一期前往一定数量的动物园,就能得到一张抽奖券,此抽奖券可以叠加起来,去参与“游客动物”的抽奖,有一定概率开出被放在游客商店的各种“游客动物”。

    而对于被参观自己的动物园的玩家,在被参观的时候也能获得专属的“园长积分”,排名高的玩家的“园长积分”的系数就更高,同样的被参观次数,但因为积分系数的不同,最终所获得的“园长积分”也就有所差别。

    不过在“园长动物”的抽奖中,抽奖券的获得并不与排名相关,只和最终被参观次数有关系。

    因为谈衍暂时也没想让全部玩家挤在一个世界,在一个世界开满动物园,所以,谈衍设定每一个世界就一所动物园,即玩家在这个世界具有唯一性,不会有其他玩家。

    联机的主要内容是动物园大比拼时的评分,还有排名出来之后的“游客”去“园长”参观动物园。

    后续或许可以增加好友之间随时去好友的动物园参观玩耍的机会,不过这就需要先有好友列表,其次加了好友。

    在日常的经营过程中,也会有游客npc进入动物园——这就要看动物园的综合等级了。综合等级越高的动物园,在世界上的名气也越大,来参观的游客npc也越多。

    能够从一个城市的游客发展到几个城市的游客,从一个国家的游客到不远千里飞来的国外游客。

    随着动物园的设施完善、动物种类的丰富,玩家们所能见到的游客npc将会越来越多。

    所以,谈衍也有进行一个联动的想法。

    不过不止是《战国行》的部分人物,而是包括了更多更广阔的历史里的人物。

    若是动物园有划分专门的培育华国田园犬的区域,或许某一阵时空乱流,会有秦朝的丞相李斯误入动物园,苏东坡走着走着就到了动物园中。

    若是动物园的华国田园猫养得多了,同样可能触发时空乱流,动物园的华国田园猫区域蹲着一个,运气如果好,甚至可能同时出现好几个身着古装的诗人……

    或许还会有一个叫“陆游”的诗人,询问动物园的工作人员:隔壁的水族馆能不能捞一条鱼,他想聘请只可爱的小猫猫带走。

    这个询问的触发条件比较多,需要同时满足四个条件,即:动物园有华国田园猫的区域、动物园中还培育了鱼类动物、安放鱼类动物的区域离安放华国田园猫的距离很近。

    最后一个条件:陆游到动物园。

    一个做大做强的动物园当然不可能只有陆栖动物,还能容纳水栖动物、水陆两栖动物。

    这些不同的园区都将会由作为动物园园长的玩家一点一点解锁,一砖一瓦构建。

    ……

    作为有部分动物已经先一步出现和存在于《千秋:缘起》中的游戏,谈衍想了想,还是打算把游戏放在[长梦工作室]的名义下。

    她准备将[美好的一天]之后发布的比较多的都是一些小游戏,而需要运营的则放在[长梦工作室]中。

    这样也比较符合[独立策划]与[工作室]的不同的设定。

    至于《千秋:缘起》的公测时间,谈衍最终还是预定放在游戏创新大赛结束之后,也能借着[美好的一天]那时候的流量再带一波热度。

    而等《千秋:缘起》公测一阵子,开个两个活动之后,谈衍想着再出一个《动物园》主题活动,也可以四舍五入看成是一个约会活动。

    这个主题活动和前两个活动一样,都会有新的卡池内容,新卡新服装,同时也会有动物园的剧情。

    动物园的主题卡池和之前活动卡池有些不同。

    它的不同在于,所有的缘份卡牌都是r卡,即抽出后就能解锁卡牌的剧情——对应角色的服装还是需要卡牌满级才能解锁。

    这次内测考虑到r卡是直接解锁全部的剧情,虽然也不长,但加起来的话剧情量也不会少到那里去,所以谈衍并没有填充r卡进入卡池。

    

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