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    林彦提出的权利金制度,虽然看上去要求不高,是一个团体就能加入的。∈♀但是,制度落地,变成了现实,真正决定加入红白机阵营的,还真没有几个阿猫阿狗。就是一些小一点的厂商,想要加入,都是比较难的。

    像是高桥利幸和他所在的公司,可是几乎花了公司所有的现金,才加入到红白机阵营的。

    权利金制度,别的要求不高,唯有这数百万日元的权利金,有些让人望而却步。

    当然,这点钱对于那些真正有实力的厂商,并不算什么。只是,不知道那些厂商,有没有研究透彻合同,知不知道坑还在后边。

    在权利金制度下,可是不允许这些第三方厂家,插手硬件的哦。也就是说,所有的卡带都要交由千叶游戏烧录,而卡带的价钱是多少,那就全凭千叶游戏的一张嘴了。他们说是多少,就是多少。并且,还不接受赊账,必须全款付清。在先付款到真正卡带出厂的这段时间,这些钱又能干多少事情,变出多少钱,也是没有人能够说得清的。

    就像是超市一般净利润也就百分之五左右,并不是一个非常暴利的行当。但是,为什么又有那么多人想做超市。

    就是因为超市,身为一个大的进货商,可以和厂家说,几个月结算一次货款。而超市每天的营业额,可都是现金流。这股现金,利用结算前的这段时间,去做一些投资。几乎是所有超市约定俗成的事了。

    高桥利幸这帮人,在林彦告诉千叶有希。先说服第三方厂商,进行自家游戏移植之前。就决定往红白机上。移植自家的《鸟骑士》了。

    《鸟骑士》这款游戏,在街机玩家中间,也算是一款颇受欢迎的游戏。它之所以受欢迎,不是因为它的场景多,变化复杂。而是因为,它的竞技性高。可以让两个人用电子游戏战个痛快。

    其实,当初高桥利幸和其他公司里的人,并没有想到游戏会因为,这个因素而变得热销。也算是误打误撞。摸到了电子游戏,一个关键特质——竞技性的门道。

    当然,以现在的条件来说。真正在竞技性这条康庄大道上,登堂入室,也是一件比较困难地事情。需要所有的从业者,不停地探索,最终探索出一条,玩家们能够喜欢的游戏类型。

    比如,在属于街机的年代。竞技类游戏的巅峰,就是格斗类游戏了。当然,现在估计还没有人想到格斗游戏这个点子呢。

    因为,游戏的主人公。玩家可以操纵的角色。才刚刚由《超级马里奥》,由飞船变成人物。

    在诸多第三方厂商,移植游戏的时候。林彦正在很努力的制作足球游戏。很努力很努力的在做。

    从《太空侵略者》开始。实际上电子游戏内部,就存在着物理引擎。从而让游戏里的子弹。或是别的什么东西,能够按照一定的规律。好好的运行。

    而足球游戏,想要设计一个很好用的物理引擎就比较困难了。甚至,算得上是一个比较艰巨地任务。

    因为,他可没有记住这种并不算太知名游戏的解决方案的。他只有自己一点点摸索,一点点尝试。

    不过,这样做也有一点好处就是了。

    就是他可以按照,自己和小胖墩一块编写的那套教材,来编写游戏了。按照上面的流程做游戏,实际上不是最有效率的流程。但是,却是一个适用性最广的流程。

    之所以,不是最有效率。是因为,几乎所有人,无论做什么事情,都有着自己的习惯。

    这些习惯,可能在不了解的人看来。很别扭,就算是尝试模仿,也会降低效率。当时,对于当事人来说,确实一个非常非常好用的习惯。有可能别人不说,他都不知道,原来自己有着这样的习惯。

    林彦一边在白天上课的时候。设计每一队球员的马赛克身形。一边在课余时间,完善足球的算法。让它能够尽量按照现实世界的样子被那些球员踢飞。

    五天之后,林彦已经把准备工作基本做完了。回头一看,似乎这个游戏,也没有他想的那么复杂。

    他让所有的球员,高矮、胖瘦都一样。至于如何区分他们。就让他们身上的球服,图案不一样就行了。有纯黑的,有纯白的,有黑白相间斑马条纹的。有纯绿色球服的,有黑绿条纹,有白绿条纹,还有绿色衣服,黑色裤子,绿色衣服白色裤子的。

    虽然,这样做出来的游戏,看上去,不是那么的精致。几乎分辨不出来,哪个球员是哪个球员。

    因为,虽有的球员,都长着一张真正意义上的大众脸。

    这样做的好处,就是可以节约宝贵的内存。所有球员,全部都使用一个球员模型。而队服的颜色,则是通过调动调色板上的颜色来实现。

    剩下的,就是把写在纸上的东西,变成程序,烧入卡带了。

    内存写入器的原理,也是比较简单的。

    比如,一张只读内存的工作电压是四伏,那么它的写入电压,一般会是十六伏。

    写入的过程,也被成为烧录。这个名字很准确,因为这个过程,确实是一个真实的物理过程。

    如果,把内存想象成梳子一样,一排一样长的铁丝。而烧录的过程,就是将其中特定的铁丝烧断,从而让它能够表示特定的数据。

    林彦曾经询问过千叶有希,问她有没有办法弄到可擦写的内存。如果,可以搞到的话,制作游戏,烧入卡带这个过程,就会节省很多钱。

    因为,就算是检查了再多遍的代码。也有可能有着没有人注意到的小错误。而一个小错误,有可能造成游戏的崩溃。

    如果,能够对烧录好数据的内存,进行修改,那么就会节省很多时间成本和物料成本。不用因为,一个错误,而把全文再重新写一遍。要是写入的时候,手滑了一下,那可是会让人去死的。(未完待续。。)

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