高雄愉快的上学新时光,没有开始多长时间就结束了,他被勒令休学。

    高铁成看着自己儿子问道,“现在台湾的学校你是不能念了,想要继续读书,只能把你送出去。英国、美国、日本,你想去哪里?”

    “日本。”高雄说道。他想要去世界电子游戏的中心,去那里感受电子游戏的氛围。

    “行。”高铁成说道,“这周内就出发,我这周就帮你联系日本的语言学校,到那边好好学习,日本不比台湾,你再出什么事情,爸爸帮不到你。”

    “知道了。”高雄点了点头。

    打点行囊,签证,出国。

    高雄觉得自己有点像古代得罪了权贵的游侠,被流放三千里一样。

    不过,日本不是什么蛮荒之地,是一个富足发达的现代国家。并且,那里还有让他魂牵梦绕的电子游戏。

    他买的最后一盘电子游戏,是搭在在红白机上发售的《最终幻想》。看这个名字的时候,他就觉得这游戏可能会有点意思。都最终了,肯定不错。

    此时此刻,这样想的他,肯定不会想到,以后还会出《最终幻想二》、《最终幻想三》,直到最终幻想十几。

    这款游戏他稍微玩一玩,就喜欢上了,就和喜欢《塞尔塔传说》以及《勇者斗恶龙》一样喜欢。

    相较于动作游戏,高雄更喜欢角色扮演游戏。因为,角色扮演游戏,在他看来更让人有代入感。

    每个游戏,都像是一篇壮丽的故事,将他带入那个世界中,暂时忘记现实中的烦恼。

    日系游戏的这个特点,日后也成为了限制日系游戏发展的瓶颈。日式游戏更像是小说或者是电影,它是在讲述一个故事。玩家就像是一个旁观者,这个故事可能很好听,可能很吸引人。但是,问题在于,它仅仅只是一个故事。

    后来追上超越日系游戏的美系游戏,则是另一种表现手法。更像是带着玩家去体会,去经历整个故事。而不是让人去“看”。

    当然了,依照现在的机能水平,想要完成美系游戏的表现手法,还是有一定难度的。日系游戏现在使用的表现手法。是最是个现在这个时代游戏的表现手法,只不过,它后来落后了而已。

    落后就要被淘汰。这是一条颠扑不破的真理。

    林彦还不知道高雄这个可以称得上麻烦的人,登陆了日本。此时此刻,他更关心的还是自己的《星际争霸》。

    《星际争霸》美洲杯正式结束。冠军是加拿大的“凯特”。

    内勒的冠军,对于美国人来说,仿佛一个重重的耳光。美国作为一个现代国家,国家荣誉感这东西,可是烙印在每一个美国人民的心中。

    于是,美洲杯结束的那一天。也被美国的《星际争霸》爱好者们,称为是自己国家的“国-耻日”。

    想要一雪国耻,没有其它的办法,就是赢,取得游戏的胜利。

    于是,美国玩家没有取得《星际争霸》美洲杯的冠军,反而成了《星际争霸》在美国推广的催化剂。

    千千万万的美国少年,投入了《星际争霸》这个严谨的即时战略游戏中。

    他们越玩这款游戏,越能体会到这款游戏所蕴含的乐趣。

    每一个细小的操作,都能左右战局。像是双方交战的时候。将己方红血小兵拉到后方,降低对方输出的这种“微操”,无数美国少年都已经操作的得心应手。

    像是什么,一边交火。一边切回家里造兵的手法,大家也都学会了。

    还有什么多线协同进攻,持续不断的给对手施压,让对方技术变形,露出破绽。等等,等等……

    美国的玩家们。成长很迅速,很快就归纳总结出一套战术体系,以及相应的操作手法。

    这种有难度的游戏,受到众多喜欢挑战难度玩家的欢迎。

    要是放在二十年后,这样难度的游戏,可能都会少有人问津。如果没有前代作品的光环,大部分玩家见到一款如此难度的游戏,都会在心里大喊一句,“玩你-妈-比。”

    很不好听,不过这就是现实。

    随着时间的推移,流行的游戏方式,肯定会发生变化。没有能够一成不变,永远处在市场风口浪尖的东西。

    就算是千叶游戏,现在也是在求新求变。林彦的办公室墙上,更是贴着,“苟日新,日日新,又日新”的话,他想用这句话,时时刻刻的提醒自己,让自己不要沉迷现在的成就。要去开创更加美好的未来。

    现在电子游戏有一个问题,就是发售之后,很难更新新版本。互联网虽然已经从校园和军-方,走入寻常百姓家。

    但是,那个慢的要人命的网速,实在是让人没有办法忍受。

    因此,一款游戏,在出厂之前,需要经过无数次的测试,避免任何一个错误的发生。然而,就算是全部人都以为没有问题了。到了玩家的手里,总会有一些心灵手巧,心里宽泛的玩家,找到一些可以使用的漏洞。

    不过,只要不是十分影响游戏体验,一般游戏厂商也就听之任之了。只有发生重大错误的时候,才会启动召回机制,把这些卡带全部召回销毁。并在新卡带出来的时候,赔偿给用户。

    《千叶游戏大乱斗》做完了,林彦正在马里奥娱乐部试玩。

    格斗游戏的制作过程,和动画片制作差不多。人物的每一个动作,都要绘制数张图片,这些图片连贯的一起。图片的张数越多,动作越流畅。

    至于伤害的判定点,就是一个又一个画在一起的小方框了。这里面的学问更复杂。并且,在添加这些判定框的时候,还很容易出现很多原本大家都没有想到的错误。

    《千叶游戏大乱斗》作为超级红白机上的游戏,由于超级红白机的手柄,并不能像街机摇杆那样,方便的“撮招”。

    所以,游戏在设计的时候,也故意降低了难度。有一键发招的功能。重要的享受对战的乐趣。

    而不是那种连招时。复杂操作的爽快感。简单来说,就是降低了格斗游戏的门槛,让“手残”也能够玩的很开心。

    要知道,大多数的家庭玩家。是没有长时间钻研怎么发招的可能的。而且,如果过于暴力的使用超级红白机手柄。手很容易撮坏。

    就算是从为用户着想的角度上,难度太高也不是一个好事情。

    其实,每制作一个新类型的游戏,都是一个全新的挑战。无论是对哪个游戏公司来说。都没有公司敢说,我们一定就能把这个新游戏类型做好。

    技术的积累,是很缓慢的。有许多游戏公司,他们往往制作了一个游戏类型,除了成绩后,就会一直制作这个系列的游戏。

    比如说,万物皆可无双的光荣公司。

    但是,对于一家充当着平台商的游戏公司来说。如果只精通于某个分类,那就是不行的了。

    因为,软件和硬件是结合的。如果。只了解一个分类,那么制造出的机器,很可能只适合于这个分类。

    这是很糟糕的问题。

    大多数人,都希望自己的用户越多越好。当然,也不乏那些定位精准,迅速出位的公司。

    但是,千叶游戏的这两代游戏机,定位都是以全家人都能玩的游戏机去定位的。

    不是针对街机游戏爱好者,或者是格斗游戏爱好者,出的专门分类的游戏机。

    千叶游戏几乎每一个游戏类型都做。而且,每一个游戏类型都能做好。这是其他第三方厂商,服气千叶游戏的地方。

    不是没有第三方厂商,想要自己**门户。搞出一个自家的主机来。这几年时间里,多多少少也有那么四五个。

    这四五个厂商,纷纷死在了市场的汪洋中。

    玩家们喜欢玩你们家的游戏,不代表能够买你们家的主机。对于玩家来说,在你这家游戏公司上,他们能够接受的消费上限就是一万日元。再多就不要谈了,一点门都没有。

    这也是另一个时代,索尼的第三代游戏机和微软的第三代游戏机,都可以用不成功来形容的原因。

    对于游戏主机来说,不管你性能多强,你都不能贵。百分之九十五的玩家,看重的并不是机器的实际性能。

    对于他们来说,便宜才是王道。

    索尼的第三代游戏机,以及微软的第三代游戏机,两个都是以五百美元的高售价登陆市场的。

    相较于同时代竞争对手的家用主机,还没有明显的性能优势,就算有也达不到代差的程度。

    所以,理所应当的失败了。

    那些自立门户的第三方死掉也是因为这个原因,你们自己推出的电子游戏主机,只有你们一家的游戏,其实,吸引力是不够的。

    至少,要把千叶游戏第三方阵营里的佼佼者,拉走一半才有盘活一款新游戏主机的可能。

    千叶游戏有林彦在,对于这种集体叛-变,也做了预警。

    适当的放松待遇,让更多的第三方感到舒畅。相较于去别家重头开始,那种前途未卜的感觉,在千叶游戏虽然待遇差一点,赚的钱却不少。

    事实上,大多数公司,在做大做强后,对于他们赖以生存的平台,都有一股子怨气。

    斗米恩升米仇,这是自古以来就有的事情。

    它还未做大做强的时候感恩戴德,等做大做强了,就不想着以前对它的好了,就想着对它的不好了。

    直到他去了外面,装的头破血流,才知道,原来的时候是那么的好。

    当然,在一个市场繁荣的时候,这些出走的公司,在短时间内几乎可以肯定,是会获得比以前好的待遇的。

    这是毋庸置疑的。

    就算是千金买马骨,不也要做做样子嘛。

    千叶游戏帝国的权力,正在一点点缩小,对于第三方的让利也一点点增多。这里的一点点,翻译成实际的日元,就不要太多了。

    如今,秋叶原有大量企业,都依托着千叶游戏或者。或是千叶游戏的第三方,或是第三方的外包商。

    日本别的地方的游戏公司反而比较少。这种产业集聚的情况,引起了东京政府的高度关注,并且给这些企业以扶持,给他们优惠政策,让他们把电子游戏做的更好。

    林彦也时常出现在别的公司,基本上都是以视察的姿态取得。如今,他也不想着做一个幕后人了。

    那太没有前途了。他现在走上前台。坐着一个游戏开发者,需要做的一切。

    绝大多数企业,都很尊重林彦。甚至,就连电子游戏联盟里的绝大部分人都是这样。、

    林彦每天的生活排的紧紧地,想要有空去找河边麻友溜达溜达,都是一件很困难的事情。

    不过,答应了河边麻友要总找她玩,林彦也没有忘。

    至于,他喜不喜欢她,他自己也说不上,只是,见不到的时候会想,或许,这就是喜欢吧。

    日子一天天过去,电子游戏依照它的惯性每天走在进步。林彦赞助的多家实验室,也常有新的技术流出。

    整个电子游戏行业,像是一颗朝阳一般,迅速的升起,照亮了整个日本。

    美国那边本土开发者们,更多的是在苹果的麦金塔上开发游戏。他们之中大多数人,开发的游戏,也不能算是好玩。

    不过,就算是再不好玩的游戏,只要吹得好就会有买家。这是在雅达利时代就验证过的。

    所以,大多数游戏开发者,都能过的挺开心。

    甚至,还有少数把游戏做出来的人。能够开一家比较大的公司,招募不少员工。玩着惊险又刺激的经营公司工作。

    林彦现在还在坚持每天在写电子游戏记事簿,把自己所有的感悟心得都写进去。

    他也不指望这玩意出版成书,只希望这当成一个日记,记录自己这么长时间的心路历程。以及电子游戏行业的发展。

    不知不觉,又到了开学的时间,林彦回到东大上课。

    而高雄这个来自台湾的小子,也进入了位于东京的语言学校读书。(未完待续。)

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