作为一个古典游戏爱好者,当初林彦有一点有点后悔的就是,自己没有尝试做一款独立游戏。
要知道,在当时的独立游戏市场上,像素复古风格的独立游戏,可是占领了大半个游戏市场。
发生这样事情的原因,一方面是因为经费的限制,另外一方面,则是玩家们对于像素风格,不是特别的反感,甚至还有相当一部分人喜欢这种像素风格游戏。
并且,那种红白机的八比特音效,也有着许多的玩家喜爱。甚至,到最后演变成了一种独特的音乐风格。
林彦当初没有制作独立游戏的原因有很多,其中一个是因为工作太累,还有一个是因为,当时独立游戏登陆的平台,并不面对大陆的游戏开发者开放。想要登上那个平台,实际上是有些麻烦的。
当然了,有依稀打着独立游戏旗号,实际上是公司化运营的企业,还是有办法让自己游戏登陆上去的。
并且,还能够用小制作低成本,骗取一波情怀,五十块钱一个游戏,一般都能忽忽悠悠的卖出去二十万份,能够拿到五成的分成,就是五百万,其实,相对于一个开发成本一百万左右的小制作来说,这个成绩已经还能过得去了。
当然了,这一百万的制作成本中,有时候还要占宣发的费用。他们的宣传渠道,也不是在各个盗版游戏论坛,或者是游戏新闻网站上挂广告。而是给那些游戏视频的作者,让他们制作自己的游戏实况。
这样,他们的观众们,就有很大几率购买这款游戏。这是一个转换率很高的渠道,要知道,在新兴的弹幕网站上,视频制作者和观众的距离,实际上是很近的。
观众们往往因为主播的人格魅力,也就是各自的特点所吸引。观众和主播的关系。就像是熟识的老朋友一样。
正是因为这样,所以主播们推荐游戏,其实就像是身边的好朋友推荐游戏一样。熟人推荐,是成功率最高的营销手段之一。
因为,熟人意味着知根知底。稍微想一下,想到曾经和朋友在一起,朋友说那家餐馆好吃。去吃吃看吧,往往就会去吃了。其实这就是一次熟人推荐。
再加上这些游戏主播那惊人的视频流量。经过他们的宣传,一款游戏往往能卖的特别的不错。
当然了,这其实对于游戏的素质,还是有一点小小的要求的。而那些国产“独立游戏”,实际上素质也还凑合。基本上都是小游戏的模式,稍微有点特点,玩家们经过主播的忽悠,一般也就去买了。
当然,主播们宣传的多了。其实这个渠道的作用,已经在减小了,而价格也在升高了。
这就像是在中国,八十年代的时候,不管是一个什么样的产品,只要登录到央视,在黄金时段做一些广告。
凭借着之前那么多年。政府和央视给人们带来的信任感。基本上广告上说什么,消费者就信什么。
甚至,有许多可以称得上是诈骗的东西,都一次又一次的登录央视,可是消费者们还是很信任。
知道后来受伤的多了,长记性了。在那投放广告的效力,才开始下降。
而随着后来互联网的兴起,看电视的人越来越少了。至少,年轻人一般都很少看电视了。
所以,电视广告的主要目标用户,都是那些老年人了。老年人保健品,几乎就把电视广告包场了。
林彦曾经没有制作过独立游戏。现在的他,却制作的独立游戏,制作的非常开心。
因为,林彦知道怎么样的游戏,会受到玩家们的西幻,所以,他制作的游戏,在短短的时间内,就卖出去的许多份。
炸弹人:重生在首发当日,就卖出去了一万份,要知道这个数据,在独立游戏中的,已经是很显眼的了。
而独立游戏,由于没有游戏发售前期,那样铺天盖地的广告宣传,所以,往往首日受到的关注程度并不高。
如果一款游戏真的非常好玩,那么首发日之后的日子,才是最为关键的。而且,这种口碑传播,可比别的传播方式,让玩家们放心多了。
不必担心自己花了许多钱,买了一坨翔去。虽然说,现在网络视频,还处于一个相对落后的年代,所有的视频看上去都是马赛克画质。但是,平面媒体的宣传能力,确实会超出大部分人的想像。
虽然说林彦本有跟岸本遥打招呼,但是作为日本最具有影响力的电子游戏杂志,却依旧被炸弹人:重生以及坦克大战:新时代的素质折服了。
要知道,一个杂志一个媒体,为了生存会接广告,但是为了让读者们还相信他们。他们还是会推一些真正的好游戏,来保持自己杂志的可信性的。
不然,若是全部篇幅,都说那些厂家“充值”过的游戏,那么游戏杂志,就不是游戏杂志了,直接说是广告集不就行了。
炸弹人:重生的表现,比坦克大战:新时代要稍微好一些。因为坦克大战:新时代这款游戏,林彦为了模拟坦克驾驶的感觉,其实操作起来,是有点不友好的。
但是,炸弹人:重生却没有这个顾虑。而且,由于是重启世界观的作品,这款游戏,其实也没有太大的负担。
虽然说,也和老炸弹人一样,是那种一层层往下走的游戏。但是,主要的攻击方式,已经不是炸弹了。而是眼泪了。
林彦十分可耻的借鉴了,或者说抄袭了以撒的结合的几乎所有的要素。
因为,加入了一些宗教的内容,所以这款游戏,看起来颇有深度。而那些随机道具的叠加,以及随机的地图,会让每一次玩家们的体验都不一样。再加上游戏难度并不低,需要玩家们全心全意的去玩。
所以,这款游戏,还是受到了很大的好评。
由于林彦的精力有限。所以,这款游戏只有英文版,中文版,还有日本版。所以,对于欧洲的一些用户来说,这个游戏并不是太友好。
不过,那些喜欢玩独立游戏的欧洲佬也已经习惯了。毕竟。他们已经知道了一个语种使用的人少,究竟会是一种什么样的待遇。
三国语言他们也能接受。再加上林彦开放了外挂语言包的权限,所以,如果有爱好者,想要自己制作语言包,也是完全没有问题的。
当然了,在游戏推出的一周后,就有玩家制作出了炸弹人:重生的道具图鉴。
要知道,炸弹人:重生的道具多大两百余种,而拾取道具时候的一句话说明。实际上是有一些过于简陋的。
所以,大部分玩家,其实并不能记住道具的效果,只能在实际的使用过程中去体会。但是,大部分玩家,其实对于道具的性能,还是想要了解的。有了需求。就会有相应的产品,图鉴就应运而生了。
在游戏面试的一个月,这个图鉴已经进化了,进化成为了那种外挂在游戏窗口上的图鉴。当你拾取了这个道具之后,那边自动就显示出这个道具是什么。
不过,这个外挂道具显示。由于涉及到了内部的数据运行,所以,可能有封号的风险。
如果,什么时候林彦的性兴致来了,说不定就会封禁一批账号呢。并且,还没有人能够反抗。
毕竟,他们违反了游戏者协议。
当然了。林彦打算在下一代的炸弹人中直接加入道具的显示。毕竟,外挂软件涉及到了内部数据的运行,就很有可能产生那种变态的功能了。
要知道现在千叶游戏运营的网游,石器时代以及魔力宝贝,可是在努力的杜绝外挂。
因为没有在本地客户端中处理太多的数据,所以外挂并没有什么强力到影响游戏平衡的功能。
但是,单单是那种自动打怪升级脚本,也很大程度上的影响了游戏的体验。
所以,千叶游戏加入了在线监测机制,最开始是那种需要人工点的验证码。虽然,这样的设置,其实能够在很大程度上,验证人和机器,但是,却影响了玩家的体验。
所以,后来更新成了,检测玩家重复动作的机制了。要知道,脚本一般都是一个操作循环。
所以,只要检测到一个玩家,经过了三次以上的操作循环,就会把玩家踢出游戏。
这还只是第一次,第二次就是两次循环踢出游戏。第三次就是封禁游戏两个小时。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一周,第六次就是封禁一个月,第七次就是封禁一年,第八次就是********。
当然了,这不单单是对于脚本的处罚。它们与别的惩罚都是统一的。例如在游戏中辱骂他人了,有其他的不良行为了。
甚至,把游戏账号给他人玩,都会导致封号的。
千叶游戏在这方卖弄也是在积累经验的。而这些经验,其实也是十分宝贵的。对于以后的网络游戏运营,这些经验可以避免许多问题。
而这些经验,在单机游戏上,是积累不到的。
林彦制作完炸弹人:重生后,就把后续的交给了第五部了。当然了,策划还是有他来。
于是,这款游戏就从独立游戏区撤出。名字也改为了新炸弹人:重生,整个游戏也开始变为了千叶游戏发行的第一方游戏。
当玩家们,知道这款游戏是林彦制作的之后,纷纷就释然了。毕竟,这么样高质量游戏的出现,其实是个小概率事件。
而现在有知名的游戏制作人林彦的名头,大家也就不奇怪了。
事实上,在这之后,独立游戏频道涌现出了许许多多的优秀游戏,这些游戏可以说逗超过了独立游戏应有的水平。、
有内部人士透露小道消息称,这是有许多知名游戏制作人在试水。
因为,独立游戏的自宣传效果,让这些人可是格外的眼红。
要知道现在一线游戏的宣发费用,基本上赶上了游戏制作的费用。甚至,比游戏制作的费用还要高。
毕竟,现在的游戏市场,其实是几近饱和的。十多年的积累,有大量优秀的游戏沉淀下来。
玩家们不再如饥似渴的寻找游戏,也不是一个什么样的游戏,都能够获得玩家们的支持。
在这种情况下,想要有玩家们购买一个游戏,其实是非常困难的事情。特别是在这款游戏的素质,还没有达到玩家们自发购买的地步。
这些游戏,可以说是食之无味,弃之可惜。玩家们对于这些游戏的看法就是,多这一个不多,少这一个不少。
买了就玩,没买也不想。除非,所有人都在玩这款游戏,才会一起买一下,好有共同话题。
在这样的大背景下,其实大多数游戏,都已经开始有了联机功能。
这样,能够加深玩家与玩家们之间的互动,也能够保证有更多的人玩游戏。
当然了,他们之所以有这样的一个想法很大程度上,还是因为千叶游戏的网游。
那种并不是太好玩的游戏,却因为玩家们与玩家们之间的羁绊,而有了相当长久的寿命。
要知道,这在单机游戏时代,可是完全看不到的。
日系厂商们,也开始研究网络游戏。
但是,由于他们没有经验,所以,制作的速度也不快。所以,石器时代出了那么久了,他们还是没有推出一款成功的网络游戏。
所谓的网络游戏的成功,就是有足够的玩家玩。因为,网络游戏只是一个框架,如果没有大量的玩家填充,那么一款网络游戏,其实是相当,特别,非常无聊的。
林彦自己就不喜欢玩网络游戏,他更喜欢那些需要全神贯注玩的游戏。但是,谁让这个世界上,又有那么多轻度玩家呢。
他们需要的就是网络游戏这样的娱乐游戏。
当然了,这并不是说,网络游戏只有休闲游戏。
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要知道,在当时的独立游戏市场上,像素复古风格的独立游戏,可是占领了大半个游戏市场。
发生这样事情的原因,一方面是因为经费的限制,另外一方面,则是玩家们对于像素风格,不是特别的反感,甚至还有相当一部分人喜欢这种像素风格游戏。
并且,那种红白机的八比特音效,也有着许多的玩家喜爱。甚至,到最后演变成了一种独特的音乐风格。
林彦当初没有制作独立游戏的原因有很多,其中一个是因为工作太累,还有一个是因为,当时独立游戏登陆的平台,并不面对大陆的游戏开发者开放。想要登上那个平台,实际上是有些麻烦的。
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当然了,这一百万的制作成本中,有时候还要占宣发的费用。他们的宣传渠道,也不是在各个盗版游戏论坛,或者是游戏新闻网站上挂广告。而是给那些游戏视频的作者,让他们制作自己的游戏实况。
这样,他们的观众们,就有很大几率购买这款游戏。这是一个转换率很高的渠道,要知道,在新兴的弹幕网站上,视频制作者和观众的距离,实际上是很近的。
观众们往往因为主播的人格魅力,也就是各自的特点所吸引。观众和主播的关系。就像是熟识的老朋友一样。
正是因为这样,所以主播们推荐游戏,其实就像是身边的好朋友推荐游戏一样。熟人推荐,是成功率最高的营销手段之一。
因为,熟人意味着知根知底。稍微想一下,想到曾经和朋友在一起,朋友说那家餐馆好吃。去吃吃看吧,往往就会去吃了。其实这就是一次熟人推荐。
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当然,主播们宣传的多了。其实这个渠道的作用,已经在减小了,而价格也在升高了。
这就像是在中国,八十年代的时候,不管是一个什么样的产品,只要登录到央视,在黄金时段做一些广告。
凭借着之前那么多年。政府和央视给人们带来的信任感。基本上广告上说什么,消费者就信什么。
甚至,有许多可以称得上是诈骗的东西,都一次又一次的登录央视,可是消费者们还是很信任。
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所以,电视广告的主要目标用户,都是那些老年人了。老年人保健品,几乎就把电视广告包场了。
林彦曾经没有制作过独立游戏。现在的他,却制作的独立游戏,制作的非常开心。
因为,林彦知道怎么样的游戏,会受到玩家们的西幻,所以,他制作的游戏,在短短的时间内,就卖出去的许多份。
炸弹人:重生在首发当日,就卖出去了一万份,要知道这个数据,在独立游戏中的,已经是很显眼的了。
而独立游戏,由于没有游戏发售前期,那样铺天盖地的广告宣传,所以,往往首日受到的关注程度并不高。
如果一款游戏真的非常好玩,那么首发日之后的日子,才是最为关键的。而且,这种口碑传播,可比别的传播方式,让玩家们放心多了。
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但是,炸弹人:重生却没有这个顾虑。而且,由于是重启世界观的作品,这款游戏,其实也没有太大的负担。
虽然说,也和老炸弹人一样,是那种一层层往下走的游戏。但是,主要的攻击方式,已经不是炸弹了。而是眼泪了。
林彦十分可耻的借鉴了,或者说抄袭了以撒的结合的几乎所有的要素。
因为,加入了一些宗教的内容,所以这款游戏,看起来颇有深度。而那些随机道具的叠加,以及随机的地图,会让每一次玩家们的体验都不一样。再加上游戏难度并不低,需要玩家们全心全意的去玩。
所以,这款游戏,还是受到了很大的好评。
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在游戏面试的一个月,这个图鉴已经进化了,进化成为了那种外挂在游戏窗口上的图鉴。当你拾取了这个道具之后,那边自动就显示出这个道具是什么。
不过,这个外挂道具显示。由于涉及到了内部的数据运行,所以,可能有封号的风险。
如果,什么时候林彦的性兴致来了,说不定就会封禁一批账号呢。并且,还没有人能够反抗。
毕竟,他们违反了游戏者协议。
当然了。林彦打算在下一代的炸弹人中直接加入道具的显示。毕竟,外挂软件涉及到了内部数据的运行,就很有可能产生那种变态的功能了。
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但是,单单是那种自动打怪升级脚本,也很大程度上的影响了游戏的体验。
所以,千叶游戏加入了在线监测机制,最开始是那种需要人工点的验证码。虽然,这样的设置,其实能够在很大程度上,验证人和机器,但是,却影响了玩家的体验。
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当然了,这不单单是对于脚本的处罚。它们与别的惩罚都是统一的。例如在游戏中辱骂他人了,有其他的不良行为了。
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买了就玩,没买也不想。除非,所有人都在玩这款游戏,才会一起买一下,好有共同话题。
在这样的大背景下,其实大多数游戏,都已经开始有了联机功能。
这样,能够加深玩家与玩家们之间的互动,也能够保证有更多的人玩游戏。
当然了,他们之所以有这样的一个想法很大程度上,还是因为千叶游戏的网游。
那种并不是太好玩的游戏,却因为玩家们与玩家们之间的羁绊,而有了相当长久的寿命。
要知道,这在单机游戏时代,可是完全看不到的。
日系厂商们,也开始研究网络游戏。
但是,由于他们没有经验,所以,制作的速度也不快。所以,石器时代出了那么久了,他们还是没有推出一款成功的网络游戏。
所谓的网络游戏的成功,就是有足够的玩家玩。因为,网络游戏只是一个框架,如果没有大量的玩家填充,那么一款网络游戏,其实是相当,特别,非常无聊的。
林彦自己就不喜欢玩网络游戏,他更喜欢那些需要全神贯注玩的游戏。但是,谁让这个世界上,又有那么多轻度玩家呢。
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