进入新世纪,生于一九四七年,到一九五九年,扎根于六七十年代的那一批人已经开始老了。 頂點小說,x.

    某位小说家在某部小说中,将它们称为团块世代。意思是说他们团结向上,努力拼搏,是一代有朝气的人。

    随着他们老去的,还有一个世代。

    在八十年代末期,九十年代初期之前,日本是个疯狂的时代,在这个时代里,刚刚毕业的大学生,工作半年就能买的起一辆车。

    宝马三系,奔驰e级,可以说在大街上随处可见。就算是乡村的大妈,也是每天开着自己的小汽车,四处与人聊天谈笑风生。

    劳斯莱斯全年生产的车辆,有三分之一卖往日本。日本本土的丰田皇冠,本田的同级别车型,都卖的特别特别好。

    甚至,家长们都倾向于在孩子高中毕业的时候,送他一辆车,一辆跑车作为毕业礼物。

    白领们当时流行的是周末去夏威夷度假。

    一件毛衣三十万日元,在当时看起来,是再正常不过的事情。

    然而,日本的努力觉醒却被打断了,他们的上面有一个国家,狠狠地放了他们的血。他们的经济开始下滑,购买的汽车也不再是豪车,而是经济实用型,越省油越好的车。

    当然,这并非是一件坏事。日本有着精打细算的名族特性,因此,他们的车厂,也更善于去研发省油的技术,因此日本的汽车市场。在经济衰落之后,几乎完全属于日本厂商了。

    铃木、丰田、本田、马自达。以及斯巴鲁,这些日系车品牌。在日本市场活的还很滋润。

    因为世界的经济状况都不太好,所以他们的省油车在世界上也大卖。再加上中国这个国家已经改革开放,有更多人买得起车了,他们有了一个巨大的新兴市场市场,所以他们的日子可以说过的非常不错。

    当然了,大多数产业的日子不太好过就是了。正是因为此,诞生出了优一库,以及无良印品等等廉价品牌。

    然后,又有砖家来反驳说正是这种企业的出现。让日本的经济继续走入了下一个深渊。

    与之相对的,在七八十年代日本出生的人,他们在青年期经历了最好的时代,而在步入壮年之后,他们又经历了变坏的时代。

    所以,他们其中有的人,因为看不到希望,就开始疏远生活。最后,沉迷于二次元、宅文化等亚文化当中。

    他们逐渐开始变得封闭起来。而那些老人们,看着现在的社会,看着现在的下一代,他们就开始怀念起昭和时代了。

    那个时候。生活一天比一天好,日子一天比一天强。那个时候的日本,就像是一个敢于开拓的青年。而现在则是一个病魔产生的迟暮老人。

    他们有时候三三两两的聚集在公园,和老伙计们一起聊起曾经的辉煌。他们或是一起在造船厂。打造着一艘又一搜的远洋货轮,或是在建筑工地挥洒汗水。看着一栋栋建筑物拔地而起。

    那个时候,日本在奔跑,在富强,而在现在,日本则在慢慢的滑入深渊。

    林彦最近就以这个怀旧为主题,做了一个怀旧主题的游戏。这个游戏不太用操作,基本上就是面对中老年群体,一种追忆过去时光的感觉。

    至于年轻人们,看起来是没有多大兴趣,了解那个时代的事情了。

    刚开始那些老人们,对于年轻人们喜欢的东西,还有些了解。毕竟,作为日本动画从儿童动画,向青年动画过度的高达动画。

    有着旧时代机械造物的那种美感,年轻的一代人,喜欢这个,老人们还能理解。

    毕竟,他们那个时候,喜欢的明星是以刚毅著称的高仓健,从事的也都是和机械相关的行业。

    然而,到了二十一世纪,一切却变了。原先盛行的文学作品,没有年轻人喜欢了。反而是以轻小说为首,格局越来越小的作品,还是大行其道。

    孩子们喜欢收藏的模型,也不再是帅气的高达了,而是那些眼睛大的吓人的小女生。

    老人们纷纷感叹,对于这些年轻人是怎么想的,他们不是很懂啊。

    于是,两个群体之间的代沟越来越大。年轻人们因为没有奔头投入亚文化的怀抱,而老人们则因为没有奔头,投入到忆的怀抱。

    两个群体就像是泾渭分明的分开了一样,年轻人对于老一代人经历过的不再感兴趣。仿佛这些老人就应该被时代抛弃,成为时代的眼泪一样。

    林彦最近制作这样一款游戏,实际上就是希望掌握一部分中老年用户。

    但是,这款游戏虽然口碑还不错,但是市场表现,并不是特别好。毕竟,中老年人们有一个群体性的特点。就是他们对于新事物的接受能力比较差。

    像是游戏机这种东西,他们一是不会弄,二就算是学会了,其实以他们的精力来说,也很难全身投入的玩游戏。

    林彦知道这一次是自己失误了,制作这种面相于老年人的游戏,不是一个理智的行为。

    当然,有一件事情,其实是让他有些意料之外的,那就是有一部分年轻年轻的玩家,成为了这款游戏的忠实粉丝。并且喜欢上了昭和年代。

    然而,这并没有什么用。因为,现实的日本,让他们感觉非常无力。就算是有了那种昭和时代奋勇拼搏的精神,他们似乎也没有能力,改变这个大环境。

    于是,有一些喜欢这个游戏的人,去了国外工作,开始在国外的那种相对较好的环境里拼搏。

    有的去了韩国,有的去了中国,有的去了东南亚。

    恰好应为日本的衰落。让巨型企业们,有了向外扩张的动力。所以,他们基本上都能找到一个还算不错的工作。

    而有的人。在经过了一段时间,的确爱上了外国那种快速发展的环境。他们就像是在异国他乡,完成了自己的一个祖国梦一样。

    林彦在论坛上看到他们的发言,也有些唏嘘。毕竟,这些人都是活生生的人,他们的经历,都是活生生的例子。

    有的人说出的事情,看上去就像是一个故事一样,但是却那么有力。

    林彦也有些想要出去逛逛的心思。只是显示情况不允许。他的身上,有着数不胜数的任务。

    谁让他有一个靠谱的想法,就开始制作游戏呢。现在,他担任总监督的游戏不下于两位数。

    虽说需要他管的事情不多,但是十个不多积攒起来,就是很多了。

    林彦只能把自己新诞生出的想法,全部写下来,封存在档案室里。然后,等手头这些任务。全部完成之后,再出去逛逛了。

    千叶有希这几年下来,似乎也有些疲倦了。于是,她就和林彦商量好了。以后有机会两个人一起去外面闯荡一番。

    不知什么原因,河边麻友也知道了这件事情,于是。这个约定就变成了三个人的约定。

    由于千叶游戏要避免继续扩张,引起一些足以让自身灭亡的麻烦。所以。除了利润所提升意外。

    剩下的提升倒不是特别大。

    千叶游戏已经是电子游戏行业的老大了,所以。想要在电子游戏这个领域,开拓出更多的利润,似乎也不是那么特别的现实。

    这样一个稳定的阶段,似乎正适合领导人们出去休闲休闲。

    当然了,这也不是一个固态的稳定。事实上,千叶游戏在这段不对外扩张的时间里,有了很大的精力,来进行内部的资源整合。

    许多以前被严重浪费的资源,在现在来说,浪费的相对的少了一些。所以,净利润上有了一个比较好的增长。

    当然了,这样的改革,触碰了一些人的利益。要知道,千叶游戏也有一些人利用千叶游戏为自己谋福利的。

    比如说,林彦就知道许多商业谈判。对手就是这样对千叶游戏说的,反正千叶游戏不是你的,你给我们做个让步,我给你们好处。

    千叶游戏的代表,是这样答的,让步可以,但是人情要记在我身上。

    当然了,真正谈判的时候,不会说的太过明显就是了。但是谈判双方确实是这样的一个套路。

    有的时候,千叶有希也知道,不过她也不会立即去惩罚整个员工。毕竟,水至清则无鱼,如果内部的环境太过紧张了,那么对于千叶游戏来说,不是一件好事。

    毕竟,环境过于紧张,内斗的人就更多了。

    如果说一个人有十的生产力,那么十个人却未必有五十的生产力。这是因为种种原因损耗了,其中一部分原因,就是因为内斗。如果用专业点的词汇,来形容人数和生产力的关系,大概就是边缘效应递减了吧。

    事实上,千叶有希好林彦,不是十分反对内斗。或者说,内斗对于千叶游戏来说是一件好事。

    因为,只有在内斗中胜利的人,才有可能在外斗中带领千叶游戏走向胜利。

    毕竟,如果什么事情都没有遭遇过,还是一个白莲花,直接上来就和外面的人做斗争。那不被玩死才怪。

    所以,林彦和千叶有希都很少做钦定这种事。毕竟,钦定的人,事实上并不一定有太大的能力。如果钦定非人,一个公司就此进入衰退期,也是完全能够想象的。

    这也是为什么厉害的企业那么多,而百年老店那么少的原因。

    想要成为百年老店,就要有一个完善的人才选拔体系。因为,一个公司一时的辉煌,可能是由一个人,或者是一批人缔造的。

    当这批人,这些人老去之后,谁来承载这个企业,就成了一个问题。如果继任者的能力不够,别说扩张企业了,就算是守住原先的产业都很费劲。

    而且,干企业又是一个背着石头上山,逆水行舟的事情,不能停,一停就从山上滚落了,一停就败了。

    千叶游戏这些年其实也有一些可以说十分优秀的人才,在内斗中落败,几乎再也没有东山再起的机会了。

    但是,千叶有希却一点都不担心。她也没有为了某个人,而去破坏整个游戏规则。

    因为,在基数很大的情况下,出现一个合适的人才,不是偶然事件,而是必然事件。

    其实,一个个人在她的眼中,并不是一个人,而是一个资源。这个资源放在哪,怎么用,都是有道理的。

    但是,她却不会因为失去一个资源,而变得不开心。

    当然了,林彦可能算是一个例外。但是,林彦的能力,确实也找不到替代的人。他这种可以说是永远正确的能力,看起来就像是开了外挂一样。

    要知道,就算是千叶游戏百般防止外挂的出现,但是他们还是出现了。

    并且,有许多人都在用它,哪怕是号被封了,都没有一点悔恨的意思。

    要知道,控制一款网络游戏里面的经济系统,是一件很困难的事情。甚至,千叶游戏和一个专门的精算师服务公司,进行了相关的合作,就是为了维持一个良好的网络游戏金融条件。

    毕竟,网络游戏主要以社交为主。金融系统的作用,就是确保资源的稀缺性,才确保付费玩家,有足够的优越感。

    要知道,免费玩家,在“免费网游”里,基本上是一种陪太子读书的角色,是一种提供给付费玩家的服务。

    有了他们的衬托,付费玩家,才会心甘情愿的花钱。

    甚至,现在在中国出现的一些中国本土网络游戏,不光是有免费玩家这项服务,甚至还会有游戏公司内部人士,去和某个大款级付费玩家硬钢。

    付费玩家充值了一千,这边就自己给自己充值一千零五十。然后,付费玩家就会继续充钱。

    甚至,免费玩家和付费玩家的客服系统都不一样。

    免费玩家的建议,客服根本就不会记录。而付费玩家的意见,游戏的制作团队,则会用心的思考。

    毕竟,他们要从这些付费玩家的身上赚钱。

    甚至,出现了某基层人员,挪用公款玩网游被抓的新闻。(未完待续。)

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