对于电子行业来说,似乎不会出现在传统行业中,有许多公司能够生存下去的情况。

    像是芯片制造行业,细分到各个不同的功能,好像每个细分领域,都不会有超过两家公司生存下去。而之所以会有两家,而不是一家,也是因为反垄断法在起作用。

    就比如说,现在电子游戏联盟,说我没钱继续出主机,继续做电子游戏了,那么千叶游戏为了自身的利益,很可能对电子游戏联盟注资。

    曾经,有一个在航空行业,没有这么做的公司,它叫做波音,然后他被分拆为了数十个小公司。

    比如说在显卡领域,存活下来的除了钛光,剩下的有着比较高市场占有率的就是农企。而在个人电脑叉八六架构的领域,存活下来的最大两家厂子,也是英特尔和农企。

    剩下的所有厂子,几乎全部都是小打小闹一般的存在。他们的技术不行,市场份额就低,市场份额低,赚的钱就少,赚的钱少没有钱研发,技术就落后,技术落后,市场份额就低,市场份额低就没钱赚,进入了一个像是黑洞一样的恶性循坏。

    其中,就几家台湾厂,就是这样的情况。他们握着专利壁垒之内的通行证,却赚不到钱,看起来是非常可怜的。

    当然,他们的授权却不能转让,如果能转让的话,或者再次授权的话,千叶游戏或许还有那么一点点兴趣,让他们跟着千叶游戏喝汤。

    钛光科技在显卡领域领先,一是因为起步早,赚钱多,二是因为技术积累雄厚,毕竟这里面有林彦率领的研究团队的贡献。第三个就是,千叶游戏的巨大游戏机产能,虽然说单片利润低,但是谁让数量大呢。

    千叶游戏在这十多年以来。各种各样的机器,已经卖出去的近十亿台。要知道,这可是一个非常恐怖的数字。

    同年个人电脑的保有量,差不多也就这么多。但是。那还是数个大品牌,数十个小品牌努力的成果。

    但是,千叶游戏这边却只有千叶游戏自己,虽然说,家用游戏机的保有量。要被个人电脑的保有量超过了。

    毕竟,游戏机只能玩游戏,而电脑却能做更多的事情。有个人电脑的可以没有家用游戏主机,但是有家用游戏主机的,却几乎一定会有电脑。

    因为在硬件层面上,千叶游戏的家用游戏机,与个人电脑有着巨大的差别,架构上有着太大的不一样。所以,这就造成了移植成本高企,有时候一款游戏。要从家用机上,移植到个人电脑上的成本,还不如再做一个新的电子游戏。

    当然了,千叶游戏也对游戏开发者们,释放了足够的善意。虽然说使用的是一套单独的架构,但是却提供了许多好用实用的工具。

    并且,千叶游戏很多时候,还会有技术协助,虽然说不是事实的。但是通过邮件交流,还是能够在三天之内给出复的。

    要知道。千叶游戏的技术部门,面对的可是全球所有的开发商。

    说是面对全球的开发商,其实还是日本本土,还有美国。欧洲比较多一些。在中国虽然正版机器卖的还不错,但是,机器却依旧有代差,不是最新的机器。

    毕竟,最新的机器价格太贵。对于那些在华的合资厂来说,他们的技术能力。也不一定能够达到合适的生产水平。所以,多方妥协,这里的机器要比别的地方落后一个世代。

    落后一个世代,就会造成一个问题,就是这个游戏机,已经有足够多好玩的游戏了。中国厂商,就算是有心进入这个领域,限于他们的制作经验,他们最多只能做出二流的作品。

    为什么是二流的作品呢,其实原因很简单。因为,他们没有积累。并不是这些厂商的人傻。

    要知道当初林彦为了让那些日系厂商,做出足够水平的电子游戏,废了多大的心学。林彦对于那些人的感觉,可不单单可以用怒其不争来形容了。

    不过,经过了一段比较长时间的调教,最后他们还是取得了一个比较好的成果。日系游戏厂商,也积累了巨量的粉丝。有那么五六个厂家,就算不公布自己游戏的任何内容,只说我制作新游戏了,就会有大批的玩家,手里握着钱等着买买买了。

    中国方面是因为起步晚,所以注定要被压制。这就是为什么后进国家,往往都要建立一定规格的壁垒,防止外国商品的倾泻。只有这样,才能够让本国的商品发展出来。

    要知道,在六七十年代,在韩国用一盒国外产的火柴,可都是会被枪毙的哦。

    千叶游戏未来的路还在继续走。添加了音乐和视频播放,还有文字播放的大屏幕,大屏占比的千叶游戏的游戏掌机。

    获得了更多人的关注,有的人为了听歌,有的人为了看视频。有的人只是为了它那帅气的外观。

    因为,从原本只有一个玩游戏的场景,拓展出了新的使用场景。所以,也有更多的玩家,开始喜欢这台机器。

    而随着无线网络的普及,甚至都能在机器上直接买歌了,这对于他们,可就是一样便利。

    当然了,也有很多人反对千叶游戏这种把游戏手柄,都变为选购商品的做法。

    不过,千叶游戏却无动于衷,因为一个手柄的价钱也不贵,整个机器的价钱也不贵。

    想要先让人买机器,必然选择更低的价格,而手柄这种不一定是必需品的东西,必然要变为选配。

    要知道,更低的价格,将有更大的销量,这是千叶游戏用了十多年时间,验证出的真理。

    而这其中,肯定有许多人,会因为想玩游戏,再购买手柄。

    并且,每台机器还有一个优惠卷,凭借着这个优惠券。可以用更低的价格购买手柄。

    当然了,有许多无良厂商,就会在这些东西上弄猫腻。就是,他们会搞一些拆盒销售的事情。

    而许多购买机器的消费者。也不在乎那么多。甚至,有的还反过来骂千叶游戏的政策。

    当然了,有了新的消费方式,就会有新的问题出现。美国的信用卡,有一个很蛋疼的地方。就是知道卡号就能刷卡。

    所以,黑卡交易,就是那些没有偿还能力的信用卡被刷,卖低价道具的问题也出现了。

    而许多用户,都觉得有便宜不占王八蛋,选择了购买这些东西。

    于是,他们当中最严重的,就被********了账号。

    而千叶游戏也发布了相应的声明,然而,这并不意味着有什么用。因为人有侥幸心理,有贪便宜的心里。总以为出问题的不会是我,是别人,不是我。

    所以,千叶游戏时不时就要封掉一批账号。并且,争取在技术上取得突破,一旦知道用了黑卡交易,立即就把账号封了。

    不管是对于千叶游戏,还是对于别的公司来说,互联网时代。都是一个新的机遇。这就像是旧金山的金矿一样。只要你有合适的工具,你就会从这片还未被开发出多少的土地上,获得一大笔利益。

    而华尔街的祥光人员,也在联系千叶游戏。游说千叶游戏在美股上市。要知道,千叶游戏这样的公司,经过了这么多年的运营,却一直没有上市。它的市值,其实有着很高的操作空间。

    因为,他一直都处在一个蓄势待发。厚积薄发的的过程,只要上了股市,几乎百分之百,他们会成为一支传奇级的股票。

    要知道,随着互联网大潮,有许多华尔街的投资人,都在找各种各样的人投资。他们希望很短的时间内就上市,然后捞钱走人,对于真正的做好企业,其实并没有什么兴趣。

    所以,往往会有许多被投资人,被他们搞的像是要疯掉了一样。因为,他们的种种行为,根本就不是正常运营一家公司会有的行为。

    华尔街的人,还普遍擅长欺骗。比如说,普遍都要有百分之五十一的股权,然后你说你想要公司的经营权,他们说没问题,他们不插手。总之,就是哄着你把合同签完。至于合同签完之后,那就由不得你了。

    他们会很实在的说,我们都是在骗你的,口头的协议怎么会算数。仔细看合同上是怎么怎么写的吧。

    而这家公司,往往就是被推上股市,吸一轮融资,然后就跑路了。这些投资人,其实根本不在意这家公司,是否能长久的经营下去。

    因为,长久的经营,对于他们来说报率太低了。报率那么低,为什么要去做呢。

    这也是华尔街的这些人,不愿意从事实业的原因。实业的利润,在一个成熟的工业体系中,可以说少的可怜。而在这样的情况下,自然就不会有金融家,如搞实业了。

    要知道,金融业最可怕的地方,就是可以轻松的聚集财富。一个普通人经过了数十年积累的财富,可能在几天的时间里,就被金融家挪到了自己的手里。

    当然了,有许多自以为聪明的股民,他们觉得赚的会是自己,那些金融家和自己也没有什么关系。

    然而,这个世界上,其实只分两种人,一种自以为自己很聪明的傻子,和一种确实很傻的傻子。

    自以为自己很聪明的傻子,往往比知道自己傻的傻子,被骗的更惨。所以,有那么一些人,知道自己没有那个能耐,压根就不会去玩股票。

    当然了,这些人在那些聪明人看来,是会被嘲讽的。因为,你这根本就不会理财,要知道钱可是一直在膨胀的。你投资到别的地方去,怎么可能赢得过膨胀呢。只有在股市这个充满了神奇与梦想的地方。才会让一个人,获得成功。

    当然了,等那些在股市中漂泊了几十年,却什么都没有赚到的人,赔的一无所有了,他们也不会认为是自己的选择出了问题。而是自己的运气太差了。

    事实上,千叶游戏还有一个模拟股市的小游戏,在联网状态下,与真实的股市动态相同。而你有一个虚拟的资金,可以用来运营。

    然而,大多数人都会在这个游戏里,赔的一塌糊涂。

    当然了,这些虚拟货币,也不是免费的。而是千叶游戏的积分,所以,有许多喜欢上虚拟股市的人,开始购买虚拟积分。而那些赚了积分的人,也开始往出卖虚拟积分。

    虽然,千叶游戏并未参与实际的交易。但是,却形成了一个交易系统。

    千叶游戏学着股市的做法,收取转账的分成。虽然都是在千叶游戏自己看来无用的积分。但是,按照在玩家当中的汇率,一天收取的手续费,居然也是一个天文数字。

    不过,千叶游戏却不能自己开通充值系统。现在就已经是在打擦边球了,如果真的像是那样搞。说不定第二天,就会接到法院的船票了。

    因为这基本上相当于,在股市的外围,开设了一个股市。现在千叶游戏还能用,这是一个给千叶游戏会员模拟的工具,让他们学习怎样炒股而设立的。

    若是开通了充值通道,那就不一样了。因为,这意味着千叶游戏开始用这个盈利了,性质也就变了。

    而千叶游戏,凭借着这个功能,居然让许多专业人士,也购买了自家的新掌机。并且,没过多长时间,就和有关部门,推出了一款相应的应用。

    一个可以在掌机上炒股的应用。于是,千叶游戏掌机,又获得了一个特定群体的青睐。

    当然了,由于使用场景有线,必须在有无线网络覆盖的情况下。所以,卖出去的也不算太多,添加了这个功能,也就值多卖出去了几万台。

    要是放在其它一个有千叶游戏这么大销量的公司,这几万台的销量,想必他们是看不上眼的。

    但是,对于千叶游戏来说却不是如此。尽量占领每一个细分市场,这是千叶游戏的策略。(未完待续。)

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