二零零三年悄然离去,二零零四年已然来临。

    电子游戏界,进入了一个异常稳定的发展时期。家用游戏机上的系列游戏,面临着一个问题,这个问题就是所有的公司,似乎越来越保守了,只喜欢与制作那些他们已经证明成功了的作品。而新的游戏他们是不愿意去做的。

    所以,有一些制作游戏的人,就离开了这个环境,开始了一段新的征程。例如说,给千叶游戏的掌机制作创意小游戏。

    其实,传统厂商不愿意制作新游戏的原因也非常简单,无非就是成本高企,做新游戏的风险太大。

    而且,按照现在游戏界流行的新潮流来看。沙盒类自由度非常高的游戏,正在成为主流,而所谓的沙盒游戏,必然让成本进一步增高。

    目前,最为成功的作品,就是横行霸道系列的第三座,横行霸道三,这个游戏,在中国大陆被翻译为罪恶都市,或者是侠盗飞车三。

    由于对机器的性能要求不高,几乎没用多长时间,就成为了网吧里,玩家们最喜欢的单机游戏。

    当然了,反恐精英以及红色警戒等是不算的。说是单人游戏更好吧。

    由于这款游戏没有汉化,所以在那个年代,在网吧乱玩的少年,基本上没有几个知道这个游戏是有剧情的。

    林彦当年也是如此,但他第一次知道侠盗飞车原来是有剧情的时候,惊了个呆。他原本只以为这个游戏系列,就是一个抢枪车,杀杀人的游戏。然而,这款游戏真实的样子,和那个年代大多数玩家的印象,其实有着比较大的区别的。

    当然,由于后来“民间汉化组”这个有活力的组织的出现,后面的未引进到中国的游戏。不会面临那么大的尴尬了。

    侠盗飞车这个系列厉害到什么程度,就是连千叶游戏这个一直对于在自己平台上发行的游戏,有着极高要求的千叶游戏。都允许它移植到自己的平台上了。

    哦,对了。

    忘了说了,横行霸道三是一款两千零一年的游戏,而在两千零四年,他们出了横行霸道:圣安娜路易斯这样一个资料片形式的新游戏。这款游戏。在微硬的盒子上单平台发售。

    这款游戏大卖数百万份,带来了一波盒子购买热潮。也让千叶游戏这么多年,第一次感受到危机。

    要知道,千叶游戏的老对手,电子游戏联盟,因为做了一款沙盒类的游戏,莎木,现在已经快要倒闭了。

    这款沙盒类游戏,用了极高的成本,最后却叫好不叫座。根本没有卖出去多少。相对于他们那近亿美元的投入。两百多万份的销量,让他们去死的心情都有了。

    林彦对于横行霸道的疯卖,是没有意外的。他没有制作这款游戏的原因,也是因为这款游戏,那种不太好的意味。

    毕竟,在林彦的记忆中,这款游戏卖的确实很好没错。但是同样面对着很多麻烦。比如说有一名玩游戏的少年,玩完之后,上街连杀二十人。

    要知道,这是一个多么恐怖的事情啊。甚至,这家公司,都快要倒闭了。

    因此。林彦是不可能制作这款游戏的。至少,不会在千叶游戏去做。但是,林彦在千叶游戏就已经够忙碌的了。

    他又哪有功夫,另起炉灶,自己搞一个什么公司,制作侠盗飞车这款游戏。

    再加上,这款游戏其实第一作。在一九九七年就出现了,发行在了千叶游戏的某个掌机上。销量并不是很出色。所以,林彦也没有太关注。

    再说了,就算是他关注了,他也不会想着把这款游戏的制作公司也买下来。要知道,千叶游戏已经是行业第一了,要是再吃干抹净,一点机会都不给别人留,那实在是自找麻烦。

    要知道,保持游戏行业的多样性,保持整个电子游戏界的生态环境,已经成了千叶游戏一个重要的任务。

    他们制作一要这么做,大概就是和人类要保护濒危动物,保护生物的多样性是一事情吧。

    不是说人类多爱这些稀少的动物,而是人类必须保护这些动物,因为这些动物的消失,会危及到人类自身。

    千叶游戏也是担心这样一个事情,如果所有的游戏公司,都消失了,只剩下千叶游戏一个。孤木不成林,那么千叶游戏也是难以为继的。

    不过,最近林彦也不制作游戏了,不制作的原因,是因为他想给自己放假了。而第五开发部,其实也轻松了许多。

    要知道,这些年来,不断有人从第五开发部逃离。因为,做游戏,实在不是一件轻松写意的事情。

    而且,因为林彦的存在,制作完一款游戏,马上就有新的游戏要制作。如此长久以往,就算是在热爱这个行业的人都会倦怠。于是,他们就会进入到那些相对于轻松一些的部门。

    不过,正是由于如此高强度的工作,有一件比较好玩的事情,就是这些人,在出去之后,都会成为他们去的那个部门的核心。

    有人说,千叶游戏的第五游戏开发部,就像是一个怪物笼一样,别看单看他们,似乎每一个人都一般般。

    但是,单独拿出来一个看,却会发现他们的水平真的很高。至少,大部分的从业人员,连他们的十分之一都达不到。

    这不是危言耸听,事实上,随着电子游戏行业多年的火热,电子游戏行业也成为了一个热门行业。

    因为热门,所以浑水摸鱼的人就变多了,比如说有一些外部的培训班,他们就是搞短期培训,说短期培训完就可以制作游戏了。

    这不是在开玩笑么。虽然大家使用的都是一套开发工具,但是就像有的人用笔写字,只能写出弯弯曲曲蟑螂爬一样不知所谓的东西,而有的人则是能写出艺术品一样。

    这些短期培训的从业人员,其实大量的降低了从业人员的专业素质。

    因此,大部分游戏公司。是不愿意招收这些人的。当然了,这其中还是会有少数确实很有能力的人。这不是那个班教得好,而是这个人有天分,他自然而然的就有制作游戏的这个天分。

    但是,那些培训班,往往把特例当做是惯例,总是宣传说你只要到我这。你就能成为谁谁谁。

    当然了,大多数人最后就算在这种垃圾培训班学完了。也不会从事这个行业。

    而有的比较底层的游戏公司,发现妈的,老子辛辛苦苦制作几年游戏,还没有一个培训班一个月赚的多,你们这些垃圾都能办培训班,我们为什么不行。于是,这些底层的游戏公司,便也开始办游戏班了。

    要知道,这些较为底层的游戏公司。一般都有一些比较出彩的合伙人,或者老板本身就是从大公司下来的。

    所以,他们招人也还是蛮有噱头的。虽然说大部分也是在糊弄钱,但是有极少数公司,真的找到了一条新的道路,就是录取自己培训出来的学员,然后制作出了一款成功的游戏。

    于是。这个培训班就成为常设的了。因为他们已经尝到了甜头了。其实,他们做的这一切,千叶游戏已经做过了。

    当然了,千叶游戏玩的比较大,自己弄了一个大学。并且,这个大学的排名。已经做到了综合排名日本前二十。

    不管是在日本,还是在世界上,在电子游戏这个专业领域,这个公司基本上都是排名第一位的存在。

    当然了,其他的公司是不会有这么大手笔的。因为,运营一家学校,需要不菲的费用。

    然而。此时此刻,这些开了培训班挣到钱的公司,才恍然大悟。或许千叶游戏的大学,根本就不用从千叶游戏输血,说不定他们本身就能产出很大的利益呢。

    千叶游戏大学,这些年在科研上,也有一些比较大的贡献。每年发表在顶级期刊上的论文也是有的。

    再加上它有行业内第一大的企业支撑,经费充足,所以,他们说起话来,也比较硬气的。

    当然了,由于东京用地紧张,所以,千叶游戏大学非常偏远,这也是没办法的事情。

    毕竟,东京中心哪怕是一栋大楼的价钱,就足够吓死不少人的了。

    当然了,学校在郊区,娱乐设施比较少也是有好处的。可以让学生们更用心的学习,毕竟在越发达的地方,诱惑越多,诱惑越多,学习的时间就越少。

    林彦有时候去千叶游戏大学看了看,发现那里的感觉还不错。鸟语花香,书声琅琅,特别是春天樱花盛开的时候,粉白色的樱花开满整个校园,那种感觉,实在是非常的棒。

    其实,有一些有天分的人,往往在大学期间,就能够做出一些比较有创意的小样了。

    其实,由于这些年科技的进步,制作电子游戏的要求越来越低,所以,哪怕是初高中生,能够多出一个很好玩的小游戏,都不是什么特别值得惊讶的事情。

    当然了,想要几个高中生,制作出一个商业化程度很高的游戏,几乎也成了一件不可能的事情。

    因为,现在的电子游戏,实在是太庞大了。成本提升的很多。甚至,顶级的大作,开发费用,都要超过了好莱坞一线电影的费用。

    在这样的情况下,其实许多制作电子游戏的人,想要实现梦想,只能去独立游戏领域尝试了。

    然而,随着做独立游戏的越来越多,一款游戏的曝光难度也越来越来大,所以,就面临着林外一件事情,就是你如果没有钱,刷销量排行榜的话,基本上很难得到关注度。

    于是,独立游戏的发行成本,也开始急剧的升高。虽然说,千叶游戏对这方面,有着很高的把控,但是,但是,那些刷数据的人,办法是在是太多了。千叶游戏刚刚关掉了一个旧的渠道,他们又能找到一条新的路,总之刷刷刷,刷刷刷,许多垃圾游戏,因为在页面上,露了脸,销量也都还不错。

    因此,刷的人就更多了。

    而有一些玩家,也开始对榜单上的游戏,产生了质疑,榜单的公信力下降。于是,一些很好玩,但是没有机会上榜的游戏就被发掘出来了,并且获得了极高的关注。

    要知道,最好的销售策略,就是口口相传。因为,你用别的办法,人家知道你是广告,而口口相传,许多人不知道这是广告。

    小胖墩这些年里,也成为了电子游戏行业,一个十分有名的人物,不过由于他也很低调,所以,平常的时候也没有什么新闻。

    除了偶尔有他制作的游戏新消息传出来的时候,才有那么一代点点新闻。

    但是,曝光度低,却没有降低他在行业内的地位。因为,他制作的游戏确实好玩,有许多游戏制作者,都是他的忠实粉丝。

    行业内崇拜林彦的人很多,但是喜欢玩林彦制作的游戏的却不是很多,因为,林彦制作游戏,普遍都是偏低龄向的。

    让一帮二三四十岁的游戏制作人,玩一款童心未泯的游戏,他们实际上有点难做。

    当然了,林彦也制作过一些非低龄向的游戏,他们玩了之后,还是会喜欢上的。

    就拿炸弹人:重生这款游戏来说,那个随机获得道具,组成各种各样能力,几乎每一次游戏体验都不同的体验,让这帮游戏制作者很是佩服。也给他们上了很深的一课。

    自然,跟风的游戏也出来了很多,当然了,林彦并不反对这样的行为。毕竟,这也是在早呢更加行业的多样性么。

    能有更多的游戏,总比更少的游戏好。千叶游戏现在的一大底牌,就是来自于他庞大的第一方游戏储备,而且由于千叶游戏自己有个动画电影工作室。

    所以,他们有时候也会改变自己的经典游戏,搬到大荧幕上。

    不过,由于观影人群和玩家群体还是有差别的,所以,不是每一款动画电影,都能成功。(未完待续。)

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