日本电子游戏行业的弊端和疲态,已经开始显现了。

    这不是任何一个人,凭借一己之力,就能扭转的了的。哪怕是林彦,也只能确保千叶游戏,不被一线集团拉开差距。

    当然了,许多从业人员不是这么认识的。他们的反应和之前电影行业的人反应一样。他们都不把错归咎在他们自己身上,错的不是他们,而是这个世界,

    有着这样一个心态,一个愤世嫉俗的心态,想把游戏做好,真的不是一件容易的事情。

    当然了,他们当中的许多人,并没有觉得他们的心态有问题。他们不想承认自己的落后,不想承认自己的不能为力,他们在很长的时间里,都忆着自己往昔的荣光。

    在日本游戏企业,还在沉醉于昔日的辉煌的时候。欧美的游戏厂商,已经开始铸造新的辉煌了。

    他们在三维游戏这个游戏大类别上,开创了新的玩法。比如说,之前的三维游戏,虽然地图是三维的,是立体的。但是,在实际的游戏过程中,和场景的交互,其实并不是很大。

    尽管是一个三维的游戏,但是却并没有显现出三维游戏应有的立体玩法。因此,法国的游戏公司玉璧,就对他们原本是二维游戏的波斯王子,进行了三维化,强调与场景的交互,这一下就让三维游戏,进入了一个新的纪元。

    而同一时期的日本国民级游戏勇者斗恶龙,虽然使用了三维模型,但是战斗方式还是老套的合制战斗。而在地图里,所有的任务,都没有跳跃这一个基本的功能。如此一比较,就能比较出差距了。

    当然了,因为外国的那些游戏,有朝着沙盒化发展的趋势,不强调玩家一定要跟着剧情走。因此,就有日本游戏制作人说。那些欧美的游戏,都是垃圾,一点都不好玩,一点都比不上俺们制作的游戏。游戏的核心是剧情。才不是像是猴子一样,在场景里跳来跳去。

    这样的行为,用一个比较准确的话来形容,就是煮熟了的鸭子嘴硬。

    不过,欧美的同行们。已经摆脱了被日本游戏行业巨头牵着鼻子走的恐怖日子了。他们推翻了日系厂商的这座大山,有了他们可以随意展示身手的平台。他们才不会对这些日系游戏厂商的发言,有太大的反应一样。

    换句话说,这样的表现,才是强者的表现。要知道,二十年前的日本游戏厂商,对于欧美游戏行业的从业人员,大概就是这么一副表情。你说什么都不重要,不管是诋毁我也好,赞誉我也好。我就是我,我就有着这样的实力和成就,你们这些渣渣说什么,我也是不会听到耳朵里的。

    或许,这就是另一个层面的“弱国无外交”吧。只有实力处在一个水平线上。大家才有一个平等交流的机会。然而,在现在这个大背景下,大家实际上并没有平等交流的资格了。

    唯一还能让欧美厂商在意一些的日系游戏公司,大概只有千叶游戏和电子游戏联盟这大日系游戏巨头了。

    之所以是这样,有两个原因。

    一是,他们两个的游戏。还有着比较高的市场占有率。第二个就是,他们这些正在当打之年的游戏制作人,基本上都是玩着这两家的游戏成长起来的。

    超级马里奥兄弟似乎从各种意义上,都是他们进入游戏世界的启蒙制作。

    因此。他们对于千叶游戏有着别样的情怀,对于林彦也有着一种别样的尊敬。或许,日系厂商的没落是命中注定的,但是从各种意义上来说,他们能够进入这个行业,还都是因为千叶游戏和电子游戏联盟的影响。

    不然的话。或许电子游戏行业被雅达利搞崩溃之后,他们就再也不会有玩电子游戏的机会了。

    雅达利的失败,有人总结过,就是过于自由的市场,导致了各种低质量的作品在市场上横行,破坏了整个电子游戏行业。

    日系游戏厂商,能够寻找到机会,并且在适当的时候崛起。也是因为他们自身的秉性。强调秩序,强调一个有序的市场。

    虽然有许多人对于千叶游戏心存不满,但是,正是因为有着千叶游戏这个宛如暴君的游戏公司,高高的坐在王座上。整个日本的电子游戏行业才能繁荣起来。

    因此,虽然在初期,有人看千叶游戏站在他们头上觉得不爽,但是当他们想明白过来之后,却十分的顺从。并且,也在千叶游戏建立起来的游戏体系里,找到了自己的一个位置。

    而日本游戏行业的衰落,以及以美国为首的欧美游戏厂商的崛起。还是因为他们自身的企业基因决定的。

    千叶游戏建立了一整套完整的规则,但是它们太循规蹈矩了。而美国等国家的游戏厂商,不再在无限制的世界里自由翱翔了,而是在日系厂商制定的一套完整的规则里,比日系厂商更灵活的活动。

    于是乎,凭借着它们的深厚底蕴,它们想要超过日本,就不再是一个不可能的事情了。

    明眼人其实很多,但是很多人揣着明白当糊涂。有些事情,虽然知道,但是并不能说出口。

    就像是在日本经济最发达的时候,几乎所有高层人员都知道。这种发达只是一种假象,只是一种镜花水月。只要美国人的军队,还驻扎在日本上,这种繁荣就不能持久。但是,却没有人说出口,就算有人说出口,也会有人帮他闭嘴。

    而电子游戏行业的发展,大概也是这么一事。虽然说,日本的终生雇佣制,现在已经从一定陈低估上,变成了一张类似于废纸的东西了。

    但是,人员流动依旧不高。人员流动不高,就说明有用的技术,不会迅速的传播开。有效有用的技术传播不开,不能进入一个快速发展的时代,日系游戏公司,说到底还是一种小作坊的模式。

    千叶游戏能够保持先进。虽然人员流动效率也不是很高。但是,却有另外一个法宝,就是好足够多的高校合作。

    然而,最近千叶游戏也遇到了问题了。

    随着少子化的加剧。每年考大学的考生越来越少。相对应的就是考取大学的难度越来越低,考生们的素质也在成一种下降的趋势。

    因为竞争变得不在激烈,所以,那种原先为了学习,很拼命的架势。已经消失不见了。

    学生们变得慵懒了不少。而日本的学术界,其实也随着经济的放缓,正在失去活力。虽然千叶游戏还在赞助的实验室,还没有什么问题。但是,想寻找到一个可以合作的,新的实验室,实在是一件十分困难的事情。

    而那些已经被资助的实验室,最近也总有问题发生。

    最明显的问题就是,那些著名的教授们,吃经费越来越明目张胆了。虽然千叶游戏有相关的审计。但是他们却还是有恃无恐的在进行着这样的动作。

    这实在是让千叶游戏很不爽,但是除了不爽外,却没有其它更好的办法,来处理这些事情,这真是很郁闷的事情。

    还是那句话,水至清则无鱼,几乎日本整个学术界,都是这种**的风气横行。任何一个能在这种体系里,当上教授的人,都不是无辜的。他们对于整个事情。都是以一种推波助澜的形式在进行着推进。

    如果,千叶游戏查吧,那就要和几乎所有的合作工作室解约。这对于千叶游戏,实在是不是一件好消息。

    要是不查呢。他们做的又实在是太过了。最后的办法,只能是大家定下一个潜规则,你不过线我就不查你,你要是做的实在是太过分了,那你就等着倒霉吧。

    不过,尽管整个日本学术界。和这个世界上几乎所有国家的学术界一样,都有着比较严重的问题。但是,整个世界的科技,却依旧还在不断的向前奔跑着。

    例如钛光科技自己的厂子的实验室,就一天不停的在研究新的制造工艺。虽然在中央处理器的生产上,相较于世界顶尖水平还是有着半代左右的落后。但是,在图形处理器方面,却在整个世界都是一流的水平。

    其实,图形处理器,处理的问题真的不是很复杂,之所以需要单独的处理器,无非就是以为这些数据量大。图形处理器经过特殊的优化,因此在处理这些大量的简单数据时,工作效率会更高。

    而继承在中央处理器或者主板上的核心图片处理芯片,或者继承图形处理芯片,就没有这么好的性能就是了。

    一方面是因为功耗的问题,另一方面也是因为成本的问题。

    就像是一台个人电脑可以做到一百瓦甚至一千瓦的功率。而一个手机或者是一个游戏掌机,允许的功率才是对少。能够到五瓦,已经是一个非常丧心病狂的程度了。

    要知道,手机就像是九三年之前的电脑,可是不能有散热器的。再加上它又是由电池提供能源,功耗意味着续航,所以,从各方面来说,掌机的性能都不可能比得上同时代的家用机的。

    这就像是一个孩子,在小时候总有一个错觉,再过两年,他就能比大他两岁的哥哥大了。

    但是,事实并非如此,绝对并非如此。

    事实到底是什么样子,大家其实心里都有数。

    但是,这种充满着可笑的看问题的视角,却存在与许多人的身上。他们以为这个东西就是这个样子,就一直是这个样子了,不会用发展的眼光看问题,这真是很大的问题。

    林彦一直觉得日本的游戏厂商,显得有些笨笨的。但是,有时候又不是那么笨。托日本动画漫画行业的兴盛。制造出了许多画功优良的画师。

    因此,有一些游戏厂商,在制作传统的主机游戏,已经赚不到钱的情况下。开始我往视觉小说方面发展了。

    什么是视觉小说呢,其实就是一些静止的场景,人物的立绘,再加上一些声优的配音。组成的游戏。

    这种游戏的有点十分明显,就是这款游戏的成本非常低。甚至,一些爱好者社团,就能自己制作出大卖的游戏系列。

    比如说,知名的型月世界,大概就是这么个节奏诞生的。而原本大厂商们很少涉足这个领域的游戏,这些爱好者社团们,还能有发展的机会。

    但是,现在那些在视频游戏领域的人看来,可以算得上是庞然大物的公司,进入他们的视野后,他们感受到的就是恐惧。

    资本的力量一场强大。

    爱好者们的爱好的力量,似乎抵挡不住凶残的金钱攻势。

    虽然说大厂们对于视觉小说,或者说美少女游戏,没有太多的研究。但是,他们却可以不断的收购收购收购。

    一言不合就买买买。

    最后,经过了三个多月的发展,竟然市面比较大型的美少女游戏社团,只剩下一个还没哟丠资本的力量玷污。

    不过,仅仅这一个社团,也抵挡不住资本的洪流了。原本推出游戏速度很慢的社团们,有了游戏企业的资金注入和人员帮助后。推出游戏的速度明显快乐许多。再加上这些游戏企业,在游戏领域积累的一些经验。

    他们在制作过一两款游戏之后,就能够轻车熟路的批量生产这种美少女游戏,或者说是视觉小说了。

    他们归纳总结出了这些美少女游戏的套路。尽管,不能保证每款游戏都大卖。但是,掌握了这些套路和技巧,却是让他们有了底线。一个什么样的底线呢,就是他们可以通过各种技术手段盈利。

    这可比他们强行讨好欧美玩家的欢心要好弄多了,虽然说挣得少了一点,但是不会陪的把裤衩都不剩了。

    因此,这些游戏厂商,对于制作大型游戏兴趣越来越小了。除了一些制作这种视觉小说的游戏公司。还有的,干脆就去做柏青哥了。

    反正,他们存储的游戏人物形象,已经很多,足够用了。(未完待续。)

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