藤原凉介是一名二十三岁,鲜嫩可口的应届毕业大学生。

    他学的是图形图像制作专业,因为小时候父母双忙,没人照顾他,陪伴他时间最长的机器,似乎就是游戏。游戏对于他的影响特别大,就连他小学的时候,为什么地理那么好,都是因为他玩了大航海时代。

    游戏对于他来说,就是人生中的一部分。因此,他选择了学习图形学,想要进入游戏公司,亲手打造游戏,为更多的孩子带去欢乐。

    然而,他在就职的时候,却发现一切都和他想的不太一样。

    几乎所有的日本游戏公司,似乎都喜欢让人在网上填写个人信息,申报志向。

    填写完个人信息,申报完志向后,第二项就是所有的公司,都会让他做一套测试题。

    题目类型丰富,类似于四则运算速算,看图找规律,日语阅读等等,有点类似于智商考试,判断一个人是不是傻子。

    第三步,就是性格测试了,测试性格到底适不适合他们公司。

    第四部,就是面试了。不过,虽然藤原凉介面试的是技术岗,但面试他的却不是技术岗的人。而依旧是人力资源部的人,有好几次,他都是因为人力资源看他不爽,就直接把他刷掉了。

    第五部,就是技术面试了,不过藤原凉介参与过的几次技术面试,面试的内容都很弱智。基本上还不如他大学一年级月考的难度。

    最后一步,就是役员面试了,公司高管出面,和藤原凉介一顿谈笑风生,在欢声笑语中,把他看不惯的人刷掉。

    藤原凉介当时就有点慌,他不太确定,到底有多少技术人员,都因为这些乱七八糟的面试,而被刷掉了。

    藤原凉介面试了。千代收购了难梦宫之后的千代难梦宫。

    他写第一步时候的简历,除了个人信息之外,大概又三十道左右的问答题。

    题目都是一些,你为什么想来我们公司?

    你人生中有过什么成功和失败的事情给了你什么启发?

    你最努力的事情是什么?

    你最崇拜的人是谁?

    你最喜欢的明星是谁,你为什么喜欢他?

    如果单单是问题多还不要紧,但是最要紧的是,这些问题。全部要求有不少于四千字的答。

    这

    要知道这可是三十多个问题啊,每个问题四千多字。三十多个问题,可就是十多万字了。

    把这些写出来,就是出一本书都够了。

    藤原凉介咬咬牙狠狠心还是把这些东西都写了。

    后来他才知道,他写的这些东西,收简历的公司,基本上都不看,只备入档案。或者是用机器检索一下,看看是否有大规模的复制粘贴。

    为什么这么做,也不是谁的恶趣味。而是一个服从性测试。意思就是说,如果你连着区区十几万字都不写,那么,你在我们公司工作,基本上也不会服从我们的命令。那么我们还不如不要你。

    藤原凉介参加了卡普通的笔试,笔试的内容是西语言,最难的题目就是冒泡排序填空。这个就是之前说的。藤原凉介觉得还不如自己大一月考难的题目。

    后来他询问为什么用这样的题来作为筛选。得到的答复是,有许多面试的人,其实并不懂这些,因此为了照顾他们就只能出这样的题了。

    藤原凉介又奇怪了,明明他们报的都是技术岗,可是怎么练计算机都像是一点不懂的样子。这实在是太奇怪了。

    藤原凉介问前辈,问道如果招的都是这样的人,该怎么制作游戏呢?

    前辈微微一笑,反问道,你知道外包么?

    可是外包不是把技术简单,比较重复的地方么?这些需要技术比较困难的也要外包?

    当然了,当然外包了。实际上我认识的几个外包的人,他们的编程水平,可比我高到不知道哪里去了。

    不过,就算是他们水平再高。他们也只能外包,他们就只能赚个外包费,至于大头的收入,还是咱们公司自己拿。

    藤原凉介有些不理解当时前辈得意洋洋的样子,仿佛是一个小气鬼占到了一个大便宜一样。

    难道这样的情况,不应该让人觉得警惕么?为什么一定认为别人一定不会做游戏,一直会在你们的摆布下行事,这实在是太奇怪了。

    至于那个制作了最终幻想的公司,做的就更过分了。想要去他们公司工作,必须先去听他们家的说明会。然后,从这些与会者当中,抽签选出一些人给予面试则个。

    呵呵,亲爱的游戏制作们,我是你爹,运气不好的我们不要。

    藤原凉介一个很幸运也很有实力的学长,挂在了和高层谈笑风生的役员面试上,高层说你拿了那么多家的通知书,俺们很不安,担心你不够忠心,这样吧,你去别的公司,我们不要你了。

    藤原凉介简直就不懂了,这和忠心有什么关系,难道一个人应聘了多家企业也有错,实力太好也是错,这个世界实在是太疯狂了。

    至于那个现在主业是卡牌的任地狱,他们家最近的日子倒是过的还不错。但是,藤原凉介去他们家的说明会的售后,他们家的社长明确的说明了,他们需要的是有“柔软性”有“服从性”的人,他们需要的是让你做什么你就做什么的螺丝钉,甚至,不止让你做螺丝钉,还让你做史莱姆,让你变成什么形状,你就要变成什么形状。

    藤原凉介经历了这些之后,显得很不忿。但是,他从父母那里却得知。日本的企业,一直以来都是这样的一个样子。

    这是一个在日本企业通用的规则,无论是零售业,还是什么工业企业,无论是什么职位,都要从最低端的看店值班打扫卫生端茶送水坐起。

    最后的最后,藤原凉介遇到的问题,就很现实了。如果说上面那些都能忍受都能克服的话。最后的这个事情,倒是克服不太了。

    工资太低了,没错,工资很低很低。与十多年前,电子游戏行业是一个高薪的行业完全不同。

    藤原凉介因此很迷茫。

    不过,他的父亲倒是看的很开。他说,这都是正常的嘛。你看像你这么大的孩子,有多少是玩电子游戏长大的。有多少想要长大了制作一款电子游戏。

    供应的人那么多。企业就那么几个,工资低是应该的。你又没有什么别人替代不了的能力。

    你想想,如果你是林彦,还会拿那么少的钱么?

    藤原凉介听了没有说话,这些天的经历,给他带来了巨大的伤害,他发现,原来自己之前认为的事情,几乎完全是错的。

    这样的话。自己到底该何去何从呢,这真是一个大问题。

    最后,藤原凉介还是进入了一家游戏公司。也算是一个游戏巨头了吧。

    不过,进入公司之后,他却发现了一个比较不对劲的事情。

    公司里的年轻人真的不错,负责策划和决策的基本上都是四十岁以上的人了。年轻的在公司里职位低没有话语权。

    令人惊讶的是,这些人不知道现在最流行的游戏是什么。几乎没有玩过个人电脑游戏。认为主机游戏才是正统。其余的任何游戏。包括掌机游戏都是在不务正业。

    因为资本的缘故,他们不爱开辟新的生产线。

    在日本本土游戏行业日益萎缩的时候,他们依旧还认为国内的市场才是根本,国外的市场只是一个辅助。

    不少老员工都抱怨他们以前可以周末去夏威夷度假,现在能够做的,居然只是到家里睡觉。或者加班。

    职工待遇是越来越差了。

    他们也不愿意做大规模投资的游戏,因为这个游戏入股欧玩的人少,就成为了一个赔钱货,就是一场大事故,没有人能承担的住这个责任。

    另外一个,就是因为融资环境不好,就算是公司想搞一个大制作。想去银行贷款。银行也不会把钱贷给他们,不会支持他们。

    并且,大部分的员工,编程能力都很差,基本上藤原凉介觉得他们的编程水平,还不如自己高中时候的一半。

    藤原凉介进入这个行业之后,简直是惊呆了。

    不光惊呆与公司的低效率,要知道如果美国的公司用走来形容,他们的公司连爬都说不上。

    说得好听一点,才能说美国公司在跑,他们在走。

    另外一个,就是这些四十余岁的人,几乎都是一个老顽固。似乎他们的世界,就在他们四十多岁的时候定型了。

    世界不会再改变了。

    他们不会用一个动态的眼光去看待这个世界的发展。

    藤原凉介对于整个日本的游戏行业,简直失望透顶。他听闻了一些学长们的话,打算去美国,寻找到自己梦想着,能够制作游戏的地方。

    他之所以没有尝试进入千叶游戏,是因为千叶游戏几乎不对社会招人,甚至校招都少,他们仅仅只对于自己下属的那所学校招人。

    藤原凉介仔细打听了之后才知道,原来千叶游戏这样做,是因为在历史上,因为一些水平比较低的毕业生,搞出过大乱子,所以,他们就直接把员工的教育,掌握在自己的手里。

    这样做的好处,就是不用培训,直接可以无缝衔接。事实上,日本有很多企业,都是这样的一个模式。

    听说在世界的其它地方,也有很多这样的学校和企业。不过,藤原凉介没有出过国也就不知道了。

    不过,受困于日式英语,藤原凉介只能从零开始学英语,争取考一个雅福的证书,这样才能去国外的游戏公司工作。

    然而,这个过程是漫长且痛苦的。

    不过,对于日本的游戏企业,已经失望透顶了的藤原凉介,根本管不了这么多了。困难再大也要克服,她对于日本游戏行业的整体氛围,真的很失望。

    怎么说呢,他就觉得日本的游戏行业,像是日暮西山了一样。整体来说死气沉沉,不管是玩游戏的人,还是制作游戏的人都是如此。

    藤原凉介曾经去过一次街机厅,要知道,原先在他小的时候,街机厅可以说是人满为患,但是,在他最近又去了一次街机厅,却发现除了那些什么篮球机,跳舞机,太鼓达人之类的机器。

    除了格斗游戏的街机钱还能有比较多的人以外,剩下的街机前面,基本上也就没有多少人了。

    而那些比较吸引人的机器,都摆在街机厅的门口。因此,越往里面走,越能感觉到着呢哥哥街机行业的萧条。

    门口的繁荣,只是一个虚假的繁荣。

    藤原凉介想了一下,似乎也想明白了,他知道街机游戏的重要性。街机游戏,不光游戏的节奏快,整个游戏行业的竞争也激烈。

    除了那些可以大卖几十万台的机器外,有不知道多少游戏,只能在街机厅的角落存在一周,就被替换成别的游戏了。

    正因为竞争激烈,而这个行业的成功者又真的十分赚钱。所以,有许多人许多企业,哪怕失败了还在不停的尝试。

    虽然说,在单个企业上,这样的尝试可能是徒劳无功的。但是在整体上来说。在概率上来讲。最终还会有许多游戏脱颖而出。

    而这份活力,正是日本游戏行业存在的一个基础。

    当然了,这不是说主机游戏市场,就没有竞争了。事实上,竞争更为激烈。

    但是,那是他小时候,红白机年代的事情了。

    为什么这么说呢,因为随着时间的推移,技术的进步,开发游戏需要的技术和资金要求越来越高。

    那些小的游戏公司,慢慢的不是被大公司吞并,就是倒闭了。

    而大公司也不是一年哪怕就是开着马甲公司,也要发型两位数游戏的时候了。他们的精力和资源,只够一年推出一款、两款游戏的。

    这些游戏的宣传,也更像是电影。你方唱罢我登台,最后的结果,基本上就是游戏发售前万众瞩目,游戏发售后,没多长时间,就没人再提了。(未完待续。)

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