我的世界的上架,在这个每天最低都有两位数游戏上架,三位数上架都不少见的年代,其实并没有什么特别的。 ( 79

    因为是林彦个人主导的项目,所以,也没有调动太多的千叶游戏的宣传资源。毕竟,宣传资源的总量就那么大,而千叶游戏一年三百六十五天,几乎都要准备新游戏的发售,宣传资源,其实是不够用的。

    也许可以通过增加更多的页面来解决问题,但是,增加再多的页面又有什么用呢,受人关注的页面,终究也就那几个。别的页面拿出来凑数,或许一年的点击量,都没有‘门’户页面一秒的多。

    而这样没有计划的增添页面,实际上增加了人工成本,这样一减一增,算下来是非常不划算的。

    所以,千叶游戏的维护的核心页面也就那么几个。顶多添加一些不同的分类。例如体育了,娱乐了,等等的分类页面。

    毕竟,大部分人们还是有阅读需求的。虽然说,他们阅读的东西,可能只是一些无聊的垃圾文字,但是,他们还是有阅读需求的。

    我的世界上线了,没有太多人知道,也许只有少部分人,在首页下拉到最下的一条文字上,看过一眼。

    也许一百个人浏览网站的人,只有一个人会下拉菜单,而下单菜单中的一百个人里,也许只有一个看到了我的世界的宣传文字,而一百个看到我的世界宣传文字的人,也许只有一个点进了我的世界的新闻页面,而点进我的世界新闻界面的人里,有九十九个是不会下载这个游戏的。

    而下载这个游戏的人,会不会选择付费,那又是另外一事了。

    如此低转化率链接,实际上也有许多人抢破了脑袋。原因没有别的,就是千叶游戏‘门’户网站的浏览量实在是太大了,其中浏览人数最多的英文版‘门’户,每天浏览量高达上千万次。

    虽然,也其中有不少重复单人重复点击,但是那也有几百万个活人,看到了千叶‘门’户上的信息。

    要知道,千叶‘门’户可是不单单只有英文版一个版本哦。

    所有版本综合在一起,每日点击多大五千万次,这是一个十分恐怖的数字。也代表着这其中蕴含的深厚利润。

    要知道,这个世界上,最畅销的报纸,拥有的读者数,也不会比千叶‘门’户多多些。

    当然了,千叶游戏现在也更倾向于开设一些地域‘性’的子网站了,因为,只有这样才能让读者们拥有更好的阅读体验。

    毕竟,像是现在英文版只有一个版本,又有多少英国人会关心美国发生的事情,而又有多少美国人关心英国发生的事情呢。

    当然了,想要建立地域‘性’的新闻网站,需要许多新的人才reads;。

    千叶游戏是绝对不会招那么多人就是了,千叶游戏最后选择的办法很简单,就是和当地的传统媒体合作。他们提供内容,而千叶‘门’户提供平台。

    当然了,一般当地的大型媒体,都是不愿意,或者说,合作了一段时间后,就会放弃合作的。

    因为,这相当于把自己的命‘交’给别人。自己只提供能容,而别人提供平台。就算是自己的内容再好,人家平台说断‘奶’就断‘奶’,说不让人看到就不让人看到。这样做的话,岂不是相当于把自己的命‘交’给了别人。

    再说,网上阅读新闻的出现,一定会影响线下报纸的销量的。因为,报纸需要‘花’钱,而网上阅读新闻,则不需要‘花’钱。

    不需要‘花’钱,其实是需要打上一个双引号的。因为,并不是真的不需要‘花’钱,而是成本已经提前支付了。

    例如主机了,显示器了,网站了,当然他们并未实际‘花’钱订阅新闻。互联网上新闻能不收费,主要还是靠软广和硬广。

    硬广就是那种在看新闻的时候,悬浮在新闻页面两侧,或者是内置在新闻文字中间的一些图片和链接,是很容易分辨出来的。

    而软广,其实就是新闻本身。不过,是经过一些特殊加工的新闻。例如谁谁谁吗,想让自己家的什么什么卖的更好一些。

    就可以找人搞个大新闻,整个新闻里自家产品不提一个字,但是,读者看完了之后,就会想要去买。

    这实际上比硬广的难度和作用大多了,基本上达到了润物细无声的地步。

    当然了,又验证了免费的就是最贵的这条真理。

    在网络平台上软文越来越多,甚至,有一些软文进化到了让专业人士,都分辨不出这是不是软文的地步了。

    那些有想法的传统新闻公司,基本上都自己制作新闻平台了。不过,因为要照顾自家实体新闻的销量,所以难免有些束手束脚。

    而他们本来就不具备千叶游戏这样庞大的渠道,所以,他们其中的大多数都没有什么起‘色’。最后,不得不把命‘交’到千叶游戏的手里。

    而千叶游戏这这不是说让谁独家代理一个区域了,而是多家媒体,都可以在他们的网站上投放新闻。

    而千叶游戏只需要雇佣一批编辑,选择大众们可能爱看的放到主页上就是了。

    当然,他们放什么也不全是主观发挥,还是需要配合大数据的统计的。

    不过,普通人关注的新闻热点也就那么多,世界杯的时候关注世界杯,奥运会的时候关注奥运会,什么大型活动都没有的时候,关注明星八卦reads;。

    根据大数据的分析,千叶‘门’户推送的消息,会在有些人眼里显得有点低俗就是了。不过,正是这些人瞧不起的内容,却是大众们最喜欢的东西。

    当然了,千叶游戏也没有止步于此。他们还在研究怎么搞新闻的‘精’准推送,也就是按照一个人的阅读习惯,直接推荐他想要看的东西。

    这个技术的原理其实并不难,但是,想要‘精’度高却也不容易。因为,他需要大量数据的支撑,而这个数据,不光是横向的,还要时间上。

    也就是说,起步的越早,用户越多,就意味着推荐的越准确,与后来者相比,就越成熟。

    当然了,这样的领先,并不一定会一直都有就是了。前车之鉴,当年的造马车的公司,也已经觉得自己积累的很完美了,但是,还不是被突然出现的汽车干掉了。

    所以说,千叶游戏还不要不停的研发新技术就是了。其实,千叶游戏的优势真的很多很多。

    例如,拥有大量的不同语言的用户。如果说,千叶游戏想要开发一个翻译软件,就可以让这些用户帮忙矫正词语的准确‘性’。

    虽然说,这些用户可能从未意识到,自己居然做了这样的事情。

    虽然说,宣传的渠道很少,没有多少人看到。但是,我的世界并不是一款快餐游戏。这款游戏,有一些闲的蛋疼,每天都要玩很多新游戏的核心玩家接触到了,他们克服了画面渣,晕三维图像等等之类的困难后,他们发现,诶呦,这个游戏不错哦。

    于是,他们就开始推荐这款游戏,而且,还在研究这款游戏的玩法。

    从最简单的盖房子,挖各种矿产,种地,一直发展到玩红石电路。

    大量的教程贴,充满整个社区,而玩到的玩家,都觉得这款游戏不错。于是,这款游戏就在时间的酝酿中慢慢的火了。

    最开始,藤原凉介和木村雅树还有些担心这款游戏的命运,毕竟,这款游戏的命运,很大程度上,也代表着他们自己的命运。

    因为,他们这是正式成为千叶游戏第二方后的第一款作品,如果,这款作品没有太多人玩,就意味着他们失败了,也意味着他们接下来能够分到的资源,将会从现在的不多,变为更少。

    虽然千叶游戏不是电子艺界那样的公司,喜欢时不时的就解散一个工作室,但是,这种没有钱的日子,没有好项目的日子,他们也不太想过下去就是了。

    起初,他们不光担心游戏,还有些埋怨林彦,毕竟林彦做为千叶游戏最终大怪兽级别的人物,其实手里的权力是很大的。如果他要推荐我的世界,甭说大力推荐,就是一个普通强度的推荐,我的世界都上天了。

    而林彦却没有,他只是在那里静静地看着我的世界发售,就像是看一款普通的游戏一样。

    而这款游戏也确实像是普通游戏一样发售了,林彦一点都没有支持这款游戏的发售。

    这就让他们两个人有点不满了,他们虽然对于这款游戏同样充满热情,但是,他们却很明白,自己其实就是一个打工的。一群完善林彦创意的打工者。

    而林彦这样一个创始人,对于自己提出的游戏,都这么不重视,到底是什么原因,就让他们有些纳闷了。

    不过,纳闷归纳闷,通过地铁少‘女’的委婉询问后,他们却还是沉住了气。

    过了大概半个月的时间,每天销量才数百份,累计销量还没过万的我的世界,突然迎来了一个销量的大增长。

    一天就卖出了五位数的游戏,比之前那半个月卖的都还多。

    这就让人有些惊讶了,因为游戏的销量曲线不是这个样子的。游戏的销量曲线,现在的标准,基本上都是高开低走。

    一天卖出去百万份的游戏,一年都会出现两位数,而首发当天卖出去几万份的,更是数都数不过来。

    而我的世界的销量曲线,让人看起来,则是非常的没有道理的。低开高走,从第十五天开始上万之后,到了发售后第三十天,居然每天销售达到了五万份。总体的销量,也在一个月内达到了百万份。

    这个结果,让藤原凉介和木村雅树目瞪口呆。因为,他们都是新时代的人,在他们看来,游戏都是发售之前,就已经吹得昏天暗地。

    像是我的世界这种完全靠口碑起来的游戏,真的很少见。

    而那种高开低走的游戏,基本上都是在发售前经过了过度宣传,其实,首发销量说是首发销量,其实可以说是发售前宣传所有天数的总销量。

    而因为现代游戏公司的制度问题,几乎所有游戏公司,都没有‘精’雕细琢一款游戏的机会。

    一款游戏虽然看上去美轮美奂,但实际上内涵是极其有限的,在这种情况下,游戏高开低走,过了一个月就再也没人聊了,那还不是很正常的事情,很制作游戏的游戏公司也一点都不对这样的现状感到难受,因为,他们这时候已经在制作新的游戏,进入一个新的制作周期里了。

    当然了,如果发售的游戏,销量还过得去的话,他们会推出一些拓展包,来赚更多的钱就是了。

    因此,像是暴冰这样产量低,但是每款游戏都是‘精’雕细琢的公司。才能在游戏业界,取得那么大的影响力。

    因为每一款游戏都有自己的生命周期,所以,不能说暴冰的游戏会一直火下去,但是暴冰游戏的生命长度,却是会让狠毒哦游戏厂商羡慕的。

    但是,也仅仅只是羡慕而已,让他们去这样做,他们是不会去做的。

    没有别的原因,风险太大了。

    暴冰的粉丝们,可以等暴冰不停的跳票。而别的公司可以么?

    所以,大多数公司,都在一直炮制游戏。一款不行,再制作另外一款,直到其中一款游戏,受到了玩家们的欢迎。然后,不断的出这个游戏的资料片,拓展包。

    甚至,还会做成年货系列,让玩家们一年买一。至于更新了什么新内容,这就是仁者见仁,智者见智的事情了。

    或许,有点更新的图像,有的添加了更多的武器。但是,因为,一年制作期限的问题,所以,年货游戏出现那种素质特别好的情况是很低的。

    藤原凉介和木村雅树好好了研究一番,才知道为什么我的世界销量增长的那么快了。

    “朋友,你知道游戏主播么?”q

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