我的世界正在一天天席卷全球的时候,林彦已经开始策划新的游戏了。
千叶游戏智能机已经发售几个月了,虽然因为千叶游戏自身补贴政策的原因,光靠售卖硬件基本上没赚到钱,但是,通过销售软件,收益其实还可以。
当然了,千叶游戏里所有关注这个项目的人,都不在乎手机到底赚了多少钱。因为,这是千叶游戏的老套路了,低价抢占市场,然后营造软件生态来赚钱。
不过,虽然千叶游戏智能手机,在千叶游戏内部看来,已经是很便宜的产品了。但是,在外人看来,还是这个时间段里,中高端手机的价格。
毕竟,低端手机的价格,现在成本价都低到不足十美元了。就算他们有百分之一百的利润,一台最低端的手机价格,也不过三十美元。
这一切,都是托了台湾一家叫做连发科的公司,他们提供了低端机的一揽子解决方案。
也就是说,省去了手机厂商,研发成本的费用。只要自己设计一套外壳就行了。
因此,以连发科为核心,在中国深圳,一时间兴起了数不胜数的手机厂商。他们依托着中国大陆的广阔市场,没花多长时间,就赚取了高额的利润。变成了一头头现金牛。
他们其中有少数手机厂商转型,诞生了,天羽、金利,等等一系列的牌子。
这些牌子的手机,虽然还是用的连发科的一揽子解决方案,但是,他们开始做高端市场了。
其中,金利联手橡果国际,通过电视购物,占据了广大的三四线城市的电视屏幕。而天羽,则是走的合约机路线,和运营商合作,一时之间,两家厂商也是风头无两。
剩下的手机厂商,大部分都是跟着这一股潮流混饭吃,没有自己的牌子,不是山寨知名品牌,就是山寨山寨品牌。
当然了这些手机厂商也是很有创造力的,像是带着低音炮,跑马灯的手机,都是他们推出的。
一台像是砖头大小的手机上面有一个巨大的喇叭,而通过这些喇叭,就能放出各种各样的音乐。
这些手机,符合他们面临的目标人群,因此,销量都是非常不错的。
但是,因为种种原因,他们并没有继续正规化。甚至,一个个公司,说白了就是小作坊,连公司都没有注册。
因为,这样可以避免纳税。
而这些小作坊所在的地区,一般都是以村为单位,全部从事类似的行业。而当地的税收部门,也没有太多的动力,促使他们正规化。毕竟,他们现在每一次下去溜得一圈,拿到的好处,就已经让他们活的很好了。
让这些公司全都正规化了,以后好处上哪拿。再说了,在政府工作,就是一句话,“不做不错,少做少错”,万一这些公司正规化了,以后有人开始查山寨手机的事情,到时候倒霉的不还是他们。
既然那么做没好处,那就不去做好了。
抱着这样的心思,在这片大地上,许多小作坊,就这样存在着。
现在正是低端功能机最好的时代,所以,广大的小作坊,都赚到了数不胜数的钱。
甚至,那些别的地方来进货的人。根本看都不看手机是什么样子,有多少台就拿多少台。他们的日子,就像是抢钱一样。
事实上,这些小作坊的老板,一般都没有什么技术,没有什么学历,他们需要做的事情,也很简单。
就是找一群安徽、四川、东北的工人,看好他们,让他们每天能完成手机组装的任务就行了。
至于给这些人开多少工资,那也好说,按照最低工资标准来。在两千零五年,最低工资差一点到一千。
所以,那些外来务工人员,每天辛辛苦苦工作十多个小时。老板好心的给一些加班费,不好心的,拿到的钱只是基本工资罢了。
而这些老板们,其实就是名符其实的资本家,他们在这个过程中,获得了足够多的利润。
于是,他们便在村子里建起了一栋又一栋好看的小别墅。一家比一家的别墅气派,因为他们说到底,还是要和老乡们攀比,到底是谁家发展的好。
而像是豪车这样的东西,基本上每家都有一台。不过,后来发生了绑架之类的事情,他们就变得低调了很多,开着老破车,拎着个破包,四处联系业务。
当然了,经过一些人的美化,他们就成了有良心的资本家。
而他们,对于外来务工者的看法,无非就是这些人又懒又蠢,工作那么不努力,一个月还要开一千块钱给他们,简直了。
林彦策划的这款新游戏,叫做智龙迷城。这也是在他记忆里,一款十分火爆的手机游戏。
游戏的贩卖,基本上是按照,买断月费道具收费,这样的一个方向在转变。
之前随着千叶游戏手机首发推出的算款游戏,无论是愤怒的小鸟,还是水果忍者,亦或是马里奥逃亡,其实都是买断制的收费。
之所以会这样选择,是因为在手机发布的初期,千叶游戏不希望,在游戏玩家心里留下一个只要钱的印象。
买断制收费最纯粹,只要买了,就可以随便玩,因此,首发游戏都是买断制的。
而林彦现在要开发的智龙迷城,就是道具收费的范畴了。
在手机端,或者是在移动端,经过许多人仔细的探索,发现卡牌要素,在这些设备上是很受欢迎的。
而卡牌要素,也是能发展出成熟收费模式的。收费模式很简单,只要合成卡牌和开卡片就行了。
林彦在卡牌游戏方面,倒是很有心得,千叶有希也是,毕竟命运游戏,当初通过他们的运营,影响力就响彻日本,还流传到了世界上的许多国家。是否要盗版暂且不论,就是官方推出的外语版本,就多达十余种。
要知道,现在千叶游戏发布一款游戏,一般都还只是八语言版本呢。
已经,世界上主要的语言就这么多。开发再多,成本和收益就不成正比了。当然,千叶游戏的游戏,不是一直就只有八语言,其他的小语种版本,则是会直接卖断给这些地区的公司。
他们赚多少钱,赚没赚都和千叶游戏没有关系,千叶游戏需要做的,就是收卖断的钱就好了。
之所以千叶游戏不自己去运营,还是因为公司大了,如果投入到那些小语种国家,可能受益并不好。
而那些买断版权的公司,则是因为体量小,灵活,所以,他们还是能够获得利润的。
当然了,这些小语种的游戏公司,有时候也会制作一些游戏,找千叶游戏代理发行。还别说,偶尔他们还真能制作出一款稍微有点话题,销量上百万的产品。
他们因为体量小,有点类似于**制作人,所以说,一款游戏大卖,就可以让他们瞬间就富裕起来了。
而正是因为他们的体量小,他们也只能选择在全世界都有销售渠道的千叶游戏来代理他们的游戏。
毕竟,他们就算再努力,基本上也卖不出他们所在的国家。
这大概就是大有大的好,小有小的妙吧。
智龙迷城的定位,是一款轻度的休闲游戏。不过,按照日本游戏的传统,加入了一些角色扮演养成要素。
这是一款消除类游戏,和宝石迷阵差不多。不过,上面有一头龙,每种龙有自己的特殊技能,而没消除一次宝石,龙就会放一次技能。
林彦甚至还为这款游戏,设置了一个竞技场系统,就是玩家与玩家玩消除,然后看谁赢。
当然了,智龙迷城面向的是男性用户,而面向女性用户的消除类轻松玩耍的游戏,也是有的,那就是开心消消乐了。
别看这两款游戏名字差很多,但是,却很像。林彦也为开心消消乐这款游戏,加上了养成要素,和卡牌集换要素。
与智龙迷城相比,大概只是把帅气的龙,变成了软乎乎的美少女罢了。
游戏刚刚推出测试,却没有想到开心消消乐,居然有了一批稳定的男性玩家。
市场部进行了一系列的分析,觉得这大概和他们会看小马,会看光之美少女是一样的原因。开心消消乐里头的卡牌少女,实在是太可爱了。让这帮成年大叔把持不住了。
毕竟,哪怕外表大叔,其实也是可以有一颗少女心的。
而这两款游戏,数据库实际上是联通的。也就是说,两款游戏的差别,其实只是皮肤上的差别,两个游戏其实是一款游戏。
当然了,大多数玩家,并没有觉得这是一款游戏。毕竟,对于男子汉来说,女孩子软乎乎的游戏谁会去玩,而对于少女来说,傻小子们的恐龙游戏,他们也没有兴趣。
林彦从这两款游戏的发行上,看到了一个问题,这个世界,真的是一个看脸的世界。
两款游戏的发布,给手游负责部门,带来了很大的现金流。就像是道具收费网游,取代了时间收费的网游一样,收入提高了很多。
于是,这更坚定了千叶游戏在手机上开发游戏的方向。当然了,和千叶游戏一贯的传统一样。
他们不会只开发单一类型的游戏,在一个平台上,他们不管是小众的大众的,赚钱的不赚钱的,他们事实上都会开发。
他们这么做,还是因为,他们要保证他们的游戏多样性,来吸引不同的玩家玩不同的游戏。
而那些第三方游戏厂商,还如同以前一样,有样学样,千叶游戏什么游戏火了,他们就推出一些类似的游戏。
而千叶游戏这的分成模式,也是从道具里抽成了。千叶游戏还算是比较有节操,只抽三成。
但是,就算是这样,数款游戏积累在一起,千叶游戏智能手机这一款的软件游戏上,也迅速的开始盈利了。
这样一来,软件补贴硬件的压力,基本上就已经消除了。
林彦制作完智龙迷城,也能休息一段时间了。毕竟,他要做的,基本上只是打一个样子。要是事必躬亲,他早就累死了。
不过,哪怕是休息,林彦也没有闲着,而是在仔细思考,以后该制作什么游戏。
思考了许久,他把目光收到了电脑身上。
要知道,魔兽争霸和星际争霸这两个系列,分别都已经出到了星际争霸二和魔兽争霸三了。
依托着这两款游戏附带的强大的地图编辑器,出现了许多有意思的地图。而现在刀塔也就是守护遗迹的原型作品已经出现了。
不过,他们制作的这个游戏,有一个比较不好的一点,就是继承了魔兽争霸三的特性,操作难度和熟悉难度有些高。
在新时代,玩家们学习一个游戏的时间已经大大降低了。如果一款游戏,不能再前几分钟就让他们玩的风生水起,他们就要放弃了。
所以,像是魔兽争霸和星际争霸这种即时战略游戏,已经开始没有从前那么红火了。
不是游戏不好玩了,不是游戏变了,而是玩家们变了。在新的时代,自然就要有新的游戏形式。
所以,林彦手指落在键盘上,电脑屏幕上显示出了“英雄联盟策划书”的字样。
没错,就是英雄联盟,不管这款游戏,多么不受刀塔玩家的待见,但是不可否认,这是一款成功的游戏,是一款风骚了一个时代的游戏。
这款游戏,能够红火的原因也很简单,就是因为他的游戏模式先进,是人与人的对抗,并且是多人与多人的对抗。
哪怕只有一张地图,因为有人的因素在,实际上,每场游戏的感觉都不一样。
而又因为有多个英雄的存在,每个英雄的特性都不同,所以,哪怕就是一个地图,整个游戏的节奏,用不同的人物相差也很大。
林彦打算让这个游戏,拥有一个**的世界观,而千叶游戏的经典人物,则会通过皮肤来展示。(未完待续。)
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千叶游戏智能机已经发售几个月了,虽然因为千叶游戏自身补贴政策的原因,光靠售卖硬件基本上没赚到钱,但是,通过销售软件,收益其实还可以。
当然了,千叶游戏里所有关注这个项目的人,都不在乎手机到底赚了多少钱。因为,这是千叶游戏的老套路了,低价抢占市场,然后营造软件生态来赚钱。
不过,虽然千叶游戏智能手机,在千叶游戏内部看来,已经是很便宜的产品了。但是,在外人看来,还是这个时间段里,中高端手机的价格。
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也就是说,省去了手机厂商,研发成本的费用。只要自己设计一套外壳就行了。
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当然了这些手机厂商也是很有创造力的,像是带着低音炮,跑马灯的手机,都是他们推出的。
一台像是砖头大小的手机上面有一个巨大的喇叭,而通过这些喇叭,就能放出各种各样的音乐。
这些手机,符合他们面临的目标人群,因此,销量都是非常不错的。
但是,因为种种原因,他们并没有继续正规化。甚至,一个个公司,说白了就是小作坊,连公司都没有注册。
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智龙迷城的定位,是一款轻度的休闲游戏。不过,按照日本游戏的传统,加入了一些角色扮演养成要素。
这是一款消除类游戏,和宝石迷阵差不多。不过,上面有一头龙,每种龙有自己的特殊技能,而没消除一次宝石,龙就会放一次技能。
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依托着这两款游戏附带的强大的地图编辑器,出现了许多有意思的地图。而现在刀塔也就是守护遗迹的原型作品已经出现了。
不过,他们制作的这个游戏,有一个比较不好的一点,就是继承了魔兽争霸三的特性,操作难度和熟悉难度有些高。
在新时代,玩家们学习一个游戏的时间已经大大降低了。如果一款游戏,不能再前几分钟就让他们玩的风生水起,他们就要放弃了。
所以,像是魔兽争霸和星际争霸这种即时战略游戏,已经开始没有从前那么红火了。
不是游戏不好玩了,不是游戏变了,而是玩家们变了。在新的时代,自然就要有新的游戏形式。
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没错,就是英雄联盟,不管这款游戏,多么不受刀塔玩家的待见,但是不可否认,这是一款成功的游戏,是一款风骚了一个时代的游戏。
这款游戏,能够红火的原因也很简单,就是因为他的游戏模式先进,是人与人的对抗,并且是多人与多人的对抗。
哪怕只有一张地图,因为有人的因素在,实际上,每场游戏的感觉都不一样。
而又因为有多个英雄的存在,每个英雄的特性都不同,所以,哪怕就是一个地图,整个游戏的节奏,用不同的人物相差也很大。
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