有许多时候,人们对于游戏大厂的看法,不是那么公允的。 往往都是带有偏见的。
比如说,许多人在讲某一款大火的游戏的时候,总喜欢把千叶游戏拉出来溜两圈。说某款游戏,之所以红火,之所以没有在千叶游戏旗下红火,是因为千叶游戏对于这个游戏漠不关心。
实际上,千叶游戏对于新游戏的关注,相比于绝大部分玩家来说,绝对是有过之而无不及的。
不说负责游戏审核的马里奥小组,就是一些和千叶游戏根本没有多少关系的游戏,实际上,千叶游戏也都有第一手资料。
之所以不做某个类型的游戏,虽然说在一定程度上,确实是疏忽大意。但是,更多时候,则是这个游戏不符合千叶游戏的风格不能做。
什么是千叶游戏的风格呢?千叶游戏的风格,千言万语都会总结成一句话,那就是全年龄。
比如说侠盗飞车这类游戏,千叶游戏就不会去做的。哪怕,喜欢这款游戏的人很多。
其实,仔细想想,若是精灵宝可梦:进发这种现实增强游戏的主题,改成侠盗飞车,主题不是抓小精灵了,而是去抢劫了。那这个世界会变成什么样子,真的很难预料。
千叶游戏,现在绝对不缺钱。要是缺钱的话,千叶游戏早就上市了。就算不上市,也不会采用全资子公司,这种并不“经济”的方式,控制集团下属企业。
要知道,正常的集团公司,母公司,基本上只要掌握百分之四十的股份,基本上就能够决策整个公司的运营。
有的人会说不对,明明要百分之五十以上的股份才行。理论上来说,确实如此,但是,在现实当中,却有足够多的小股东,实际上没有发表自己看法的能力。所以,实际上只要控股百分之四十,大部分的公司,都可以有决策权了。
集团公司,就是用这样的杠杆,用尽量少的资本,翘起一个足够大的庞然大物了。
当然了,这样做就意味着企业本身是有漏洞的。如果有人想,他们用各种方法收购股份,获得这个公司的运营权。
实际上,这种事情也经常发生。一家公司因此在短时间内几度易手,也不是什么不可能的事情。
千叶游戏没有那样的去利用金融工具,不是不知道,而是没有必要。
这些小知识,其实在千叶游戏的模拟系列里,已经展示很多了。
就比如说,模拟城市里面,其实有时候,建造一个建筑物,成本并不是很高,但是高的是后期维护的费用。比如说,公路就是这样。行驶而过的车越多,需要的维护费用就越多。
因此,有一些盲目扩张的模拟城市玩家,到了游戏中后期,会发现自己输入秘籍的速度,都没有金钱掉落的速度快。
于是,他们最后城市的结局,基本上都是破产。
当然了,这仅仅是游戏,哪怕破产了也没有什么大不了的。如果是现实世界,一个城市的破产,可是能够影响到成千上万人的生活的。
比如说,汽车大城底特律。它的破产,就让许多人的日子一落谷底。如果再说大一点,一个国家的破产影响更大。
甚至,能够让居民预期年龄,一下子下降几十岁。毕竟,没有钱就没有办法建立一套行之有效的医疗保障系统。
而医疗保障系统这样的东西,实际上对于许多人来说,是奢侈品。
看病难,看病贵,在这个世界上的任何一个地方都在发生。
当然了,大多数地方都在发生,也不能说是理所应当。有时候,对于现实中的医疗,会让人想起主题医院里的一句台词,“不要让病人死在走廊上。”
有时候,现实就是这样的荒诞,可是许多人却无可奈何。
千叶游戏虽然说没有直接投入资金,运营一些慈善组织。但是,千叶游戏的发展和壮大,却为医疗事业所处了很大的贡献。
毕竟,电子游戏这种东西,本身就是对于电子程序和硬件一种极致的追求。
许多在电子游戏上运用到的技术,稍加改造,就能运用到医疗上,并且行之有效,能够为粗剁病人,带去福音。
因此,千叶游戏的一个部门,专门与医疗单位有着深切的合作。并不指望在这上面赚多少钱,只是指望让大多数人,能够享受到尽量好的医疗条件。
林彦因为时常锻炼身体,再加上年纪不算太大,倒是没有生过什么大病。偶尔发烧感冒,也用不到什么药,过几天自己就好了。
他这几天,都没有在办公室里好好的坐着,而是在外面四处的乱跑。
准确的说,是在精灵宝可梦:进发的世界里乱跑。
精灵宝可梦:进发其实,已经可以从某种角度,算是一个与现实世界极为相似,但是,却是平行世界的另外一个世界了。
有时候,林彦也会想,会不会传说中的天庭地府,天堂地狱,都不是空穴来风都是真的。只不过,它们是电子游戏,或者说人类现在所处的这个世界,是个大型的电子游戏。
而某些人,宣称自己看到神了,看见鬼了,是电子游戏的程序出现了错误。现实与幻想重合了。
这样一想,其实还是有些让人不寒而栗的。
这样一来,很多事情就能解释的通了。为什么神像人,鬼像人。原因很简单,因为大家实际上都是一个模子做出来的啊。
大家或许就是某种生物,出于某种目的,制造出来的呢。
甚至,有可能这些生物制造这些世界的意义,仅仅是因为他们无聊,想找一个游戏玩玩。
林彦研究精灵宝可梦:进发当然不是因为他要研究玄学。
而是因为,他想进一步探索,他终极游戏设想的可能性。
毕竟,精灵宝可梦:进发所构造的世界,就可以说是某种程度上,独立于真实世界的数码世界了。
如果,把这些虚拟数据收集起来,是否可以让这样一个现实增强游戏,转化为一个虚拟现实游戏。
当然了,想要完成这个转化,有一个很大的问题,就是如何设计一种新的交互方式。让虚拟现实这样的技术,能够更方便的让人使用。
事实上,这些事千叶游戏和医疗部门合作的原因。甚至,他们还研究过脑后插管的可能性。
所谓的脑后插管,实际上就是截断一个人的神经脉冲,并且伪造馈。这样一来,就可以让人感受到一个“真实”的世界了。
不过,暂时这个技术的可行性不是很大。因为,电子硬件是满足不了这个需求的。或许,等到量子计算机研究成型,还有一定的可能。
不过,量子计算机在近期,还是看不到很大的希望。
虽然千叶游戏每年在这方面砸下的钱不在少数,但是收效甚微。
毕竟,科研这种东西,很多时候就是碰运气。大家面对茫茫的未知,尝试了各种各样的可能性,都不一定能成功。
有时候,科研这种事情,真的非常需要运气。
就比如说,一个药物,可能有一千万种配合的方法。
有的人,可能实验了第一次,就碰到有效的了。
而有的人,可能试验了九百九十九万九千九百九十次都没有成功。
两者之间的差距,可能相差了几个光年那么远。
这也是为什么,新技术的研发,总是缓慢的,而别人追上已经开发出的项目,却是比较快的。
因为,开发新技术,相当于大海捞针,而追赶已经开发出的技术,更像是十个白球里找一个黑球。
因此,许多后发的国家,能够追上先进的国家。不说完全比肩甚至超过。但是,至少把差距缩短在一定的距离里倒是做得到的。
因此,许多国家对于自己最新的技术,倒是没有那么迫切公开的意图。至于专利这种东西,他们也是不会去申请的。
因此,许多时候,许多国家的军用技术,其实相比于民用技术来说,是要更加接近的。
一方面是没有申请专利,别人有能力用就用呗。另一个方面,就算是别人用了,也不可能冲进别人家的军营,把这个技术搜出来,然后说你们使用了我们的技术是不对的。
因此,在军用技术上,很少出现抄袭这种词汇。
毕竟,谁先进就使用谁,学习谁,这已经是整个军用界的常识了。
林彦曾经了解过前苏联的计算机,前苏联曾经研究过用三极管的计算机。其实,在某种程度上来说,三极管计算机是比二极管计算机好用的。
不管是在硬件上,还是在软件商,都比二极管要方便一些。为什么是这样呢。因为,三极管除了表示零和一意外,还有一位专门表达负一。
要知道,二极管计算机,想要表达负数,是需要经过一个颇为复杂的转换的。而三极管计算机,却自带这个功能。
当然了,后来三极管计算机没有成为主流。一方面是因为当时苏联对于三极管计算机不重视,二是当时二极管计算机,已经有了一个比较好的发展,另起炉灶研究二极管,是没有太大收益的。
林彦之所以研究三极管,是因为他有一段时间,制作的游戏要用到这个。
这个游戏是一个创意游戏。也算是一个教学游戏。
其实,就是让一个玩家,从无到有,从计算机的最基本概念学起,最后亲自在游戏程序里制作出一台计算机。
当然了,这台计算机仅仅是在逻辑层面是可行的。在现实层面是没有太大意义的。
毕竟,不是任何一个人,都有能力,制作精密的电子设备的。
不过,这却对学习编程和硬件有着一个很好的帮助。毕竟,兴趣是最好的老师。如果,遮掩过的一个游戏,能够让人产生对于电子世界的兴趣。那也算是一件好事情了。
这款游戏,林彦只制作了一个小样,就交给外包去做了。因为,这个游戏不是千叶游戏的主力产品,注定不会有太大收益。
最后,这款游戏倒是还是拿了好几个奖。现在,日本文化省已经在每年专门准备了一个教育游戏的相关奖项。大多数时候,这个奖项的获得者,都是千叶游戏,以及千叶游戏的关系户。
千叶游戏与其说是一个公司,倒不如说是一个生态链,一个利益链条。
有许多人都绑定在这个利益链条上。有许多人看似为了千叶游戏的利益而奋斗,实际上是为了他自己的利益而奋斗。
千叶游戏影响了无数的人,也有无数的人在影响千叶游戏。
千叶游戏从来没有看轻任何一名玩家。虽然说,偶尔某一名玩家,会觉得某些事情让他很不爽。
但是,从总体上来说,千叶游戏已经是所有大的游戏企业,或者说大的企业里,少有的,对于自己的用户,保持着非常友好态度的公司了。
就算是那些几个人做起来的小作坊,他们由于离开一线的用户太久了,实际上有时候,他们就是忘了,他们的公司,为什么能够做大做强。
这样的公司,虽然有少部分能够活下来,但是大多数,都已经被淘汰了。
毕竟,没有消费者会喜欢一个无视他们需求,强行让他们适应的公司。
当然了,有时候他们也没得选就是了。
所以,有时候,消费者很习惯与比差比烂。用这些烂公司里不那么烂的公司的服务。至于不烂的公司,很少有,就算是有,也很难生存下去。
毕竟,不烂就意味着成本的上升,而在成本上升的情况下。能够好好活下去的企业,又有几个呢。
最终,大部分存货下来的企业,还不都是那些比较没有节操的企业。
毕竟,大多数企业存在的意义,就是追求利益最大化,如果,偶尔有一些企业,不追求利益最大化,他们也会被许多人骂。
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原本想要叫做红色江山的,唉(未完待续。)
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实际上,千叶游戏对于新游戏的关注,相比于绝大部分玩家来说,绝对是有过之而无不及的。
不说负责游戏审核的马里奥小组,就是一些和千叶游戏根本没有多少关系的游戏,实际上,千叶游戏也都有第一手资料。
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