其实,千叶游戏现在也是能操控和引导舆论的。说不上绝对的掌控,但是把一件事情,引到他们想要的方向,问题并不是很大。

    操控舆论,最为劣质的方法,就是删帖。比较高级的,就是创造一个新的热点。比如说粗粮的智能手机,今天炸了一个,屏幕不是优质的进口屏幕,而是相对劣质的国产屏幕。

    在这个时候,该怎么消除影响。是动用资源,封锁消息,把所有说屏幕不好和手机炸裂的信息都删除呢,还是用别的方式呢。

    其实,都删除,在几年前,还是一个好办法。因为,当时的互联网和自媒体不发达,人们了解信息的渠道就那么几个。

    在大多数情况下,都是媒体说什么,人们就信什么。而人们就算不信,也没有一个好的渠道去反驳。

    而在自媒体时代,发声的人多了,资本不能控制每一个媒体。更好的办法,自然就是引导了。

    就像是水一样,堵不如疏。

    在粗粮公司的手机爆炸,屏幕有问题的时候。粗粮的老板,完全可以这样,上一个访谈节目,说自己创业是多么的辛苦,是多么的不容易,说与国外友商竞争是多么的惊险,总之,要励志,要鸡汤。

    然后,再一堆媒体点赞宣传。普通大众的注意力永远是短暂的,有了新的热点,老的热点自然会被忘记。

    就像是某个品牌的商品,有着某种问题,忽然之间,有一大批普通民众说要抵制这个品牌的商品。

    这个品牌会害怕么?一点都不会。

    他们不怕没有组织的普通大众。

    你们口口声声不买是吧,那我降价,降价你们就会买了吧。

    什么,你们还口口声声的抵制我?但是你们的身体已经出卖了你们啊。

    你们现在说不要买,不是抵制了,而是担心别人的动作太快,把价格低的都买走了。

    没有组织的普通人就是这样,任何企业都不会怕。真正可怕的是那种民众组成的洪流。

    但是,这洪流又岂是那么容易形成的。

    要知道,有人的地方就有江湖。有组织的地方就有利益。

    如果,真的成立了一个组织,领导人如果没有追求,没有理想的话,必定会马上寻求权力变现。

    怎么把权力变现呢,很简单,可以出卖整个组织的利益啊。于是,那些下面的民众,在努力干一件事情的时候,居然没发现,自己早就已经被卖了。

    千叶游戏,其实很少在时事上瞎参与。大多数时候,都自己玩自己的。千叶游戏自己的业务,当然就是电子游戏了。

    由于红白机已经推出超过二十年的时间了,专利保护也已经过了。原本仿制的,做盗版的,都不是那么的疯狂。而现在,他们开始理直气壮的,搞起了各种各样的盗版游戏机。

    利润小了,千叶游戏自然没有继续制作下去的道理。于是,便把红白机停产了。

    一个型号的游戏机畅销数十年,这对于其他厂商来说,是一件非常不可思议的事情,但是,千叶游戏就做到了。

    千叶游戏之所以放弃继续制造红白机,不是因为制造红白机的成本高,而是制作卡带的成本高。

    千叶游戏,不可能放开卡带的第三方制造的。因为,这代表着一个合法性的东西。

    如果,卡带开放了,那么新的游戏机,要不要也开放呢。

    千叶游戏不可能因为小利益,放弃了大利益。因此,也就不会因为红白机这么一个已经过气,只在非洲还有所市场的游戏机,放弃更大的利益的。

    不过,虽然老的红白机停产了,千叶游戏却也没有忘记从老用户身上捞钱。

    千叶游戏,推出了一台新机器,一台内置了六十款红白机游戏的机器。这台机器,并不能支持外部存储设备。不能放入新的游戏。

    这台游戏,支持了最新的显示接口,支持宽屏。这款游戏机的主要受众群体,并不是签发地区的人们。

    而是,那些发达地区,已经被时代抛弃的人。

    这么说或许有点悲哀,但是,在每个时代确实有很多人被抛弃。

    这些人,一般都是年纪比较大的人,接受新鲜事物的能力不强。让他们玩新的主机,看三维的游戏画面,对于他们来说,还不如杀了他们。

    但是,他们也有娱乐需求,那么如何满足他们的娱乐需求呢。很简单,就是推出一些怀旧的,在他们年轻的那个时代流行东西。他们会很乐意于买的,并且,他们还会忆起名为清楚你的东西。

    林彦,其实对于这款游戏机,这是比较喜欢的。

    他其实认为,真正的游戏机,就应该是一个简单的玩意。不会因为机器本身,就会让人觉得有门槛,觉得难以上手。

    不过,显然在现在的技术条件下,想要做到是不可能的事情。因此,现代的游戏机,就是那么的复杂,那么的核心化,那么的不友好。

    最近,林彦正在和虚拟现实的工作室合作,他们虽然游戏制作的还可以,但是,操作方式开始太不方便了。

    虚拟现实这种东西,需要带一个非常重的眼罩,这个眼罩上还要连着无数根线。而且,由于需要遮光,整个机器的密封性也很好。这样的话,就有一个问题出现了。就是会很热。

    如果是在冬天还好,要是在夏天,玩上十分钟这个东西,就会让人大汗淋漓了。

    因此,这个东西,距离商用还是很远很远。

    林彦玩了几天,就已经觉得不行了。他有时候都在怀疑,虚拟现实到底是不是未来游戏的发展方向。

    从游戏的路线上来说,从平面到三维,再到身临其境,看似是线性的。但是,真的是这样么?

    或许,增强现实才是未来吧。

    不过,增强现实,由于它是便携设备。必然性能会比虚拟现实的设备差上许多。哪怕是做成眼睛的形状,也不会带来太好的体验。

    除非,未来可以解决,电能无线传输的问题。

    所有人类能够到达的地方,全部都用这样的无线电力传输的覆盖。如果,这样的话,其实计算也不必是增强现实的设备自己做,而是只作为一个接收的终端就好了。

    顺着这个思路想下去,其实未来也不必有什么液晶大屏幕了。甚至,家提供装潢风格,也会变成一种极简状态。

    毕竟,现实里的创秀,总没有换一套虚拟的皮肤,来的方便吧。

    那样的话,增强现实,代表的未来,真的是很强大呢。

    如果,未来真的是那个样子的话,千叶游戏如果把握住这个机会,将会是一个更大的企业。

    因为,它比手机的存在必要性还高,使用频率还高。

    那样的话,千叶游戏估计会成为全世界资产第一的大公司,并且,能够控制人们生活的方方面面。

    不过,如果真的到了那一步,估计也不会让千叶游戏,拥有这么大的力量就是了。

    毕竟,这分散了某些组织的权力。动摇了他们的存在基础。

    虽然,听上去未来像是很美好的样子,但是,千叶游戏现在却没有孤注一掷,把未来砸在增强现实上。

    因为,现在时间还太早。仅仅一款精灵宝可梦:进发还代表不了什么。

    虚拟现实和现实增强这两个分支,千叶游戏必须都走下去。

    因为,如果赌错了。千叶游戏就相当于什么都不剩了。就算是不短时间内破产倒闭,都别的公司低价收购也不是什么奇怪的事情。

    有听上去那么可怕么?

    实际上是有的。

    千叶游戏能够达到现在这样一个强大的状态,最重要的就在于,在林彦的带领下,根本就没有出现一个选择错误。

    不然的话,千叶游戏早就像日本的大多数企业一蹶不振了。

    当初,在日本企业神话,席卷全球的时候。其实,很多人,甚至是包括日本人自己,都认为自己的企业,真的像是说的那么先进。

    但是,事实上并不是这样。

    日本企业的神话,更像是美国人吹起来的。美国人为什么吹,很简单,就是他们感觉害怕了。

    想要打击一个人,有两种方法,一个是把他揍死,现在是文明社会显然不能。第二个就是捧杀,让他自己觉得自己无敌了,自己飘飘然了,他们自然就会摔跟头了。

    而美国,对于日本的做法,就是第二种。

    当然了,有人认为美国不会这么的卑鄙。

    但,事实上美国是个什么样子,许多人还是心理清楚的。

    美国,作为整个世界上最为发达的国家。实际上,他们为了保持自己的发达,做了许多事情。

    比如说,让石油价格降低,从而拖垮一些国家。在某些地方,发起一些“正义”的战争,避免整个国家发展起来。

    他们非常擅长给自己套上一层人畜无害的外壳,看上去十分友好,但是,他们真的是什么样子,对于大多数人来说,其实还是心知肚明的。

    这些人之所以不说,大部分还是因为利益相关。

    因为,说了对于他们没有好处,不说的话,还兴许能多吃到一个面包。

    没有私心的人很少很少,因此,这个世界上,很少有那种为了别人的幸福,奋斗终身的人。

    大多数人,其实都是不在乎别人的死活的,也不在乎自己后代的死活了。

    我死后,管他洪水滔天。

    有时候,有的人认为肉食者鄙,是一句玩笑话。认为统治者怎么会那么蠢,做一些显而易见就是错误的事情。

    这样认为,没有错,但是,对于那些人来说,他们的选择也没有错。

    毕竟,没有人希望坏的是自己家的瓶瓶罐罐,大多数时候,都系希望别人去送死,自己坐享其成。

    其实,稍微研究一下历史,研究一下那些明明应该很强,但是战斗力却很低的军队,到底是怎么事就明白了。

    因此,许多国家能够存在,能够完整,真的是一个不小的奇迹。其实,只要稍微出一点差错,这样的一个国家就不复存在了。这样的国家不存在了,对于某些人,绝对是狂喜乱舞的。

    因为,这会为他们省去很多麻烦,也会让他们有更多发家致富的机会。

    虚拟现实和增强现实这两个道路一起走,当然就没有光走一条道路显得来的快。

    但是,千叶游戏,却还是凭借着自己资本的优势,保持了足够的领先。在两个领域都领先。

    在今年的东京电子游戏展上,千叶有希展示了自己足够多的心游戏和新机器。

    虽然,这些机器和游戏离量产还比较远。但还是让许多关注游戏,热爱游戏的人,感到无比的兴奋。

    林彦在这场发布会上,来了差不多五十分钟的演讲。面相的群体,多是玩家,而不是开发者。

    由于他的岁数的增长,他演讲的技艺,实际上在稳步的上升。因此,他讲话的五十多分钟,竟然没有一个听众离去。

    所有人,哪怕是半路来听的人都听到了最后。

    许多人,听到了林彦对于未来电子游戏的展望,听到了林彦的梦想。

    觉得这幅愿景,实在是太美好了。他们十分感动,不过,感动归感动,他们当中的大多数人,却并没有意识到,林彦这次讲话的意义。

    更倾向于认为这就是林彦一次单纯的吹嘘。

    毕竟,现在任何一个厂家,能够把一个事情说的很大很大的时候。就绝不网小了说。因为,毕竟现在责怪世界,讲究眼球效应。

    能够像林彦这样没有讲过自己发家史的人,真的很少了。很多公司,干脆就是创始人,自己给自己的公司当形象代言人。

    用自己的风格,去影响那些受众群体。让他们觉得,他们和这家公司,是一个路线上的。让他们心甘情愿的购买他们公司的产品。

    大多数听众,都以为林彦是为了卖设备才这么说,哪想到,千叶游戏根本就不卖虚拟现实和现实增强的设备。(未完待续。)</dd>

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