上至一个国家,下至一个人,是完全没有捷径可以走的。
哪怕能够借鉴别人的经验,但是,有些事情,如果自己没有经历,那也是完全没有用的。
因为,没有亲身经历过,就总会觉得,那些没有亲身经历过的东西才有可能是正确的。这是因为,经历过的事情,知道哪里有问题,哪里是不好的。而没有经历过的事情,看到的只有美好。
像是许江这样的人,绝对不是只有他一个,其实,这个世界上有许许多多个许江。他们的命运,与其说依靠自己的奋斗,还不如说,是早早就已经决定的了。
因为,许多人其实都是风口上的猪,只有当狂风暴雨猛烈地吹,他们才能够上天。不然的话,他们只是一个小人物而已。
这些人,很少会反思自己,去审视自己做的事情,到底是对不对。他们是短视的,甚至连给别人生存的空间,就是善待自己都不知道。
因此,他们在经历了巅峰之后,用不了多长时间,就会在巅峰的时候消亡。这是他们必将经历的命运。
与之相比,虽然林彦是个十足十的普通人,但是,他却能守住自己的**,从而让自己保持本心。
林彦喜欢玩游戏,那他就喜欢玩游戏了。一直玩游戏就可以了。至于别的事情,他倒是不是特别在意。
那种奢侈的生活享受,他也觉得并不适合自己。毕竟,好吃好喝这种事情。并没有什么太值得羡慕的。
林彦可能是需求更高了吧,与其在乎物质享受,倒是更在乎精神享受。当然,这个世界上,能够满足林彦精神享受的人不会太多。因此,林彦更喜欢赤膊上阵,去搞一些精神娱乐产品。
因此,林彦制作了一款又一款的电子游戏。其实,因为林彦的游戏风格多变。真的喜欢他制作的所有游戏的玩家,并不是很多。
对于大多数玩家来说,他们更倾向于,玩一个比较单一类型的游戏。
但是,比较单一的游戏类型,其实在某些时候,还不能满足他们。因为,对于他们来说,游戏玩腻了,就需要追求一些新鲜的东西。如果,没有新鲜的东西,他们就会觉得没意思了。
因此,大多数时候,游戏制作人,是不能够过于听从玩家意见的。玩家说出口的东西,其实不一定是他真心认同的。
有的时候,人的真的需求,其实是掩藏在他们的行为背后的,不能够指望他们说这些东西,完全没有问题,这些东西如何如何。
他们如果真的能说明白,他们也就开始自己制作游戏了。
这样做的玩家也有不少,转职成为**游戏制作人。
不过,他们就算红火,基本上也就只能红火一两款游戏。
因为,他们没有经过科班培训,很难拥有一种稳定的产出。他们最红火的那一两款作品,很可能已经是他们游戏生涯,沉淀了许多年,才沉淀出来的了。
虽然看似他们成功的非常快,但是,对于他们来说,他们这是把他们心中一直积累的东西,用游戏的方式倾诉出来而已。
一次倾诉,就用光了全部的底蕴,指望他们还能制作出什么好玩的游戏,本身就不是非常科学的。
其实,有时候人们说艺术创作,是需要灵感的。但是,林彦却更多的认为是需要技巧。
光有灵感不懂技巧,制作出来的东西,是没有价值的。因为,别人根本不知道你想要表达什么。
哪怕你觉得这个作品再怎么优秀,实际上都是只感动了自己。
而拥有了技巧,哪怕并没有“灵魂”那问题也不是特别的大。因为技巧这种东西,实际上可以掩盖许多瑕疵。
就像是许多写东西的人,可能本身对于某件事情,并没有一个特别大的感触,但是,他写出来的文章,却能让许多人感动。
虽然,他的文章,在真正的专家眼里,是非常轻浮夸张的,但是,专家又哪有那么多,大部分人都是普通人,不同人觉得很厉害那就够了。
因此,这个世界上拥有着许多过得去,但是却不是最好玩的游戏。这些游戏的存在,从某种角度上,正是印证了林彦的理论。
这一部分的游戏制作人,不能说他们当中,没有热爱游戏的,但是,大部分人都是那种熟悉了各种技巧的老手。
他们哪怕没有融入感情,流水线制作出来的游戏,也比许多玩家,外行人,制作的游戏要好玩不少。
因为,任何东西,都是有一定规律的。他们掌握了一部分规律,并且制作游戏的一部分符合这个规律。
其实,有许多游戏公司的职员,并不是很喜欢制作电子游戏。这个行业,对于他们来说,只是吃一口饭而已。
其实,每一个行业,都有这样的人,并且不在少数。
并不是说这些人,就真的有一个他们喜欢的行业。其实,有些人终其一生,都不知道自己喜欢什么。
他们可能说今天自己喜欢这个,明天自己喜欢那个。但是,他们真的喜欢么,他们是不喜欢的。
他们的喜欢,不过是因为别人都喜欢。既然别人都喜欢,那我也喜欢吧。
一旦,别人的兴趣转移,他们就跟着转移。
不能说这些人可悲,但是,这些人想要过上好生活,其实是比较难的。
但是,绝对不是说,这样的人,一辈子过不上好的生活的。
其实,在经济上升期,许多人之所以富,为什么富,外人是看不出来的。哪怕他们每次都在进行押大小的赌局,但是只要他胆大,每次都成功了,他们就是那种站在生物链顶端的人。
只有当经济开始衰落了,他们没有那种肆意的土壤了,才知道到底是谁真的有能力,谁没有太大的能力。
林彦最近没有制作什么大的游戏,事实上现在的大型游戏,已经陷入一个死循环。
没有人敢制作一个新意满满的游戏,哪怕他们已经有成熟的方案了,他们也不敢。
因为,他们制作电子游戏,并不是自己想要制作什么,就能够制作什么的。总有一根名为经济的绳子,牵着他们。
做一些小的游戏还好,赔了也无所谓,要是做了一款大的游戏赔了,可能整个公司就倒闭了。
像是同样境况的动画公司一样,有的动画公司,就是用制作商业动画的钱,来满足自己的创作**,制作一些比较艺术向,比较有自己追求的动画。
游戏领域,一样有这样的公司,用这一款商业游戏赚的钱,去补贴下一个艺术向游戏,这些艺术向游戏,到底销量是什么样子,有没有太多人喜欢,他们是不在乎的,因为,只要他们自己喜欢就行了。
因为,千叶游戏有一个表达自己看法的平台。因此,许多时候,都能看到许多人在表达自己对于自己创作的东西的喜爱。
例如说,一个画面好看,一个画面很炫技,他们就会说很佩服很喜欢什么的。
其实,有时候关注这些人,就会发现,他们是活生生的人,他们制作电子游戏,制作动画,是自己真心喜欢做的。
但是,他们这些真心喜欢的东西,因为不符合客观的商业规律,其实,有时候,是没有太大的市场的。
因为,动画和电子游戏,作为廉价的娱乐产品。在它诞生之初,就意味着它是要服务大多数人的。
而大多数人,在大多数的时候,鉴赏水平是有限的。因此,如果制作出了,他们欣赏不了的游戏,那么,这款游戏,就是没有太大前途的。
因此,一些群体喜欢的某些游戏制作人,尽管他们非常的喜欢。但是,这名游戏制作人的命运可能并不是特别的好。
因为,喜欢他的都是一些小众玩家。尽管他们的消费水平已经不低了。但是,却终究是不够用的。
因此,许多人能够为自己喜欢的作品,又推出续作喜极而泣。因为,他们明白,这样的一部作品,要连续推出,是多么的不容易。
当然了,有些个人,就瞄准了这个群体,并且获得了不菲的收益。
因为,他们作为一个个体,相比于游戏公司这样的整体,所需要用到的钱是更少的。
越大的公司,运营成本越高,如果是小公司可能所有的员工,都从事具体的业务工作。
而一旦人多了,必然有人脱产来进行管理。
而越大的公司,需要的管理人员越多。因为,想要保证每一个环节,都到位,实际上不是一件轻松地事情。
像是千叶游戏,从事管理岗的正式员工,就有两百余人。不过,与别的公司不同的是,千叶游戏的管理岗人员,基本上都是从一线转下来的。
相比于空降的管理人员,专业学习管理的人,尽管他们在管理的问题上,可能有所欠缺。
但是,他们却在游戏制作领域,这些业务专业性的问题上,有着比较多的了解。
不会像某些专业的职业经理人,做出问一个游戏制作人,这画板上的拖鞋,还要多少笔画完的问题。
要问,也是问要话多长时间这样的,不那么弱智的问题。
因此,千叶游戏里的干活的人和管理层,还是比较融洽的。要知道,人心这种东西,其实是非常难掌握的。有许多人会有这样一种心理,你明明什么都不懂,为什么要来指挥我做什么。
因此,许多人都批评他们的管理岗,外行指挥内行。
其实,这些身处于管理层的人,确实是外行,但是他们也是内行,他们外行在于他们不懂具体业务,而他们内行在于,他们对于管理是内行。
当然,内行也分真内行和不懂装懂的假内行。许多职业经理人,生搬硬套一些规章制度,其实是在某种程度上,导致一些危机产生的原因。
当然了,许多人不会说是自己导致了问题的产生。他们会推责任,比如说这届工人不行之类的。
毕竟,责任在他们自己身上的话,他们就要承担责任,而责任不在他们身上,他们就可以任意的推卸责任。
林彦其实不是很喜欢从事管理岗的,但是如果想要制作大型游戏,管理是绝对绕不开的。
怎么让一群人,把心思都用到一块去,这是一个非常复杂的问题。对于绝大部分人来说,他们本身就是非常复杂的。
如果,对他们进行一个生搬硬套的管理,是绝对没有好下场的。
与管理人相比,林彦更喜欢玩电子游戏。因为,电子游戏的程序,不管再怎么变化,实际上都是死的。
其实,许多人玩着觉得惊险刺激的游戏。在真正的高手手里,却像是一出排练好的话剧,看起来是非常滑稽的。
因为,熟悉了,就知道每一个敌人,都是从什么方向来的了。
看着一个个敌人,从预先设计好的位置出来,提前就躲过他们的攻击。让这一切,都显得不是那么的真实,非常的假了。
因此,像是多人对战这种游戏,才会流行起来。
因为,相比于很难智能化的程序来说,人反倒是天生就会拥有智能的。
尽管,有的智能其实是有点弱智的,但是,智能就是智能。
这样壤玩家们开发出了许多对于程序无用,但是,却能够欺骗到人的战术。
其实,大部分的游戏的电脑,在某种程度上,都是作弊的。
如果,让他们拥有和玩家一样的权限。其实,他们是很难玩好的。
有时候,就算是提供一样的信息,但是因为他们的数据处理速度,要比人快太多太多,所以,他们还是像是用了外挂了一般。
一个人,不管如何,其实操作都是有延迟的。从眼睛看到屏幕上的内容,到大脑处理,到反映成手底下的操作,这是一个比较漫长的过程。
而那些被称为游戏高手的家伙,他们之所以是游戏高手,就是因为他们的反应速度,比别人快。(未完待续。)</dd>
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哪怕能够借鉴别人的经验,但是,有些事情,如果自己没有经历,那也是完全没有用的。
因为,没有亲身经历过,就总会觉得,那些没有亲身经历过的东西才有可能是正确的。这是因为,经历过的事情,知道哪里有问题,哪里是不好的。而没有经历过的事情,看到的只有美好。
像是许江这样的人,绝对不是只有他一个,其实,这个世界上有许许多多个许江。他们的命运,与其说依靠自己的奋斗,还不如说,是早早就已经决定的了。
因为,许多人其实都是风口上的猪,只有当狂风暴雨猛烈地吹,他们才能够上天。不然的话,他们只是一个小人物而已。
这些人,很少会反思自己,去审视自己做的事情,到底是对不对。他们是短视的,甚至连给别人生存的空间,就是善待自己都不知道。
因此,他们在经历了巅峰之后,用不了多长时间,就会在巅峰的时候消亡。这是他们必将经历的命运。
与之相比,虽然林彦是个十足十的普通人,但是,他却能守住自己的**,从而让自己保持本心。
林彦喜欢玩游戏,那他就喜欢玩游戏了。一直玩游戏就可以了。至于别的事情,他倒是不是特别在意。
那种奢侈的生活享受,他也觉得并不适合自己。毕竟,好吃好喝这种事情。并没有什么太值得羡慕的。
林彦可能是需求更高了吧,与其在乎物质享受,倒是更在乎精神享受。当然,这个世界上,能够满足林彦精神享受的人不会太多。因此,林彦更喜欢赤膊上阵,去搞一些精神娱乐产品。
因此,林彦制作了一款又一款的电子游戏。其实,因为林彦的游戏风格多变。真的喜欢他制作的所有游戏的玩家,并不是很多。
对于大多数玩家来说,他们更倾向于,玩一个比较单一类型的游戏。
但是,比较单一的游戏类型,其实在某些时候,还不能满足他们。因为,对于他们来说,游戏玩腻了,就需要追求一些新鲜的东西。如果,没有新鲜的东西,他们就会觉得没意思了。
因此,大多数时候,游戏制作人,是不能够过于听从玩家意见的。玩家说出口的东西,其实不一定是他真心认同的。
有的时候,人的真的需求,其实是掩藏在他们的行为背后的,不能够指望他们说这些东西,完全没有问题,这些东西如何如何。
他们如果真的能说明白,他们也就开始自己制作游戏了。
这样做的玩家也有不少,转职成为**游戏制作人。
不过,他们就算红火,基本上也就只能红火一两款游戏。
因为,他们没有经过科班培训,很难拥有一种稳定的产出。他们最红火的那一两款作品,很可能已经是他们游戏生涯,沉淀了许多年,才沉淀出来的了。
虽然看似他们成功的非常快,但是,对于他们来说,他们这是把他们心中一直积累的东西,用游戏的方式倾诉出来而已。
一次倾诉,就用光了全部的底蕴,指望他们还能制作出什么好玩的游戏,本身就不是非常科学的。
其实,有时候人们说艺术创作,是需要灵感的。但是,林彦却更多的认为是需要技巧。
光有灵感不懂技巧,制作出来的东西,是没有价值的。因为,别人根本不知道你想要表达什么。
哪怕你觉得这个作品再怎么优秀,实际上都是只感动了自己。
而拥有了技巧,哪怕并没有“灵魂”那问题也不是特别的大。因为技巧这种东西,实际上可以掩盖许多瑕疵。
就像是许多写东西的人,可能本身对于某件事情,并没有一个特别大的感触,但是,他写出来的文章,却能让许多人感动。
虽然,他的文章,在真正的专家眼里,是非常轻浮夸张的,但是,专家又哪有那么多,大部分人都是普通人,不同人觉得很厉害那就够了。
因此,这个世界上拥有着许多过得去,但是却不是最好玩的游戏。这些游戏的存在,从某种角度上,正是印证了林彦的理论。
这一部分的游戏制作人,不能说他们当中,没有热爱游戏的,但是,大部分人都是那种熟悉了各种技巧的老手。
他们哪怕没有融入感情,流水线制作出来的游戏,也比许多玩家,外行人,制作的游戏要好玩不少。
因为,任何东西,都是有一定规律的。他们掌握了一部分规律,并且制作游戏的一部分符合这个规律。
其实,有许多游戏公司的职员,并不是很喜欢制作电子游戏。这个行业,对于他们来说,只是吃一口饭而已。
其实,每一个行业,都有这样的人,并且不在少数。
并不是说这些人,就真的有一个他们喜欢的行业。其实,有些人终其一生,都不知道自己喜欢什么。
他们可能说今天自己喜欢这个,明天自己喜欢那个。但是,他们真的喜欢么,他们是不喜欢的。
他们的喜欢,不过是因为别人都喜欢。既然别人都喜欢,那我也喜欢吧。
一旦,别人的兴趣转移,他们就跟着转移。
不能说这些人可悲,但是,这些人想要过上好生活,其实是比较难的。
但是,绝对不是说,这样的人,一辈子过不上好的生活的。
其实,在经济上升期,许多人之所以富,为什么富,外人是看不出来的。哪怕他们每次都在进行押大小的赌局,但是只要他胆大,每次都成功了,他们就是那种站在生物链顶端的人。
只有当经济开始衰落了,他们没有那种肆意的土壤了,才知道到底是谁真的有能力,谁没有太大的能力。
林彦最近没有制作什么大的游戏,事实上现在的大型游戏,已经陷入一个死循环。
没有人敢制作一个新意满满的游戏,哪怕他们已经有成熟的方案了,他们也不敢。
因为,他们制作电子游戏,并不是自己想要制作什么,就能够制作什么的。总有一根名为经济的绳子,牵着他们。
做一些小的游戏还好,赔了也无所谓,要是做了一款大的游戏赔了,可能整个公司就倒闭了。
像是同样境况的动画公司一样,有的动画公司,就是用制作商业动画的钱,来满足自己的创作**,制作一些比较艺术向,比较有自己追求的动画。
游戏领域,一样有这样的公司,用这一款商业游戏赚的钱,去补贴下一个艺术向游戏,这些艺术向游戏,到底销量是什么样子,有没有太多人喜欢,他们是不在乎的,因为,只要他们自己喜欢就行了。
因为,千叶游戏有一个表达自己看法的平台。因此,许多时候,都能看到许多人在表达自己对于自己创作的东西的喜爱。
例如说,一个画面好看,一个画面很炫技,他们就会说很佩服很喜欢什么的。
其实,有时候关注这些人,就会发现,他们是活生生的人,他们制作电子游戏,制作动画,是自己真心喜欢做的。
但是,他们这些真心喜欢的东西,因为不符合客观的商业规律,其实,有时候,是没有太大的市场的。
因为,动画和电子游戏,作为廉价的娱乐产品。在它诞生之初,就意味着它是要服务大多数人的。
而大多数人,在大多数的时候,鉴赏水平是有限的。因此,如果制作出了,他们欣赏不了的游戏,那么,这款游戏,就是没有太大前途的。
因此,一些群体喜欢的某些游戏制作人,尽管他们非常的喜欢。但是,这名游戏制作人的命运可能并不是特别的好。
因为,喜欢他的都是一些小众玩家。尽管他们的消费水平已经不低了。但是,却终究是不够用的。
因此,许多人能够为自己喜欢的作品,又推出续作喜极而泣。因为,他们明白,这样的一部作品,要连续推出,是多么的不容易。
当然了,有些个人,就瞄准了这个群体,并且获得了不菲的收益。
因为,他们作为一个个体,相比于游戏公司这样的整体,所需要用到的钱是更少的。
越大的公司,运营成本越高,如果是小公司可能所有的员工,都从事具体的业务工作。
而一旦人多了,必然有人脱产来进行管理。
而越大的公司,需要的管理人员越多。因为,想要保证每一个环节,都到位,实际上不是一件轻松地事情。
像是千叶游戏,从事管理岗的正式员工,就有两百余人。不过,与别的公司不同的是,千叶游戏的管理岗人员,基本上都是从一线转下来的。
相比于空降的管理人员,专业学习管理的人,尽管他们在管理的问题上,可能有所欠缺。
但是,他们却在游戏制作领域,这些业务专业性的问题上,有着比较多的了解。
不会像某些专业的职业经理人,做出问一个游戏制作人,这画板上的拖鞋,还要多少笔画完的问题。
要问,也是问要话多长时间这样的,不那么弱智的问题。
因此,千叶游戏里的干活的人和管理层,还是比较融洽的。要知道,人心这种东西,其实是非常难掌握的。有许多人会有这样一种心理,你明明什么都不懂,为什么要来指挥我做什么。
因此,许多人都批评他们的管理岗,外行指挥内行。
其实,这些身处于管理层的人,确实是外行,但是他们也是内行,他们外行在于他们不懂具体业务,而他们内行在于,他们对于管理是内行。
当然,内行也分真内行和不懂装懂的假内行。许多职业经理人,生搬硬套一些规章制度,其实是在某种程度上,导致一些危机产生的原因。
当然了,许多人不会说是自己导致了问题的产生。他们会推责任,比如说这届工人不行之类的。
毕竟,责任在他们自己身上的话,他们就要承担责任,而责任不在他们身上,他们就可以任意的推卸责任。
林彦其实不是很喜欢从事管理岗的,但是如果想要制作大型游戏,管理是绝对绕不开的。
怎么让一群人,把心思都用到一块去,这是一个非常复杂的问题。对于绝大部分人来说,他们本身就是非常复杂的。
如果,对他们进行一个生搬硬套的管理,是绝对没有好下场的。
与管理人相比,林彦更喜欢玩电子游戏。因为,电子游戏的程序,不管再怎么变化,实际上都是死的。
其实,许多人玩着觉得惊险刺激的游戏。在真正的高手手里,却像是一出排练好的话剧,看起来是非常滑稽的。
因为,熟悉了,就知道每一个敌人,都是从什么方向来的了。
看着一个个敌人,从预先设计好的位置出来,提前就躲过他们的攻击。让这一切,都显得不是那么的真实,非常的假了。
因此,像是多人对战这种游戏,才会流行起来。
因为,相比于很难智能化的程序来说,人反倒是天生就会拥有智能的。
尽管,有的智能其实是有点弱智的,但是,智能就是智能。
这样壤玩家们开发出了许多对于程序无用,但是,却能够欺骗到人的战术。
其实,大部分的游戏的电脑,在某种程度上,都是作弊的。
如果,让他们拥有和玩家一样的权限。其实,他们是很难玩好的。
有时候,就算是提供一样的信息,但是因为他们的数据处理速度,要比人快太多太多,所以,他们还是像是用了外挂了一般。
一个人,不管如何,其实操作都是有延迟的。从眼睛看到屏幕上的内容,到大脑处理,到反映成手底下的操作,这是一个比较漫长的过程。
而那些被称为游戏高手的家伙,他们之所以是游戏高手,就是因为他们的反应速度,比别人快。(未完待续。)</dd>
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