任何娱乐,都来自于人们某些方面的欲望,或者说是需求。
电子游戏自然也是如此,有的人喜欢挑战高难度的事情,有的人想要体会现实里不会体会到的感情,有的人只是单纯的无聊。
因此,这个和四节上,诞生了各种各样的娱乐产品,哪怕就是电子游戏,也分裂出足够的品类。
由于电子游戏行业,一直以来都是男性为主导的产业。所以,在大多数时候,对于女性玩家的需求是有缺失的。
仿佛女性压根不用玩电子游戏似的,然而,事实并不是这样的。无论是男人女人,男性女性,都是有精神需求的。
因此,当某一个团队,制作了一款女性向游戏之后,女性对于游戏的需求,仿佛一日之间被打开了,没用多长时间,仿佛全世界都充满了女性向游戏的身影。
其实,千叶游戏倒是一直在做女性向游戏。这不是因为千叶游戏的掌门人是千叶有希,而是因为千叶游戏其实在有意的照顾任何游戏分类的任何游戏人群。
这是千叶游戏的身份注定的,作为平台上必须这么做,不这么做,平台就会不断的缩小,但缩小到一定程度,就会被游戏提供商和玩家同时抛弃。
因为,玩家们找不到自己想玩的游戏,内容提供商赚不到钱。
所以,千叶游戏非常必要制作各种取向的作品,不过,由于这些小众作品,大多是以试验面目登场的,所以,虽然有一些游戏,受到了很多好评,但是,最后的影响力,却并不是很高。
而某一个做手机游戏的小厂商,他们和千叶游戏的做法就不同。她们先是论证了女性向游戏的可行性。
然后,他们就开始制作女性向游戏。游戏的玩法原型,是以经典的换装游戏为原型。
一方面是因为这种游戏的编程难度较低,二是玩法简单,盈利途径更简单,三是,这个游戏类型已经十分成熟了,不用再做太大策划上的修改。
于是,过了大概半年的时间,他们精心制作,邀请了十数位画师的奇迹冷冷终于上线了。
也许是这继承自芭比娃娃的玩法,触动了大多数女性童年的那个公主梦,这款游戏一经推出,居然获得了不错的下载量。
并且,充值的人数,也比较多。
而这家游戏厂商,也是比较赌的,他们把所有的盈利,全部投在了后续的宣传上面。
他们搞了一大波宣传攻势,等他们烧了一个月的钱之后,发现这款游戏的日流水,已经达到了千万级别。
要知道,这样一个换装类的游戏,开发成本,不过才一千万元。
也就是说,现在一天的流水,就能开发这款游戏。
当然,实际上不是这么算的。虽然每天流水上千万,但是,还要分给平台商不少。
千叶游戏手机这个平台的分成比例,一点都不小。与之相比,缺乏核心厂商的那个开源系统,简直就是无政府状态,只要有人充值,几乎百分之百都是收入。
然而,他们的中心还是放在了千叶游戏平台。为什么这样呢,是因为千叶游戏手机的优质用户实在是太多。
反观另外一大手机系统的用户,这里的人们付费的意愿更高。
再加上,千叶游戏秉承着做游戏机以来的一贯传统,就是低价卖机器,用软件来赚取利润。
所以,千叶游戏的手机,实际上获得起来,并不是太昂贵。
特别是在千叶游戏金融的业务推出后,可以分期付款之后,手机的销量又上了一个台阶。
为什么一个游戏公司,要涉及金融呢,这是一个自然而然的过程。
随着互联网的发展,游戏购买的行为,也更多的发生在互联网上了。而滞后难用的银行支付系统,是满足不了玩家们的需求,至少是不够方便的。
因此,千叶游戏就开始提供第三方的金融服务。
而千叶游戏也由此,把触角伸入了他们早就想要进入的二手游戏领域。毕竟,以千叶游戏的官方背景作为担保,哪怕收一点手续费,但事实上,大多数时候,还是比他们出给本地的卖家要划算。
再往后,就发展到网络购物了。
不过,网络购物,倒是没有在全世界发展起来。这是因为不少国家,缺少实施网络购物的一个基础。
有人会问,网络购物也要基础?
没错,确实需要基础。
网络购物,不是没有门槛的。而它的门槛,就是一个国家一个地区的交通便捷的程度。
像是许多发达国家,或者是优秀的发展中国家,实际上交通都是还可以的。都可以发展网络购物。
但是,一些不那么发达的发展中国家,或者是一些落后国家,他们就不能搞网络购物了。
运输成本太高了,实在不能完成网络购物这样一个行为。
当然了,有时候较为优秀的发展中国家,或许相比于发达国家,要更有优势呢。
优势就在于廉价的劳动力。
要知道,物流运输,快递其实是一个劳动密集型的产业。在整个运输过程中,需要耗费大量的人力。
而快递本身,又是一个低成本的事情。所以,尽管快递能够靠走量降低单位成本,但是如果雇员的工资水平太高,是赔钱的。
因此,像是美国的快递物流行业,就像是快餐行业一样,大量雇佣廉价的黑人作为劳动力。
白人一般都在管理岗,或者是一些特殊的岗位。甚至,哪怕是阿紫同一个岗位,大多数时候,白人的工资也是要高出不少的。
不过,这些打工者虽然工资低,但是工作的环境不能说是恶劣就对了。
这是因为美国的快递行业,大部分都是机械化比较高的。这是因为劳动力成本太高倒逼的。
而为了保护这些昂贵的设备,自然人工作的环境,也是比较不错的。
不过,这种不错也只是相对的。与那些坐在办公室里,吹着空调的人,可以说是两个状态。
千叶游戏的网络购物,最后发展到的地区,也只有北美洲和南美部分地区,以及欧洲和东亚。
至于别的地方,不是千叶游戏没有心,而是实在搞不了快递行业。、
有的快递员,直接就拉着一车快递跑了,这样的国家,暂时看来,是绝对不适合发展快递行业的。
其实,千叶游戏有时候也从自己的身上取材。
比如说,有一名员工,就提交了模拟快递、模拟网络购物这样的本子。
经过了审核之后,模拟系列,又添加了两款游戏。
其实,模拟类游戏的审核标准,是比较清晰透明有章法的。
一般一个题材,看可不可以模拟化,就是看这个题材,接触的人多不多。
这个标准,有可能是在全部的人中,但是,有可能也在某些特定群体当中。
就比如说,现在网络主播比较红火,那么就可以做一个模拟网络主播。
让一名玩家,体验网络主播的生活。
模拟系列游戏,有时候与其说是一款为人带来快乐的游戏,还不如说是,带有科普性质的游戏。
比如说,有许多人就从模拟系列上,知道管理一个城市,管理一个行业,从事一个行业,是多么的艰难。
而他们经过了这些游戏之后,在日常生活中,可能就有一些反应。比如说对于一些行业的从业者更尊重了之类的。
其实,做模拟系列最初,没有人会想到有这种效果。但是,有了这种效果之后,人们对于千叶游戏的模拟系列,评价又高了一个档次。
不过,稍微用一下逆向思维,就会发现一个不太好,甚至可以说很尴尬的事情。
那就是,那些暴力游戏,像是横行霸道这类游戏,到底该怎么办。
如果说,模拟系列,教会了玩家去尊重任何行业的从业者。那么,横行霸道会给玩家带来什么。
这是一个很值得思考的事情。
有人也许会说,游戏是游戏,现实是现实,虚拟是虚拟,现实是现实。
然而,这时候有人就会用模拟系列来反驳了。
你们说游戏是游戏,现实是现实,那么为什么玩了模拟系列之后,就能更尊重别的行业的从业者了。而玩了横行霸道之后,不会学习里头不好的东西呢?
这其实是一个非常心证的话题。
基本上,没有谁会说服谁。因为,的确有的人知道虚拟是虚拟,现实是现实,但是真的有人不知道呢?
不怕一万,只怕万一。
或许,有人会说世界上所有的罪犯,全部都呼吸过空气这样的话,来为电子游戏做辩护。
不是玩了电子游戏才变坏,而是坏人玩了电子游戏。
然而,这样的类比真的对么。
空气,会对人产生什么主观的影响么?在普通条件下,看起来是不可能的。
电子游戏,会对人的主观产生影响么?在普通条件下,是显而易见的。
不知道,有没有经历过,玩完游戏之后,眼前还浮现着游戏画面的情形。
出现这种情形,实际上就是在说,游戏能够影响人的意志了。
不过,虽然说游戏会对人产生影响,但是千万不要因此过而不及,反对所有暴力游戏了。
其实,在暴力的电子游戏出现之前,就有许多充斥着各种负面因素的娱乐产品了。
甚至,在这些娱乐产品诞生之前,各种各样的负面因素,就已经充斥在人们的生活当中了。
正如之前所说,一切娱乐产品的诞生,都意味着人类某种欲望,都是人类某种需求的体现。
因此,制作暴力的,或者是其它的产品,是没有问题的。但是,一定要制定好一个度。
让那些有成熟的三观的人,接触这些游戏,不让那些还没有形成准确三观的人过多的接触。
记得,是不能过多的接触,不是不接触。
实际上,有时候如果一个东西,防止的太多了,就会变得更加的难以管理了。
就比如说,不让未成年人饮酒的国家,就会有许多未成年人偷偷喝酒,因为他们觉得喝酒是一种非常帅,是一种打破束缚他们枷锁的事情。
在所有年龄段的人,都不允许饮酒的国度,也会有人饮酒,甚至会用酒泡澡。
这些都是因为阻止的力量太大了,遭遇到了反弹。
因此,不让那些未拥有成熟三观的人,接触一丁点负面的娱乐产品。他们永远是不会形成正确的三观的。
甚至,会用他们贫瘠的想象力,用它们贫瘠的知识,去质疑那些曾经为了子孙后代付出许多的人们。
他们会解构自己的国家,自己的人民,然后得出一个结论,原来咱们这个国家,咱们这个国家的所有人,都是丑陋的啊。
这些人,实际上就是某种程度上,专门诞生出来的一批人。
林彦不喜欢这样的人,因此,千叶游戏在大方向上,还是有限度的宣传一些比较负面的东西。
因为,人看待事物,实际上都是比较着看的。没有见过不好的,怎么会知道什么是好的。没有见过负面的,怎么知道什么是正面呢。
当然了,千叶游戏这样的做法是没有明说的。如果明说的话,几乎一定是要遭受反对的。
永远不要质疑普通人当中,有多少是闲的无聊的。也永远不要质疑,专业人士当中,有多少人是有节操的。
如果那些专业的认识,看到某些事情有利可图,他们就会一拥而上,把某一个东西打倒。然后,在分享倒下去的东西身上的果实。
历史上已经发生过太多太多这样的事情,不然的话,千叶游戏也不会每年花费重金,雇佣那些专业的律师团队的。
每年数千万美金的律师费,打官司另算的律师费,相信绝大部分的企业一年的利润,都没有这么多。
甚至是一些中小企业,可能一年的营业额,都达不到这样的一个程度。
世界,就这样一天又一天的过着,似乎永远没有达到完美的一天。(未完待续。)
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电子游戏自然也是如此,有的人喜欢挑战高难度的事情,有的人想要体会现实里不会体会到的感情,有的人只是单纯的无聊。
因此,这个和四节上,诞生了各种各样的娱乐产品,哪怕就是电子游戏,也分裂出足够的品类。
由于电子游戏行业,一直以来都是男性为主导的产业。所以,在大多数时候,对于女性玩家的需求是有缺失的。
仿佛女性压根不用玩电子游戏似的,然而,事实并不是这样的。无论是男人女人,男性女性,都是有精神需求的。
因此,当某一个团队,制作了一款女性向游戏之后,女性对于游戏的需求,仿佛一日之间被打开了,没用多长时间,仿佛全世界都充满了女性向游戏的身影。
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因为,玩家们找不到自己想玩的游戏,内容提供商赚不到钱。
所以,千叶游戏非常必要制作各种取向的作品,不过,由于这些小众作品,大多是以试验面目登场的,所以,虽然有一些游戏,受到了很多好评,但是,最后的影响力,却并不是很高。
而某一个做手机游戏的小厂商,他们和千叶游戏的做法就不同。她们先是论证了女性向游戏的可行性。
然后,他们就开始制作女性向游戏。游戏的玩法原型,是以经典的换装游戏为原型。
一方面是因为这种游戏的编程难度较低,二是玩法简单,盈利途径更简单,三是,这个游戏类型已经十分成熟了,不用再做太大策划上的修改。
于是,过了大概半年的时间,他们精心制作,邀请了十数位画师的奇迹冷冷终于上线了。
也许是这继承自芭比娃娃的玩法,触动了大多数女性童年的那个公主梦,这款游戏一经推出,居然获得了不错的下载量。
并且,充值的人数,也比较多。
而这家游戏厂商,也是比较赌的,他们把所有的盈利,全部投在了后续的宣传上面。
他们搞了一大波宣传攻势,等他们烧了一个月的钱之后,发现这款游戏的日流水,已经达到了千万级别。
要知道,这样一个换装类的游戏,开发成本,不过才一千万元。
也就是说,现在一天的流水,就能开发这款游戏。
当然,实际上不是这么算的。虽然每天流水上千万,但是,还要分给平台商不少。
千叶游戏手机这个平台的分成比例,一点都不小。与之相比,缺乏核心厂商的那个开源系统,简直就是无政府状态,只要有人充值,几乎百分之百都是收入。
然而,他们的中心还是放在了千叶游戏平台。为什么这样呢,是因为千叶游戏手机的优质用户实在是太多。
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所以,千叶游戏的手机,实际上获得起来,并不是太昂贵。
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为什么一个游戏公司,要涉及金融呢,这是一个自然而然的过程。
随着互联网的发展,游戏购买的行为,也更多的发生在互联网上了。而滞后难用的银行支付系统,是满足不了玩家们的需求,至少是不够方便的。
因此,千叶游戏就开始提供第三方的金融服务。
而千叶游戏也由此,把触角伸入了他们早就想要进入的二手游戏领域。毕竟,以千叶游戏的官方背景作为担保,哪怕收一点手续费,但事实上,大多数时候,还是比他们出给本地的卖家要划算。
再往后,就发展到网络购物了。
不过,网络购物,倒是没有在全世界发展起来。这是因为不少国家,缺少实施网络购物的一个基础。
有人会问,网络购物也要基础?
没错,确实需要基础。
网络购物,不是没有门槛的。而它的门槛,就是一个国家一个地区的交通便捷的程度。
像是许多发达国家,或者是优秀的发展中国家,实际上交通都是还可以的。都可以发展网络购物。
但是,一些不那么发达的发展中国家,或者是一些落后国家,他们就不能搞网络购物了。
运输成本太高了,实在不能完成网络购物这样一个行为。
当然了,有时候较为优秀的发展中国家,或许相比于发达国家,要更有优势呢。
优势就在于廉价的劳动力。
要知道,物流运输,快递其实是一个劳动密集型的产业。在整个运输过程中,需要耗费大量的人力。
而快递本身,又是一个低成本的事情。所以,尽管快递能够靠走量降低单位成本,但是如果雇员的工资水平太高,是赔钱的。
因此,像是美国的快递物流行业,就像是快餐行业一样,大量雇佣廉价的黑人作为劳动力。
白人一般都在管理岗,或者是一些特殊的岗位。甚至,哪怕是阿紫同一个岗位,大多数时候,白人的工资也是要高出不少的。
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这是因为美国的快递行业,大部分都是机械化比较高的。这是因为劳动力成本太高倒逼的。
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千叶游戏的网络购物,最后发展到的地区,也只有北美洲和南美部分地区,以及欧洲和东亚。
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有的快递员,直接就拉着一车快递跑了,这样的国家,暂时看来,是绝对不适合发展快递行业的。
其实,千叶游戏有时候也从自己的身上取材。
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经过了审核之后,模拟系列,又添加了两款游戏。
其实,模拟类游戏的审核标准,是比较清晰透明有章法的。
一般一个题材,看可不可以模拟化,就是看这个题材,接触的人多不多。
这个标准,有可能是在全部的人中,但是,有可能也在某些特定群体当中。
就比如说,现在网络主播比较红火,那么就可以做一个模拟网络主播。
让一名玩家,体验网络主播的生活。
模拟系列游戏,有时候与其说是一款为人带来快乐的游戏,还不如说是,带有科普性质的游戏。
比如说,有许多人就从模拟系列上,知道管理一个城市,管理一个行业,从事一个行业,是多么的艰难。
而他们经过了这些游戏之后,在日常生活中,可能就有一些反应。比如说对于一些行业的从业者更尊重了之类的。
其实,做模拟系列最初,没有人会想到有这种效果。但是,有了这种效果之后,人们对于千叶游戏的模拟系列,评价又高了一个档次。
不过,稍微用一下逆向思维,就会发现一个不太好,甚至可以说很尴尬的事情。
那就是,那些暴力游戏,像是横行霸道这类游戏,到底该怎么办。
如果说,模拟系列,教会了玩家去尊重任何行业的从业者。那么,横行霸道会给玩家带来什么。
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然而,这时候有人就会用模拟系列来反驳了。
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不怕一万,只怕万一。
或许,有人会说世界上所有的罪犯,全部都呼吸过空气这样的话,来为电子游戏做辩护。
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然而,这样的类比真的对么。
空气,会对人产生什么主观的影响么?在普通条件下,看起来是不可能的。
电子游戏,会对人的主观产生影响么?在普通条件下,是显而易见的。
不知道,有没有经历过,玩完游戏之后,眼前还浮现着游戏画面的情形。
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记得,是不能过多的接触,不是不接触。
实际上,有时候如果一个东西,防止的太多了,就会变得更加的难以管理了。
就比如说,不让未成年人饮酒的国家,就会有许多未成年人偷偷喝酒,因为他们觉得喝酒是一种非常帅,是一种打破束缚他们枷锁的事情。
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这些都是因为阻止的力量太大了,遭遇到了反弹。
因此,不让那些未拥有成熟三观的人,接触一丁点负面的娱乐产品。他们永远是不会形成正确的三观的。
甚至,会用他们贫瘠的想象力,用它们贫瘠的知识,去质疑那些曾经为了子孙后代付出许多的人们。
他们会解构自己的国家,自己的人民,然后得出一个结论,原来咱们这个国家,咱们这个国家的所有人,都是丑陋的啊。
这些人,实际上就是某种程度上,专门诞生出来的一批人。
林彦不喜欢这样的人,因此,千叶游戏在大方向上,还是有限度的宣传一些比较负面的东西。
因为,人看待事物,实际上都是比较着看的。没有见过不好的,怎么会知道什么是好的。没有见过负面的,怎么知道什么是正面呢。
当然了,千叶游戏这样的做法是没有明说的。如果明说的话,几乎一定是要遭受反对的。
永远不要质疑普通人当中,有多少是闲的无聊的。也永远不要质疑,专业人士当中,有多少人是有节操的。
如果那些专业的认识,看到某些事情有利可图,他们就会一拥而上,把某一个东西打倒。然后,在分享倒下去的东西身上的果实。
历史上已经发生过太多太多这样的事情,不然的话,千叶游戏也不会每年花费重金,雇佣那些专业的律师团队的。
每年数千万美金的律师费,打官司另算的律师费,相信绝大部分的企业一年的利润,都没有这么多。
甚至是一些中小企业,可能一年的营业额,都达不到这样的一个程度。
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