让电子游戏进行到底。

    时至今日,没有接触过电子游戏的人,绝对是凤毛麟角般的存在。但是,却没有几个人,对于电子游戏,有一个准确的定义。

    包括林彦在内,其实,他对于电子游戏的定义,他都觉得并不是准确的。

    其实,大多数时候,电子游戏,有没有一个准确的定义,根本就不是问题。

    毕竟,大家玩的只是电子游戏本身,并不是电子游戏的定义。

    量子游戏机,对于这个时代来说,可能是一个黑科技的概念。

    至于具体黑科技的意思,大概就是不能完成,不能想象的科技。亦或者是,不明白原理的科技。

    总之,不能是黑龙江科技大学就对了。

    其实,林彦前段时间,还想去黑龙江科技大学看看来着。

    之所以这一代主机,不完全是量子主机。一方面是因为技术达不到那个水平,另一方面是,就算推出全量子游戏机,那么,有没有人会制作相关的游戏,也是一个大问题。

    毕竟,包括千叶游戏第一方内的所有公司,想要接受一项新的技术,都需要用比较长的时间。

    更何况这是一个划时代的技术,要知道,有许多游戏厂商,他们的游戏制作规划,已经到了若干年之后。

    如果,这个时候,推出一款全量子游戏机,那么,他们已经在制作的游戏怎么办?

    是不做了,还是只在老主机上推出。

    不管是这两种做法当中的哪个,对于这些游戏厂商来说,都是不容易接受的。

    因此,千叶游戏才会推出这种含有量子模块的传统电子游戏机。

    一方面,他们可以把现在制作的游戏,轻轻松松的放到新平台上,可以完全不用理这个量子模块。另一方面,他们还可以用这个量子模块,一点点熟悉量子计算机的特性,推出一些特色的小功能,知道以后全量子主机的游戏,应该怎么样制作。

    许多游戏玩家,对于量子主机这个概念,还是感到非常感兴趣的。虽然,他们不知道,这个量子到底是个什么样子,能够实现什么样的功能。

    对于这样像哈士奇一样好奇,像小白兔一样呆萌的玩家,游戏企业是非常喜欢的。毕竟,这样怎么宣传就怎么是了。

    当然了,千叶游戏秉承着一贯的作风,并没有像别地厂商一样,疯狂的吹嘘自己家的产品。他们做的很含蓄,他们并没有过度宣传,只宣传了能够实现的内容。

    但是,就算是如此,依旧引起了一场欢呼。

    因为,这个量子模块,实在是太强大了。

    它终于可以让电子游戏,不再像是以前那样,像是话剧一样缺乏变化了。他在一定程度上,形成了真的随机系统。可以让游戏,真的不再重复。

    其实,就算是我的世界的每一个世界,都不是随机的。我的世界的世界,仅仅是根据种子的编号,建立出一个世界而已。

    如果,有一个玩家,创建了足够多的地图,他总会看到两个一样的地图的。

    当然了,几乎没有人能够有那么长的时间就对了。

    而量子模块,就能实现真的随机。虽然,它还是有种子这样一个概念。但是,这个种子的概念,不同于以前的那个种子。

    以前的那个种子,大概就代表着这个世界,而现在的这个种子,仅仅代表这个世界的一个锚点。

    二者的差别其实挺大的。

    林彦组织人,为新主机,制作了一款全新的马里奥游戏,这个马里奥游戏的精髓,就是以量子模块作为核心的。

    从千叶游戏的家用主机推出以来,似乎马里奥系列,就是为主机保驾护航的作品。

    而马里奥系列,现在累积的销量,已经达到了将近五亿,要知道,这样的一个累计销量数字是多么的恐怖。

    如果,排一个主机游戏销量排行榜,前十最少会有六七个马里奥游戏在榜。

    马里奥系列里,现在最火热的系列,大概是马里奥赛车了。道具模式充满了欢笑,而竞模式又能激起每一名玩家的好胜心。

    当然了,不可或缺的就是世界联机功能。虽然说,马里奥赛车最初定位的时候,是一款几个人在客厅玩的游戏。

    但是,随着时代的变化,现在的游戏方式,也开始变化了。

    一个系列,想要获得足够的玩家的喜爱,必须随着时代,随着玩家的变化而变化,不然,必然被整个世界淘汰。

    不过,马里奥赛车系列面临的一个问题,就是怎么让玩家从旧的一代游戏,迁移到新一代游戏当中。

    其实,林彦最开始想要的是,马里奥赛车不再推出新作,而是在旧的游戏上不停的更新。

    然而,计划不如变化快,谁都不知道,现在怎么出现了量子模块这样的一个东西。

    其实,量子模块除了做“真随机”之外,它还有一个功能,就是可以提供黑箱加。

    一些需要快交换的数据,可以通过量子模块来弄,如此一来,在同样的传统电路板性能下,就能完成更快的度。

    其实,有时候林彦在想,是不是可以做一个全量子模块的显卡。毕竟,量子技术,在很多时候,是符合显卡的特性的。

    按照现在的技术水平来说,制作量子中央处理器可能有所力不从心,但是,制作量子显卡,还是有那么一丢丢可能的。

    当然了,所谓的量子显卡,也不是全量子的,只是核心是,不然的话,没有办法让现有的硬件理解量子显卡处理的信息。

    不过,虽然显卡的原型已经出现了,千叶游戏却没有着急布,他们基本上计划在一年之后布。

    因为,在这一年里,他们要确保量子模块是千叶游戏主机特别拥有的技术,这样,可以让很多人购买新的千叶游戏主机。

    其实,现在电子游戏机制度,正面临着一个困局。

    什么样的困局呢,就是想要更新硬件的需求,越来越迫切,一个世代越来越短。

    如果,一个世代短到一定的程度,其实,就可以宣布电子游戏机制度的死亡了。

    毕竟,电子游戏主机的核心,只有两个字“廉价”。

    如果,主机更新升级太快了,那就和这两个字没有关系了。

    电子游戏主机是千叶游戏的基本盘,帮助千叶游戏占领电视的入口,千叶游戏不可猛放弃这个支柱业务,因此,必然要维持现在已经拥有的电子游戏主机制度。

    当然了,实际上,现在主机的重要性在不断的下降。因为,如果说作为入口的话,手机这个入口,显然是更强大的存在。

    不过,主机市场虽然有所缩水,但是,毕竟还是一大块肉不是么。

    微硬之所以推出游戏主机,还不是因为他们看中了电视这个接口。

    其实,互联网接口真的不多,浏览器,搜索引擎,应用市场,级软件,还有就是手机电脑桌面。

    千叶游戏完全掌握的入口,大概有以下几个,应用市场,包括主机和手机的,手机桌面以及主机桌面,还有几个级软件,例如那几个聊天软件。

    剩下的浏览器,在主机上基本上是垄断的,搜索引擎,虽然有自己的,但是,在主机市场以外,使用率并不高。

    虽然有谷姐的不少股份,但是,却没有参与到他们具体运营中的权力。因此,不算是完全掌握了搜索引擎。

    其实,就算是千叶游戏只做到这些,这个世界上,也有许多人羡慕眼红千叶游戏手里的资源。

    要知道,千叶游戏一直秉承着一个不作恶,以及一个不过度宣传的规定,不然的话,千叶游戏拥有的这些资源,就算是只卖广告,都可以让千叶游戏获得很多很多的钱。

    千叶游戏不是完全拒绝广告的,不过,它接广告是有原则的。如果一个公司在千叶游戏这投资广告,千叶游戏会派人去实地考察的,去看看你是不是真如你广告所说,有这个资质。

    如果没有,那么对不起,我们不会接你们的广告。

    因此,对于许多人来说,他们看到千叶游戏,会觉得它实在是太傻了,有钱为什么不转呢。

    这样做了,对你们来说又有什么好处呢。

    不过,他们的这种看法,当另外的几家搜索引擎,全部遇到了那种特别大的事故的时候,才有所改观。

    毕竟,一个企业挣钱,尽量不要赚人血馒头的钱。

    当然了,这对于企业来说,是非常难以做到的。还是那句话,企业想要作恶,还是太容易了。

    甚至,他们可以一面作恶,一面在媒体上雇佣人帮自己吹风。

    虽然背地里杀人放火,但是在阳光下,他们却还像是纯洁的白莲花一样纯洁。

    有谁能够整治他们么?没有。

    这就是现实,这就是这个已经展了多少年的世界,必然会生的现象。

    不管是任何人,就算是林彦自己,其实都不喜欢那种为非作歹的人。

    甚至,这些为非作歹的人,都不会喜欢自己。

    然而,他们就算是不喜欢,又有什么用呢,对于他们来说,他们必须这样去做。因为,他们不去做,就会有别人去做,就会有别人取代他们。

    他们一看情况是这个样子,自然就不会去做了。

    当然了,他们这些人,往往对于寺庙之类的地方,是非常的喜欢的,他们非常喜欢往寺庙捐钱。

    不过,他们赚的钱,大多数还是归了那些住在寺庙里的神职人员。毕竟,人家的主要收入,不就是来自这么。

    林彦就不太喜欢寻求宗教作为寄托,或许,是因为他的年龄,还没有到那样的一个阶段吧。

    新主机推出了,游戏大概有十款左右,这十款游戏,当中有七款,是非常有名的游戏系列。剩下的三款游戏,则是那种小品类的游戏。

    不过,对于千叶游戏来说,以及对于千叶游戏的粉丝来说,这倒不是什么特别的事情了。

    因为,对于千叶游戏和他们的粉丝来说,几乎每一次主机布,都是这样的一个游戏阵容。

    虽然,千叶游戏自己不会过度的宣传新的主机,但是,他们的合作伙伴,那些推出了

    推出了游戏的公司,却会非常热心的宣传。

    毕竟,对于他们来说,多一点曝光度,就意味着更多的销量。

    他们,其实是比千叶游戏更着急的存在。

    林彦其实对于这一次的游戏,都是比较喜欢的,他觉得这些游戏,是非常有意思的。

    当然了,大多数玩家也是这么感觉的,其实,这十款游戏,拉的跨度非常之大。之所以这么大,就是为了覆盖足够多的我奶家。

    要核心游戏有核心游戏,要休闲游戏有休闲游戏,要社交游戏有社交游戏,要客厅游戏有客厅游戏。

    总之,极尽所能,就是为了让游戏机能有更大的受众。

    要知道,一款游戏机在售的初期,给消费者带来的印象,基本上就是他们最终的印象。

    因为,人群中有大量人云亦云的人,如果,宣传做的好,他们就会获得足够多的好评。那么,这个东西,哪怕是没有那么好,在那些人的嘴里也是好的。

    毕竟,这些人不是专业人士,没有那种丰富的横向对比经验,没有那种有很长时间跨度的体验,他们是不明白什么是好的,什么是坏的。

    就拿一辆车来说,说别的的车,换挡的时候有明显的顿挫感,问一个常年开别克车的车主,他们是感受不到的。

    毕竟,他开的只是别克车,没有对比,就不知道什么算是顿挫。甚至,顿挫出习惯之后,他开不顿挫的车,还觉得不舒服了呢。

    这就是某种程度上的路径依赖了,因此,许多厂家,被人诟病的缺点,或许还是人家厂商故意留下的,毕竟,对于那些只说不买的嘴炮侠们,他们是不必理睬的。

    他们理睬的更多的,还是那些买他们产品的人。未完待续。

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