身旁坐着两个和自己一起打游戏的人。
把默尔丝在“现实世界”和这个世界的全部经历加起来,目前的状况也是她未曾有过的体验。
在“现实世界”,她和爸爸坐在电视机前打游戏。
在这个世界,揍敌客长辈和管家都不会陪她打游戏,她只能和“弟弟”一起打游戏。
看出问题了吗?没错,默尔丝从来没有那种“可以到对方家里打游戏”程度的“朋友”。
后来即使是玩联网的手机游戏,她也倾向于偏养成类的游戏,因为养成类的游戏往往是单机模式,不用和陌生人联机。
不善社交只是一方面的原因,另一个原因是她打游戏的水平不太行,担心拖累队友。
没关系,她目前的身体硬件条件很好,反应力和敏捷度比“现实世界”强了很多倍,应该不会成为侠客和飞坦的累赘,被他们瞧不起。
不可以退缩!
她专注地思考着这些杞人忧天的问题,当侠客提议再叫一个人来玩的时候,她也没想太多,将“芬克斯”的名字脱口而出。
紧随其后的,侠客和飞坦的反应,使她明白她恐怕需要特别解释一下,因为他们选的都是“团长”,和她不一样。
“……团长不是喜欢看书吗?打游戏应该找芬克斯吧。”于是默尔丝用发声装置如实回答。
“……”x2
两只虎视眈眈的蜘蛛这才收回目光,气氛重回先前的平和状态。
有些困扰啊。默尔丝想。
虽然实现了网上常说的“小孩子才做选择,成年人当然全都要”,但后果可不是一般人能够随便承担的,需要同时考虑一人以上的心情。时常对人际交往处理感到困难的默尔丝,越发产生“骑虎难下”之感。
叫停是不可能叫停的。
侠客和飞坦都在迁就她,侠客就不用提了,但是连飞坦都在迁就她,这是她完全没期待过的事情。事态发展至今,她起了关键作用,如果她出尔反尔,突然又要求“一拍两散”,这不是相当于把人耍着玩吗?
“……”她的情商不至于低到那种程度。
“默尔丝。”侠客在提醒她,“该你选角色了。”
他们正在玩的是一款角色扮演游戏(role-playingga),简称为rpg游戏。这个游戏总共有三种角色可供玩家选择,分别是剑士、法师和牧师。游戏主线剧情十分老套,就是勇者和伙伴们一起不断消灭魔族势力,拯救人类王国。
侠客选了法师,飞坦选了剑士。
“……”这是希望她选剩下没人选的牧师吗?
若是在“现实世界”,默尔丝愿意选择牧师职业。辅助职业可以为队友补充血量和加buff,是一个团队不可缺少的部分,永远不担心没人和她组队,要做的事情也简单。在幻影旅团里,辅助类型的团员也比战斗类型团员更重要,因为功能较为稀有,不容易找到替代品。
但在这里,在这款rpg游戏里,她最好不要选择牧师。
侠客和飞坦之间的相处时间比她更长,“想要独占”的理念相同,关系也比她更紧密,所以他们选择一致对外——这个“外”就是“全都想要”的默尔丝。
没错,他们想要一起打垮她,然后在她的“尸体”跟前决定如何分配。
就像刚才问她想要谁加入游戏作为“第四人”一样,这也是测试,这次是看她愿不愿意为了团队,充当两人的附(辅)庸(助)。
在这个信奉“弱肉强食”的世界里,弱者往往不会得到怜惜,倒是会成为最好的猎物。
一旦她开始第一次妥协,很快就会迎来第二次,第三次,温水煮青蛙,层层递进,她知道自己是个心智不够坚强的人,搞不好就被绕进去,失去自我,变成供他们取乐的工具人了!
别忘了,在她接触得到的所有人里,除了奇犽,其他角色全都不是什么好东西。毕竟她可是同时待在这世界知名的两大邪恶组织,揍敌客和幻影旅团里啊。
于是她谨慎选择了……法师。
需要近身格斗的剑士对操作水平要求较高,她的游戏技术不如糜稽,而糜稽又比飞坦稍逊一筹(第174章),所以她就不必在重度游戏爱好者飞坦面前献丑了。
游戏中魔族敌人的强度不是固定的,和玩家人数成正比,再加上没有牧师为队友补充血量和加buff,虽然打怪和做任务可以得到补充血量的药剂,但是药剂数量有限,还有冷却时间,不能连续快速补血,大大降低了容错率。
在第二关boss的无死角全屏攻击下,残余血量最低的飞坦首先暴毙。少了一名队友无疑更难通关,于是众人选择回到存档点,等待药剂冷却时间结束,补满血量,再进入boss地图。
用读档重来的招数对付完第二关boss,下一关boss以更迅猛的攻势让“读档重来”变得无力。
第五次gaover后,飞坦放下游戏手柄,陷入沉思,似乎在思考人生,或者思考新策略,又或者……思考该怎么和游戏制作人员面对面“深入交流”一下。
“有没有可能……是因为我们缺少了……”
侠客的话语将飞坦从思考中拉扯出来。
“缺少什么?”飞坦不由得想起默尔丝之前的回答,“缺少芬克斯?”
侠客这家伙又想使什么诡计。
“……芬克斯不可能立刻过来这里吧。”侠客摆手道,“我们的队伍还是需要一个辅助。我是指,我们缺一个牧师。”
想要更换队伍和角色职业的话,就得从头开始玩。
“难道不是因为你太弱了吗,侠客?”飞坦反驳道,“这个游戏可以选择单人模式,也就是说,即使是攻击力最低的牧师,同样可以单人通关。不限制玩家的角色职业选择——这是游戏设计的基础。”
“如果是我一个人,或者……”飞坦伸手拿起默尔丝的游戏手柄,“我和默尔丝一起玩,肯定能够快速通关。”
千万别!默尔丝表面风平浪静,内心拉响警报。
如果少了侠客搅浑水,那在各种意义上,她就得独自面对飞坦,不容易浑水摸鱼了!
怎么办?如果飞坦也带不动她怎么办?那肯定很尴尬!急!急急急,十万火急!在线等答案!
“好啊。”侠客拿起他自己的游戏手柄,朝飞坦摇了摇,“那我们组一个全牧师队伍,怎么样?”
“……”
“……”
“……”
十分钟过去了,第二关的boss没死,玩家队伍也没死。说是完全没希望吧?但玩家确实对boss造成了一定伤害。说是有希望吧?但玩家的攻击力十分感人,或称“刮痧”。
此情此景,令默尔丝不禁回忆起她的“生父”一顿无情铁拳差点叫她见上帝的那个遥远的下午(第114章)。
“……”
“……”
“……”
只要功夫深,铁杵磨成针。
两个多小时过去了,侠客、飞坦和默尔丝的三人牧师小队终于把第二关的boss刮痧刮死了。
救命……这游戏玩得也太痛苦了!默尔丝表面风平浪静,内心痛苦面具。
然而侠客和飞坦在获得战斗胜利后,兴致不减。他们发现游戏里30级以上的武器没有职业限制,于是决定改变属性点的分配方式,走他们自创的“暴力牧师流派”。
“……”默尔丝已经放弃了思考。
【精神托管】
作为底层社畜,随时可以被替代的螺丝钉,“精神托管”是默尔丝在“现实世界”长期进行各种重复劳动时获得的技能,适用于已形成肌肉记忆,不需要复杂思考的任何重复劳动。在技能持续期间,默尔丝的精神会进入放空状态,仅保留最基础的信息处理功能,将精神疲劳降至最低。
在侠客和飞坦视角,默尔丝就像一台安静的战斗机器,稳定地保持敲击游戏手柄的节奏。
于是他们奉陪到底,和默尔丝玩了个通宵,以三人牧师小队的阵容打通了这款游戏。
“精神托管”会使默尔丝失去时间概念,游戏通关画面出现时,她还没意识到已经是第二天了,直到通关画面播放完毕,显示通关所用的时间,她才如刚刚睡醒一般,发现自己一口气打了12小时以上的游戏。
“……”身体后仰,她捧着游戏手柄,闭起眼睛,躺倒在地毯上。
这破游戏可算玩完了。
“玩累了吗?”侠客伸手摸她的额头。
“我带她去休息。”飞坦握住她的脚踝。
“休息?哪种休息?”侠客转而按住她的肩膀,阻止飞坦把她拖走。
“就是你想的那种休息。”飞坦冷笑了一声。
“……”默尔丝睁开眼,分别看了他们一眼,然后慢吞吞地爬起来,去浴室洗澡。
………………
…………
……
从浴缸溢出的水,溅得到处都是。
………………
…………
……
“……”默尔丝捂着嘴,终于意识到自己似乎太沉迷游戏,荒废了人生。
她必须做更有意义的事情平衡一下,比如以“馍儿·蘸酱”的身份去做悬赏狩猎任务,不能生疏了身手。
由于默尔丝对个人隐私的顾虑,是侠客发挥操作系的优势,用天线操纵普通人将室内打扫干净。
悬赏狩猎任务的部分没什么好说的,结果是成功的。倘若默尔丝失去工作能力,她也就没有继续活在世上的意义和脸面了。
毕竟除了战斗力和颜值作为长处以外,她一无是处。
幻影旅团的风格自由散漫,不存在“内卷”的歪风邪气。默尔丝结束悬赏狩猎任务回来,看到正在打游戏的飞坦,看到正在玩手机的侠客,看到这不求上进的氛围,就感到无比的安心。
她单纯、无害又朴素的愉悦情绪却惨遭误解,飞坦和侠客都以为她出去一趟杀人杀爽了所以高兴。
除了旅团,没有更适合她的组织了,她就应该是“蜘蛛”。x2
在未来,飞坦和侠客明白她原本就是杀手世家揍敌客家族成员后……
哦,那没事了。x2
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