基努是推了工作来找乔琳的, 可他到底得回去继续工作。不过他还是尽可能地留下来陪了乔琳几天。
乔琳之前在办公地附近租了一个单栋别墅作为暂住地点。基努在的那几天,他照顾乔琳像在照顾未成年人。考虑到基努本人并不是个很会照顾自己的人,他自己都开玩笑说这堪称奇迹。
尽管基努这几年赚了不少, 几乎可以保证他的家人一辈子都不用自己做家务, 但是他确实曾经认为自己会变成那种只是偶尔帮妻子做做家务的丈夫。
世事难料啊,对吧?
乔琳吐槽说这可能也是一种突发性的代偿心理, 毕竟他们刚刚建立正式恋爱关系就要异地了, 不过她是挺受用的。
谁不喜欢早上起来就有热腾腾的早餐和咖啡等着你呢?就算那是门口咖啡店的外带食品也很不错。
跟乔琳住上下楼的玛乔莉觉得这对小情侣太甜蜜了, 几乎让她想起她刚刚跟丈夫新婚的时候。即使他们的婚姻结局实在不好, 他们也是曾经有过幸福时光的。
乔琳把自己总是随身带着的那枚戒指小心地放进了一个首饰盒里。她想过是不是要送还或是丢掉, 却又觉得这就像是她过去的一部分,是很难抛弃的。
这就是过去的那段故事真正的句号了,乔琳这么想着,叹了口气。
送基努飞回加拿大的那天,乔琳去机场送了他。他们互相承诺无论如何都要尽可能地打电话给对方, 如果不能打电话,就写信。
除去这些甜蜜中带着些许苦涩的感情生活外, 乔琳的事业进展得非常不错。
网站系统的建立要比整个矩阵团队预估的都要顺利,进展迅速。一方面这要归功于市面上现有的开源软件和开源代码, 另一方面则要归功于矩阵网伟大的开发团队们的玩命工作。
大家都想尽快看到矩阵网上线。
此外,选择音像制品和图书作为销售对象也为矩阵数据库的建立提供了便捷。
首先,图书出版早就建立了相应的国际编码标准isbn。根据鲍克公司提供的isbn数据, 他们可以非常快速地创建出版物的索引数据库,这使得他们可以在矩阵网上高调宣称“只要这书已经出版,你就可以在矩阵网上找到”。
其次,乔琳在好莱坞的人脉让她与各类发行商很容易地搭上了线,成功拿到了他们的数据和目录。程序员们还在网上找到一个叫“卡迪夫互联网电影数据库”的网页, 用脚本爬梳了已有的开源数据。双管齐下,很见成效。
乔琳对这个数据库很感兴趣。她询问了律师是否需要考虑使用对方数据时的费用问题,最后决定要么赞助,要么收购这个网站。可是网站的创始人希望将数据全部免费开放使用,不想被收购。考虑到对方的网页流量并不大,乔琳决定用矩阵的名义包揽这个网页的全部带宽费用,以此换取对其的所有权。他们也特地将网站从卡迪夫大学的服务器搬迁出来,并将网站名称中的“卡迪夫”一词移除,简称为i(b)。
音乐制品的数据库则相对麻烦一些,矩阵目前不得不向一些版权管理协会支付了一笔费用以换取他们对数据的授权。尽管这些数据大部分都是公开的,但是矩阵团队没有时间慢慢爬梳了。
游戏制品的数据库是最为麻烦的。乔琳目前的规划是除去大型游戏出版商旗下的公开数据外,有选择地库存小型厂商的游戏内容,这倒也减轻了整个团队的任务。不过这也只是一种权宜之计罢了。
矩阵网团队也成功解决了线上支付的问题。
事实上,在电子商务彻底成为潮流之前,电子支付就已经诞生了。1989年成立的digicash公司就为用户提供了一种无法被第三方追踪的电子货币,这种系统利用了一种私钥加密技术,确保了用户交易的安全性和隐私性。
但是,乔琳和团队在对其稍加考察后就放弃了这种支付方式,原因很简单,美国至今愿意支持digicash的银行一共就两家,这完全限制了用户的来源。
他们必须找到一种既普遍适用又足够安全的支付方式。目前市面上有一些在线游戏公司是通过客户的信用卡号码进行扣款的。考虑到大部分美国人不是写支票,就是用信用卡,这个办法是最实用的。于是,他们最终决定让用户在线填写信用卡号的后四位数作为校验码,当线上下单完成后,用户就能通过热线电话告知信用卡号的其它部分完成支付。
尽管乔琳非常希望各家银行能为他们提供一个更好的支付工具,可这目前并不现实。
矩阵网的开发进度整体上超出了预期。因为投资人乔琳自身资金充足,所以他们没有花时间去另外寻找投资。开发团队也可以集中精神,不用担心突然哪天就资金断供了。
目前矩阵网的版面分出了四个版块,分别是书籍、电影、音乐和电子游戏。顾客可以循着简单清晰的界面指引搜索自己想要的产品,下单购买,在完成购买后还可以在商品下方留下自己的评论。
这个功能是乔琳强烈要求的。尽管员工们都担心厂商可能会对此表示不满,但是玛乔莉和乔琳都相信这是个非常好的营销亮点。在乔琳的下一步构想中,他们会利用顾客的评论优化商品的推荐机制,不过这都是之后要考虑的内容了。
玛乔莉则要求网页上所有可以打折的上架商品都必须同时显示两个价格,一个是原价,一个是折扣后的价格。她认为这是非常关键的揽客技巧,无数研究都证明消费者非常容易被价格差异打动。
1月30日,矩阵网试运营上线了。
乔琳利用自己在线上美国的影响力,将矩阵网的链接推送到了线上美国的推荐列表里。当然,这项业务是付费的。
矩阵网的超链接被标红加粗,非常显眼,用户第一眼就能看到。
等用户点开这个链接后,他就会看到矩阵网网页上方吸引眼球的宣传语,世界上最大的文化商店。
他们还发动所有员工,人工在use等各个新闻组里发帖做广告。
远在路易斯安那的idea程序员科马克·约翰成为了矩阵网的第一个客户。准确的说,是试用客户。乔琳发邮件给他要他在网站上下单,尝试一下整个系统。
科马克购买了矩阵网卖出去的第一件商品,1985年电影《回到未来》的vhs录像带。
矩阵网整体上库存非常有限,创始人们都希望矩阵网能够实现轻量化运行。因此整个下单流程其实是这样的,客户在网上下单,矩阵按照订单向供货商购入商品,打包后发货给客户。
如果这一切顺利的话,客户会在五天左右收到自己买的东西。
这种模式意味着矩阵网的财务模型会很好看,他们基本不会积压太多不知道能不能卖出去的商品。
当然,这还不是矩阵运转的完善模式,未来还会有更多变动。
当乔琳的工作取得重要进展的同时,远在纽约的诺顿也正处在一种喜悦中。
他去年给著名剧作家爱德华·阿尔比写了一封信,希望能成为阿尔比曾经的一个剧本《寻日》的制作人。《寻日》到目前为止还没有人制作过呢。平心而论,当诺顿从黄页上翻到阿尔比的地址,写信给对方时,他心里是真的没底,这只是一次尝试。
诺顿在信里说他们正在一家外百老汇的小剧院出演爱尔兰剧作家布莱恩·弗里尔的经典剧目《恋人们》,邀请阿尔比有空来看看。
没想到梦想成真了。《恋人们》的制作人告诉诺顿,爱德华·阿尔比真的来了,就在门口。
尽管阿尔比碍于自己跟签名剧院的季度合约拒绝了制作《寻日》的提议,但是他认真观看了诺顿的演出,还邀请他参加一出戏剧的试镜。
遗憾的是,这次试镜他没得到任何角色。可幸运的是,他拿到了阿尔比跟签名剧院共同制作的新剧《碎片》中的角色。
要知道,跟爱德华·阿尔比和艺术总监詹姆斯·诺顿一起工作,是他一直以来的希望。
诺顿非常兴奋地打电话给乔琳说了这件事。
乔琳听后也兴奋得不行,“真的吗?《谁害怕弗吉尼亚·伍尔夫》的作者那个爱德华·阿尔比?天呐,埃迪,恭喜你!”
爱德华·阿尔比是真正的业界大佬,荒诞戏剧美国化的典型代表,曾经拿过两次普利策奖。得到他的赏识对诺顿的演员之路非常有利。
“我的小机灵发挥了作用,”诺顿开玩笑道,“毕竟一个演员为什么不在他自己制作的戏里给他本人留个角色呢?虽然我没当上制作人,但我好歹拿到了新角色。”
“没错,我就是这么做的,”乔琳笑起来,“我真的太为你高兴了,埃迪!天呐!我最喜欢的剧作家之一和我的朋友合作!首演之夜你一定要为我留一张票!”
“亲爱的,你根本不需要说出来这句话,除了你和我家人之外我想不出还有谁我更想邀请了。”
“那就这么说定了!”
“没错,4月8日,我会在签名剧院等着你。”
乔琳挂了电话后都还开心得不行,她知道埃迪对自己的事业多么认真,而她也真的很喜欢另一位爱德华。
当然,更让她开心还要数矩阵网上线之后的情况了。
在矩阵网上线的第二天,网景浏览器就把他们列入了“新事物”的推荐栏,还有个导览网站找上门来,希望能够把矩阵网列入自己的万维网指南中。
乔琳觉得后者很有趣,在她探索如何推广矩阵网的时候,她发现这种互联网指南性质的网站正是用户需要的,广告方面的商业前景很不错。因而,乔琳决定投资他们将这个名为“杰瑞和大卫的万维网指南”的小网站,使他们变成一个商业公司。作为最初的投资人,乔琳占股比例在30,并且要求他们给新生公司起个新名字。杰瑞和大卫决定取名为yahoo!指南。
矩阵网上线第一周,公司就收到了合计价值11万美元的图书订单和价值30万美元的游戏订单。
刚开始,每一个订单都会让员工们感到兴奋,收到信用卡确认电话的接线员工会摇动办公桌上的铃铛,表示新的一单成交了。
可是很快大家就不再这么做了,因为他们接到了太多电话,根本忙不过来。
除去定价30美元的《毁灭者》游戏的爆发式销售外,图书订单的增长量远远超过了矩阵团队的预期,他们人手不足,根本没法在向客户承诺的时间内完成打包工作。
所有人,包括乔琳,都必须去仓库参加打包工作。
这当然很累,却也足够令人兴奋。
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