第120章24.百万级的游戏,恐怖如斯!

    4月初,暗黑破坏神终于登陆了西方大陆。

    暗黑破坏神的英文版本,其实早在2月份的时候就已经制作完成了。

    之所以拖到3月份才在欧美销售,主要是要在世嘉这边走一遍审核流程,同时还要做宣传。

    世嘉在欧米地区有着自己的销售店,这给pokeni节省了不少钱。

    ……

    暗黑破坏神一经发售,立刻如同风暴一般,席卷了整个欧美市场。

    第一周销售量就突破了30万,紧跟着第一个月的时间就达到了惊人的60万,按照这个势头下去,暗黑破坏神很有希望成为pokeni第一款突破百万级别的游戏。

    不,准确来说,加上霓虹本土销售的部分,已经达成了百万大关。

    无数的欧美玩家纷纷表示这个游戏实在是太好玩了。

    “非常刺激的一款游戏,在迪亚波罗之前,我从来没有想到过即时制战斗的游戏居然能如此好玩。”

    “这个即使制跟横版过关的即时制游戏完全不同,它的策略深度更深,带来的体验感受更为强烈,代入感也很让人沉迷,只要在游戏当中,你就能体会到那种无形的压迫感。”

    “游戏做得相当出色,不管是特效也好,装备和技能也好,都让人有持续玩下去的动力。直到现在,我仍然记得第一次遇到屠夫的时候,暗中传来的freshet的可怕而吓人的声音。

    但是真的非常刺激。

    非常的酷!”

    “这大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戏了!”

    很明显,欧美人更加喜爱暗黑破坏神的写实风格,加上本身这个游戏的基本世界观就是来自于西方的神话传说,不但有恶魔还有大天使,人类……这些都是很容易被西方人所接受和喜爱的元素。

    加上迪亚波罗独有的即时制和技能搭配,立刻风靡整个欧米地区。

    可以说,今年这游戏在欧美一个能打的对手都没有。

    ……

    “咝……pokeni的迪亚波罗居然在欧美市场上这么受欢迎的吗?”

    看到数据的时候,世嘉公司的社长中山隼雄还有些难以置信。

    世嘉除了刺猬索尼克之外,其实很久没能出线这么厉害的作品了,按照目前的势头发展下去,迪亚波罗突破100万份是迟早的事情。

    甚至有可能突破200万份、300万份。

    在这个游戏出现之前,虽然世嘉一直奉行的是吸引青少年用户的策略,可还没有到达这种程度。

    这一次暗黑破坏神让中山隼雄看到了一个新的可能性。

    幸好这个游戏是在世嘉平台上面发售的,不然的话……

    后果不堪设想。

    到今年年初为止,世嘉gens(的欧美版本)在欧美市场上已经发售了超过1600万台,这个数量远大于壬天堂的snes(sfc的欧美版本),成为当之无愧的欧美市场霸主。

    而现在随着pokeni的暗黑破坏神的火爆,将这个数据又往前推进了一小截,这一点从美国分部的销售数据当中就能看出来。

    往往决定游戏机成败的,不一定是游戏机本身,而是游戏机上面承载的游戏。

    就拿来说,性能上比fc要高出不少,相比壬天堂新推出的sfc也丝毫不落下风,成功蚕食了许多壬天堂的市场份额,可最终仍然没能撼动它在霓虹的主导地位,最关键的就是上面的优秀游戏数量上要远低于sfc和fc。

    有些游戏老壬那边就是独占的,你根本抢都抢不到。

    ……

    自从世嘉威胁到壬天堂的地位以来,这两家公司就势如水火,暗暗较着劲,在米国,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。

    双方的营销策略也都是差不多的路子。

    只不过一个主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一个是青少年成人策略。

    所以反馈出来的就是世嘉更成熟更疯狂,而壬天堂更加富有童话和传奇色彩。

    这次世嘉上面出现的迪亚波罗,结结实实地将壬天堂的美国分部给打了个措手不及,甚至一时之间还难以找到同类型的游戏来进行反制和抗衡。

    在这样的情况下,美国分公司的营销总管兰迪·佩雷兹曼,还特地针对迪亚波罗写了一份详细的报告发会壬天堂的总部。

    报告当中指出,迪亚波罗以其开创性的即时战斗设计,非常具有感染力的特效和战斗效果,以及对西方非常友好的背景故事,成功俘获了玩家们的芳心。

    建议壬天堂也能出一款类似的游戏,针对欧美市场进行适合其背景的开发,争取不让这部分的玩家被对手所全部拉拢。

    在报告当中委婉地指出——

    壬天堂是所有孩子们的乐园,这没错。

    可当孩子们长大了以后,他们就投奔了世嘉的怀抱当中。

    这不得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不败之地的话,那么就应该覆盖全年龄。

    总体来说,要做到人无我有,人有我优。

    看完了兰迪的报告,山内溥大发雷霆,“这都是些什么垃圾?就这样血腥暴力游戏,叫什么,迪亚波罗,狗屁不通的名字,都能取得这么好的成绩?!

    米国人都是些什么原始动物?!”

    会议上,将所有人都吓了一跳。

    包括宫本茂和岩田聪、横井军平等人。

    ……

    迪亚波罗在欧美取得超级不错的成绩,这一点既让人出乎意料,又似乎在情理之中。

    之前不少霓虹的游戏公司已经开始研究这款游戏,当它在欧美取得战果之后,不少业内人员纷纷发出感叹。

    “虽然一开始就觉得暗黑破坏神是一个很厉害的游戏,可在霓虹市场上面的反应却没有我想的那么强烈。原来原因在这里。

    暗黑破坏神进军欧美市场真的是一步妙棋,这游戏就像是为了欧美玩家量身定做的一样。”

    “最开始玩暗黑破坏神的时候,就有一种强烈的违和感,毕竟在画风上面偏离了霓虹人的审美太多了。

    哪怕是在此之前,游戏界内也出过不少以西方为题材的游戏,但很多都是加入了本土化的元素。

    至少在画风上面,是独属于霓虹人的。

    比如说《火焰纹章》,描述的是西方骑士战争,架空的魔法与剑的世界,可是在画面上依然是我们熟悉的日式漫画风格,即使是最终幻想,也是以日式形象为主。

    哪怕是核心弹头这种很明显的西方漫画题材的游戏,其实也都兼具了霓虹特色。

    可暗黑破坏神画风上非常的硬核,硬核到一眼就能看出来这是个美国公司做的游戏。

    但当你认真研究过后才发现,这游戏居然是出自一个霓虹本土公司之手,甚至连制作人本人都未曾出过国,也没有接受过多少西方文化的熏陶。

    这种违和感,是第一眼就能体会到的,当时我就认为,暗黑破坏神不该选择霓虹作为首发市场。

    没有想到pokeni果然目标不仅止于此,不得不说pokeni的社长走了一招险棋。

    但同时具有超强的才能和卓越的远见,现在回想起来,pokeni他们一开始就打算进攻欧美市场的吧。”

    “着实让人惊叹,pokeni公司的创造力让人感到绝望,甚至会觉得这家公司在创造方面没有任何的瓶颈和尽头。迪亚波罗在欧美的成功,不知道能不能复制,但至少让我们知道了一件事情——

    霓虹人也能做出非常具有美国味道的游戏。

    眼光不应该局限在眼前,而是应该放得更加长远。

    游戏即世界,世界即游戏。”

    ……

    “发财了发财了!社长,我们的游戏要火了!”

    刚一踏入公司大门,小hr就赶紧过来汇报喜讯。

    这个家伙的消息还挺灵通的,直接给后面准备好汇报工作的市场部的部长高桥一马给整不会了。

    他抬起头来对着绫濑茜眨了眨眼睛,表示这不应该是我的活儿吗?

    “什么呀?”青智源也没太在意那么多,明知故问到。

    他嘴角抿着笑,然后走到办公室里面将公文包放到桌子上。

    一看就知道今天的心情超级好。

    人逢喜事精神爽,更何况是迪亚波罗大卖这种好消息。

    “暗黑破坏神呀。不,应该叫迪亚波罗,在欧美地区的销售量已经突破60万份了呢!”绫濑茜认真地说到。

    她脸上神采奕奕,就好像这游戏是她做出来的一样。

    不过身为pokeni的一份子,能有这样的自豪感,还真的很让人感到放心呢。

    现在的小hr已经不再是当年那个总是数着人头值多少钱的小姑娘了。

    这说明什么?

    说明pokeni蒸蒸日上!

    “那不是应该的吗?”青智源轻描淡写地说,“突破100万都很正常。”

    前世的迪亚波罗,还是1996年的时候才发售的,但是第一个月就能在欧美地区创下55万份的超级销售记录。

    更何况现在是1992年,直接对目前市面上的所有游戏都形成降维打击了都。

    啧啧。

    小hr心里面嘀咕到——

    社长说大话的毛病又犯了。

    一有成绩整个人尾巴都翘了起来,真的是太!不!稳!重!了!

    ……

    暗黑破坏神大爆以后,pokeni的现金流立刻宽裕了不少。

    这游戏在欧美地区的定价是69美元,按照现在汇率来看,折合日元8738.85元。

    60万份,差不多是52.4亿日元左右。

    扣掉税务、运输包装费用……各种成本在内,其中还要被世嘉收掉20%的铸币税(这已经比壬天堂好太多了,壬天堂的铸币税要收30%。),剩下差不多还有接近30亿日元的利润。

    欧米地区的收入,加上原来在霓虹本土的差不多40万份的销售额,现在暗黑破坏神已经给pokeni带来了差不多有40亿左右的利润。

    这对于pokeni来说简直是天大的好消息。

    不得不说,游戏确实是一个暴利行业。

    这还只是第一步,pokeni把银行贷款还完之后,还有30亿的富余。

    剩下的这笔钱足够干票大的了。

    下午的时候,虚渊玄和三上真司带着新的游戏提案如期而至。

    青智源不由得狠狠皱了皱眉。

    这两个家伙还真的是行动派的呢。

    我本来打算让三上真司接手暗黑破坏神2来着。

    ……

    青智源有些无奈地接过企划案,翻开看了一眼,之间第一页上面标题写着大大的几个字——

    《猎魔人》

    咝……

    青智源不由得倒吸一口冷气。

    他的第一反应就是——

    这两个家伙该不会把《巫师》给做出来了吧?

    不过稍微翻了翻,发现完全不是那么一回事。

    虽然都是猎魔人,可在这个游戏当中,主线突出的是血族和人类之间长达几百年的恩怨战争。

    游戏本身的背景,有点儿蒸汽朋克的味道,主角既能用剑这种冷兵器,也能使用枪械。

    只不过这个游戏基于暗黑破坏神的基础,是一个45度俯视角的平面游戏,还远远不能达到未来巫师3的3d效果。

    枪械的使用方式也是类似于暗黑当中弓箭手,可使用技能,不用特地瞄准方向,降低操作难度。

    所以准确意义上,这应该算是一个带有射击元素的动作游戏,但跟fps和tps完全不是一回事情。

    虚渊玄这个家伙是标准的军事迷,枪械迷,在他的作品当中枪械是能加就加。

    以前还稍微收着点,到《猎魔人》这里则完全放开了。

    不过他的文字是真的很让人感慨,有着铁血的直男味道,厚重的悬疑感,出人意料的反转,到这里又具备了一定的深度。

    真让人感到着迷。

    ……

    大概过去有一个多小时的时间。

    青智源将他们的共同提案看完,发出一声微妙的叹息。

    不是生化危机,也不是魔法少女小圆……

    这两个人创造了一个不在青智源认知范围内的东西。

    “所以,这是一款什么样的游戏呢?”

    “我和三上桑最近都比较沉迷于吸血鬼题材,一次喝酒当中就突发奇想。如果把暗黑的机制拿出来,然后做一个血族题材的游戏如何?”

    “嗯嗯。”三上真司点点头,“其实我在开发暗黑的时候就有这个想法了,毕竟暗黑破坏神是一个比较偏西方题材的故事。我想做一个日式西幻题材的,更有动作感和战斗感受的即时制游戏。”

    即时制游戏是真的有很强的魅力,在这个类别出来之后,许多以前没法设想的东西都有了可被实现的可能。

    青智源听完他们的描述,抱着双手仔细思考了一会儿。

    血族,即时制,暗黑……

    这些结合起来是个什么东西?

    鬼泣吗?

    也不太像,故事上面完全不同。

    时代发生了改变,这两个人也跟青智源所认识的不太一样了。

    虚渊玄的故事,虽然让人很糟心,可这个提案当中的多结局,将选择权交给玩家们来决定,青智源觉得还挺有意思的。

    尤其是选择本身就具有很强的思考性和深度在里面。

    而三上真司所描述的战斗,虽然是基于暗黑破坏神创造的,可也已经发生了不少变化,动作上面要求更高,而且在技能设计上面的难度更大。

    为了能够增加游戏的爽快感,在打击感方面也要做不少的提升,否则就很难达到他想要的效果。

    这些内容,对于游戏开发团队来说,都不是容易的事情。

    两个人翘首以盼,紧盯着社长的眼睛,生怕这人一口回绝。

    过了大概有10秒钟左右。

    “可以啊。”青智源点了点头。

    说真的,如果不是因为游戏提案太过优秀,青智源根本不想答应。

    “这一次就由三上桑来担任制作人吧。”

    “哈?”

    三上真司愣了一下,似乎没有想到社长会将这么重要的任务交给自己。

    按理说虚渊玄主导过两款galga,他从资历上才能上都更加合适吧?

    “我考虑三上的原因,是因为暗黑破坏神到后来都是由你来处理的,我很少参与后期的制作决策,这个游戏能磨炼出策划对于数值、战斗、画面和品质全方位的把控能力。

    基于暗黑的表现,我认为你做得相当出色,所以才将这个任务交给你。

    怎么了?”青智源挑了挑眉,“你不愿意吗?”

    “没有。”三上真司受宠若惊般红着脸说到,“我一定尽力而为。”

    对此老虚倒是没有多少意见,反正脚本是他的就行了。

    他跟三上的合作也不是第一次了,两个人之间也有许多默契,这份提案是他的脚本加上三上真司的游戏设计,从统筹方面来说,老虚自己也认为三上更适合制作人一些。

    在决定了制作方向之后,青智源不由得皱起眉头。

    虽然说公司的确需要壮大,需要新的游戏,这份提案也相当不错。

    可是……

    这样一来,公司的人手就不够用了啊。

    青智源不由得为此发愁起来。

    ……

    ……

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