《神恩大陆》是一款传统RPG冒险游戏,带有一点模拟养成及肉鸽元素。



    既然是冒险,那就有怪物和副本。



    怪物有100多种!



    虽然听起来很多,但这一百多种怪物,很多都是同一大类。



    什么意思呢?



    骷髅杂兵、骷髅骑士、骷髅弓兵、骷髅法师、骷髅盾卫……



    这就有五种怪物了,但这五种怪物,实际上都是“骷髅兵”的变种,连原画都是同一套模板,只不过换了武器或坐骑。



    普通的骷髅兵,穿上法袍就是骷髅法师,拿上弓箭就是骷髅弓兵,拿上盾牌就是骷髅盾卫,骑上战马就是骷髅骑士,变化并不是很大。



    有了怪物,那就有战斗。



    “战斗采用伪回合制,弄一个行动条,根据不同人物或怪物的敏捷属性,依次出手。”



    陈霸对回合制情有独钟,而且《神恩大陆》也不适合即时战斗,所以就只能做成回合制战斗了。



    回合制注重决策和战斗节奏,也更吃团队协作。



    这也符合《神恩大陆》的核心玩法,那就是培养队友,不搞个人英雄主义。



    “勇者因为无限复活的特性,会比较适合圣骑士这一类肉坦职业,挡在队友前面嘲讽怪物,吸收伤害……”



    陈霸转动手里的签字笔,继续说道:“当然,游戏的职业划分没那么严格,勇者也能当主要输出培养。”



    全看玩家怎么选。



    最简单的方法,那肯定是勇者挡在前面,保护其他队友,让其他队友死命输出,这也是比较推荐的一种组队流派。



    也可以培养一个NPC当肉坦,让他顶在前面,勇者来打输出……



    转职机制的存在,导致每個角色的定位,其实没那么清晰。



    比如精灵,因为超高的智敏精成长潜力,培养为远程法师或射手是最省资源最省心的路线。



    但也没人规定,精灵不能当肉坦,不能当奶妈呀!



    只不过,因为属性潜力的缘故,往这个方向培养,可能耗费资源很多,而且培养到极限也就一般般。



    “勇者是特殊的!”



    “勇者不管往哪个方向培养,最终潜力都是最顶级的角色。”



    小陆没忍住笑道:“当坦克,那就是最出色的坦克,当法师,那就是最恐怖的法师,当奶妈,那也是胸最大的奶妈。”



    “说的没错。”



    陈霸点了点头道:“勇者之所以是勇者,那就是因为各项属性潜力全是顶级,全看玩家怎么使用。”



    “不过勇者再好,毕竟也只有一个人,这也是为什么勇者需要招募队友,一起讨伐魔王的原因。”



    如果勇者不止一个?



    那NPC真就可以滚了,毕竟五个全属性潜力MAX的勇者组队,哪还有魔王什么事?



    甚至都不用五个勇者。



    按照勇者的培养潜力,一个勇者死命堆防御属性,一个死命堆输出,简单难度下,只需两个勇者就能通关了。



    当然,这是简单难度。



    游戏共分为简单、困难和地狱三种难度,难度越高,怪物的属性、NPC的招募难度以及培养消耗便会大幅提升。



    最顶级的地狱难度,不在游戏里爆肝一百个小时起步,估计是没希望通关了。



    毕竟在地狱难度下,坦克职业先不说,奶妈法师这种职业,怪物碰一下就会死,最次也是大残。



    “对了!”



    似乎是想到了什么,杨栋在一旁问道:“咱们这款游戏,物价怎么衡定?”



    游戏物价可是很重要的。



    物价太低,各种神装道具贬值太过严重,养成速度大大加快,可能前期会有点意思,但到了后期就很无聊了。



    这也是很多RPG冒险游戏的通病。



    前期战战兢兢,每一分钱都得精打细算,每一份资源都来之不易,多买一瓶药水都会觉得浪费。



    但一进入到游戏后期,身上金币多得花不完,资源更是随便挥霍,一点紧张感都没有了。



    “装备这一块,普通和精良装备难度不高,随便获取,商店能买,打怪也能爆。”



    “但到了史诗级以上,装备就只能靠制造产出了。耗费的材料和金币,每跨升一级就大幅提升。”



    陈霸解释道:“勇者去讨伐魔王的时候,身上最多只有一两件神器……”



    神器不能泛滥!



    即使是到了游戏后期,勇者及其队友已经培养到了极致,有了讨伐魔王的资本,像神器这种顶级装备也不会烂大街。



    这也是保证可玩性。



    不然到了游戏后期,大家都没得玩了,对这游戏也没追求了,那谁还会打开《神恩大陆》这款游戏?



    神器很强,有一两件就能讨伐魔王了。



    通关之后,玩家还可以继续泡在游戏里,收集材料朝着“全身神器”而努力。



    “金币也控制一下产出,不能让勇者轻轻松松就实现了财富自由。”



    陈霸笑着说道:“勇者最靠谱的收入来源,除了打怪刷副本外,应该就是队友上交的收入了。”



    “啊?上交收入?”



    杨栋还没说话,一旁的小陆便惊叫道:“NPC给勇者卖命,领不到工资就算了,还得交钱给勇者?”



    正常来说。



    勇者招募队友,一起去讨伐魔王,难道不是勇者给队友开工资吗?哪有队友给勇者交钱的道理?



    “咳咳!”



    陈霸清了清嗓子,然后说道:“可是勇者要花很多钱培养这些NPC啊,不然他们哪来的战力?”



    交点钱不过分。



    不交钱的话,那就变成勇者大舔狗,只有付出没有回报了。



    相比起勇者给队友花的钱,花的资源,他们上交的这些收入简直不值一提。



    举个例子。



    NPC队友每隔一段时间给勇者上交50金币,但这点钱哪够用?勇者砸在队友身上的资源,折算成金币起码都有十几万了。



    交钱是为了表明态度,让玩家心里好受一些,不会觉得自己培养了一群白眼狼。



    至于钱多钱少……



    全看身份地位!勇者要是勾搭上国王、公爵夫人,那每次上交的金币也不少了。



    可问题在于,交钱多的NPC成长潜力不一定很高,勇者究竟是要钱呢,还是要潜力巨大的队友?



    “小孩子才做选择,成年人全都要!可以前期先傍富婆,后期一脚踹掉换新人吗?”



    陈霸:“……”

章节目录

这不是BUG,这是游戏特性所有内容均来自互联网,一本书只为原作者无敌召唤兽的小说进行宣传。欢迎各位书友支持 第79章 卖命还得交钱啊?,这不是BUG,这是游戏特性,一本书并收藏这不是BUG,这是游戏特性最新章节 伏天记一本书最新章节下载