这天,斯卡尔等人正在总部批阅文件,奥斯特也在场。魔力通讯突然打来,称最南边的警戒哨所遭到攻击。这也是该哨所发来的最后消息,随后就失去了联络。
因路途遥远,等斯卡尔紧急率领义军骑兵赶到时,看到的是尸横遍野,一片惨状。数十名义军战士和附近集镇的百余名平民全部遭到杀害,甚至孩童都没被放过。
从现场的弹坑和车辙印判断,这些部队是从南边的哨兵岭开来的。那里是王国驻西陲兵团本部,至少有数十辆蒸汽坦克和大量火炮被调动过来,这已经超过了黑山郡王国驻军的兵力总和。
那些原本不动如山的直属兵团,居然毫不迟疑地对平民举起了屠刀,这是极不正常的现象。此前王国驻军与义军保有默契,只要义军抗税、抗租、抢粮运动不影响正规兵团的征兵和运输线路,也不袭扰兵营,就彼此相安无事,地方卫队被撵上了天他们也不管。毕竟是地方自己惹出的麻烦,王国直属军队没有义务帮他们擦屁股。
因此斯卡尔才将兵力集中于对付地方卫队,对直属兵团也不能说疏于防范,因十字路口要塞的驻军总共不超过两个营,就只在驻地附近及以南方向设置了南川据点和一些哨所进行监视;
却没想到,王国突然毫无征兆地抽调了至少一个整装兵团的兵力,从哨兵岭本部一路长途奔袭而来,途经拦路的哨所和亲义军的平民集镇时,竟毫不犹豫地直接发难攻击。
面对数十倍于己的敌人,哨所的义军士兵英勇地予以抵抗,并向南川和总部发出了最后的警报,随后全部战死。直属兵团的坦克毫无怜悯地火力覆盖了哨所后,又对附近的手无寸铁的平民集镇痛下杀手,还残忍地将逃出火场的人人一一屠戮。
暴行在短短数个小时内就结束了,官军还将遇害者的尸首堆在一起,在烧焦的废墟上刷上大字:“叛乱者的下场。”
看得出,他们已经得到了平叛的确切命令,而且级别不低,甚至被授权可以随意屠戮所谓匪化的平民。
之后的车辙印显示,兵团之后一路向北继续进发,那里是十字路口的方向;他们看样子要与要塞的驻军汇合,进行一场更大的图谋。如此大动干戈的行动,吃掉一个小型哨所便打道回府肯定不会满足。
斯卡尔心急如焚,如果他的判断是正确的,兵团的下一个目标必然是离十字路口很近的南川据点。这里是义军在整个黑山郡南部的活动中心,也是奥斯特分管联系的地方。驻守那里的都是新兵,主要由前艺人和冒险者组成。
以兵团魔具化部队的行进速度,他们很可能已经受到哨兵岭奔袭部队和十字路口兵营的两面夹击。因始终联络不上南川据点,斯卡尔赶紧发出集结命令,调遣最近的部队携带重武器前往救援,一面拜托奥斯特,让他率领一支轻骑先行前往探查情况。
此时奥斯特已经头脑发懵,警戒哨所和附近集镇的惨状历历在目。那些被烧焦的尸体,那些惨遭戕害的妇女和孩童都在用血淋淋的事实告诉他,这是一个真实到无比残酷的世界。
无论在哪里,革命都不是请客吃饭,不是过家家,是一个阶级消灭另一个阶级的暴力斗争。敌人会死,战友也一样,平民更是随时都会受到殃及。而且越到穷途末路,统治阶级的反扑也会越发残忍和疯狂。
斯卡尔按住奥斯特的肩膀对他说,“你去探查情况,不管如何,立即返回。你很重要,我们绝不能失去你。”
而此时的奥斯特,已然顾不上自己是个废柴草包,一碰就死的0级角色;立刻跨上战马,带领斥候队急急地往南川赶去。
莫迪亚斯、猎人们、艺人和冒险者们,那些新提拔的军官们,在那几天的相处中,齐心协力为据点出谋划策、贡献力量的人,那些信任和崇拜自己的人;
如果他们已经遭遇了不测,奥斯特无疑要负直接责任。
一口气狂奔了四十多里,赶到时,又迟了一步,战斗已经结束。远处烟尘滚滚,兵团大军正在向北撤退,身后丢下了一些不明阵营的尸体和被破坏的攻城武器。
而南川据点营寨,已经被彻底夷为平地。到处都是残垣断壁、爆炸和焚烧的痕迹,毫无生机。奥斯特呼喊了半天,一个人也找不见,也未有人应答,拳头握得咯咯响,一行泪水从他眼角滑落。
然而此时,附近传出一阵呼哨声,也是义军特有的联络暗号。奥斯特赶紧让斥候回应,不多时,草丛中传来窸窸窣窣,莫迪亚斯的狼狗斯佩从中钻出。之后在斯佩的带领下,骑兵们找到了撤到山林中的南川帮众。
奥斯特分外惊喜,与莫迪亚斯等人紧紧相拥。根据矮人都尉的报告,据点人员已经提前侦查到王国兵团动向并撤离,未遭受严重损失。撤出前,因事态紧急,不易搬运的通讯法阵也被就地破坏,防止落入敌军之手,这也是与总部失去联络的原因。
莫迪亚斯任都尉以来,一直谨遵奥斯特吩咐,勤恳练兵备防,同时严密监视王国军动向。利用野兽哨兵,他从一开始就侦测到了从南北两个方向而来、准备夹击据点的两股敌军。并且因为猎人的野兽之眼,他们还清楚地得知了对方的兵力和装备状况。
因力量悬殊,莫迪亚斯没有选择硬拼,紧急疏散了群众,并率军主动让出营寨,在关口两侧设伏。待到兵团前部进入空无一人的营寨后,用事先布好炸药摧毁道路,将来犯之敌截为两段,再集中火力攻击后军。
莫迪亚斯的战法没有丝毫问题,甚至可以说远超奥斯特指导范围以外。但问题是,面对训练有素、装备精良的正规军,艺人和冒险者组成的义军难以与之正面抗衡;虽然占据了地利和突袭优势,但一时间无法吃掉被围之敌,反而在对方的顽强抵抗下遭受了不小损失。
虽然这几周间,莫迪亚斯兢兢业业地训练了这些乌合之众,但成效不是短时间内可以看到的。兵团在最初的慌乱过后,很快专业地收缩成一团,以坦克作为掩体,发挥武器和魔力储备的优势进行有序反击。
而奥斯特设想中的远程ADC部队也并不怎么好用。冒险者和艺人组成施法者部队因缺乏训练,魔法的射程和准头,都不能与拥有魔法火炮和坦克的官军相提并论;猎人的野兽则被炮火和魔法吓得到处乱窜,完全无法在激烈战场上使用。且一旦受伤或死亡,也不可能像游戏里一样,四十码外主人抬下手便瞬发治疗甚至复活。
事实证明,驭兽魔法在实战中最好的定位应该是侦查和斥候,而不是什么想当然的ADC部队。奥斯特后悔不迭,游戏和现实完全不是一个概念,即使参照了这个世界的某些特征,游戏也是经过极度简化和修改的版本。其实他早该想到,要是兽王猎真的那么好用,这个世界的人早就开发出野兽部队来了。
就像读过几本史书以为就自己比前人聪明,觉得穿越回去肯定碾压众生一样,是最纸上谈兵的幼稚想法。
因路途遥远,等斯卡尔紧急率领义军骑兵赶到时,看到的是尸横遍野,一片惨状。数十名义军战士和附近集镇的百余名平民全部遭到杀害,甚至孩童都没被放过。
从现场的弹坑和车辙印判断,这些部队是从南边的哨兵岭开来的。那里是王国驻西陲兵团本部,至少有数十辆蒸汽坦克和大量火炮被调动过来,这已经超过了黑山郡王国驻军的兵力总和。
那些原本不动如山的直属兵团,居然毫不迟疑地对平民举起了屠刀,这是极不正常的现象。此前王国驻军与义军保有默契,只要义军抗税、抗租、抢粮运动不影响正规兵团的征兵和运输线路,也不袭扰兵营,就彼此相安无事,地方卫队被撵上了天他们也不管。毕竟是地方自己惹出的麻烦,王国直属军队没有义务帮他们擦屁股。
因此斯卡尔才将兵力集中于对付地方卫队,对直属兵团也不能说疏于防范,因十字路口要塞的驻军总共不超过两个营,就只在驻地附近及以南方向设置了南川据点和一些哨所进行监视;
却没想到,王国突然毫无征兆地抽调了至少一个整装兵团的兵力,从哨兵岭本部一路长途奔袭而来,途经拦路的哨所和亲义军的平民集镇时,竟毫不犹豫地直接发难攻击。
面对数十倍于己的敌人,哨所的义军士兵英勇地予以抵抗,并向南川和总部发出了最后的警报,随后全部战死。直属兵团的坦克毫无怜悯地火力覆盖了哨所后,又对附近的手无寸铁的平民集镇痛下杀手,还残忍地将逃出火场的人人一一屠戮。
暴行在短短数个小时内就结束了,官军还将遇害者的尸首堆在一起,在烧焦的废墟上刷上大字:“叛乱者的下场。”
看得出,他们已经得到了平叛的确切命令,而且级别不低,甚至被授权可以随意屠戮所谓匪化的平民。
之后的车辙印显示,兵团之后一路向北继续进发,那里是十字路口的方向;他们看样子要与要塞的驻军汇合,进行一场更大的图谋。如此大动干戈的行动,吃掉一个小型哨所便打道回府肯定不会满足。
斯卡尔心急如焚,如果他的判断是正确的,兵团的下一个目标必然是离十字路口很近的南川据点。这里是义军在整个黑山郡南部的活动中心,也是奥斯特分管联系的地方。驻守那里的都是新兵,主要由前艺人和冒险者组成。
以兵团魔具化部队的行进速度,他们很可能已经受到哨兵岭奔袭部队和十字路口兵营的两面夹击。因始终联络不上南川据点,斯卡尔赶紧发出集结命令,调遣最近的部队携带重武器前往救援,一面拜托奥斯特,让他率领一支轻骑先行前往探查情况。
此时奥斯特已经头脑发懵,警戒哨所和附近集镇的惨状历历在目。那些被烧焦的尸体,那些惨遭戕害的妇女和孩童都在用血淋淋的事实告诉他,这是一个真实到无比残酷的世界。
无论在哪里,革命都不是请客吃饭,不是过家家,是一个阶级消灭另一个阶级的暴力斗争。敌人会死,战友也一样,平民更是随时都会受到殃及。而且越到穷途末路,统治阶级的反扑也会越发残忍和疯狂。
斯卡尔按住奥斯特的肩膀对他说,“你去探查情况,不管如何,立即返回。你很重要,我们绝不能失去你。”
而此时的奥斯特,已然顾不上自己是个废柴草包,一碰就死的0级角色;立刻跨上战马,带领斥候队急急地往南川赶去。
莫迪亚斯、猎人们、艺人和冒险者们,那些新提拔的军官们,在那几天的相处中,齐心协力为据点出谋划策、贡献力量的人,那些信任和崇拜自己的人;
如果他们已经遭遇了不测,奥斯特无疑要负直接责任。
一口气狂奔了四十多里,赶到时,又迟了一步,战斗已经结束。远处烟尘滚滚,兵团大军正在向北撤退,身后丢下了一些不明阵营的尸体和被破坏的攻城武器。
而南川据点营寨,已经被彻底夷为平地。到处都是残垣断壁、爆炸和焚烧的痕迹,毫无生机。奥斯特呼喊了半天,一个人也找不见,也未有人应答,拳头握得咯咯响,一行泪水从他眼角滑落。
然而此时,附近传出一阵呼哨声,也是义军特有的联络暗号。奥斯特赶紧让斥候回应,不多时,草丛中传来窸窸窣窣,莫迪亚斯的狼狗斯佩从中钻出。之后在斯佩的带领下,骑兵们找到了撤到山林中的南川帮众。
奥斯特分外惊喜,与莫迪亚斯等人紧紧相拥。根据矮人都尉的报告,据点人员已经提前侦查到王国兵团动向并撤离,未遭受严重损失。撤出前,因事态紧急,不易搬运的通讯法阵也被就地破坏,防止落入敌军之手,这也是与总部失去联络的原因。
莫迪亚斯任都尉以来,一直谨遵奥斯特吩咐,勤恳练兵备防,同时严密监视王国军动向。利用野兽哨兵,他从一开始就侦测到了从南北两个方向而来、准备夹击据点的两股敌军。并且因为猎人的野兽之眼,他们还清楚地得知了对方的兵力和装备状况。
因力量悬殊,莫迪亚斯没有选择硬拼,紧急疏散了群众,并率军主动让出营寨,在关口两侧设伏。待到兵团前部进入空无一人的营寨后,用事先布好炸药摧毁道路,将来犯之敌截为两段,再集中火力攻击后军。
莫迪亚斯的战法没有丝毫问题,甚至可以说远超奥斯特指导范围以外。但问题是,面对训练有素、装备精良的正规军,艺人和冒险者组成的义军难以与之正面抗衡;虽然占据了地利和突袭优势,但一时间无法吃掉被围之敌,反而在对方的顽强抵抗下遭受了不小损失。
虽然这几周间,莫迪亚斯兢兢业业地训练了这些乌合之众,但成效不是短时间内可以看到的。兵团在最初的慌乱过后,很快专业地收缩成一团,以坦克作为掩体,发挥武器和魔力储备的优势进行有序反击。
而奥斯特设想中的远程ADC部队也并不怎么好用。冒险者和艺人组成施法者部队因缺乏训练,魔法的射程和准头,都不能与拥有魔法火炮和坦克的官军相提并论;猎人的野兽则被炮火和魔法吓得到处乱窜,完全无法在激烈战场上使用。且一旦受伤或死亡,也不可能像游戏里一样,四十码外主人抬下手便瞬发治疗甚至复活。
事实证明,驭兽魔法在实战中最好的定位应该是侦查和斥候,而不是什么想当然的ADC部队。奥斯特后悔不迭,游戏和现实完全不是一个概念,即使参照了这个世界的某些特征,游戏也是经过极度简化和修改的版本。其实他早该想到,要是兽王猎真的那么好用,这个世界的人早就开发出野兽部队来了。
就像读过几本史书以为就自己比前人聪明,觉得穿越回去肯定碾压众生一样,是最纸上谈兵的幼稚想法。