“网文?利润是不错,但整个市场的利润估计还不如一部电影赚的钱多。*文学网*”方震伯耸了耸肩膀道。
众人也是不以为然。即使李庠已经明言了这个网文不是单纯的指网络小说,而是泛指网上的各种文学体裁,但众人对这个项目的钱景不看好。
文化上的差异使得汉字文章想赢得西方市场太难了,而面对华夏本土,不说华夏人的文化消费习惯培育市场不足,就是一个审查制度,也足以把太平国的一些敏感言论挡在外边。
“我也知道网文的种种困难,但我们也不能忽视网文面对群体的扩大,尤其无线阅读的兴起,网文可以覆盖到了每一个人。甚至影响到海外的所有华人。同文同种的影响作用,什么时候也不能忽视。而且西方人也同样爱看网文,我们的捉刀写手也可以雇西方人。或许一篇文章传递出的思想和影响就足以影响到一群人对我们的看法,无论是华夏本土,还是欧美世界。
我们定下的国策之一就是要宣扬华夏文化,网络文学比传统文学宣传通道更为便捷广泛。
当然,我们也不能只向里边投钱,亏本赚吆喝。我们应该真正把它当做一个产业,扶持其形成良性循环,可以长久的自我保持下去。”李庠道。
网文的核心是那众多的作者,他们把持着思想传输通道是李庠所看重的。就连通俗的网络小说,或许在社会主流中为人不屑,但在三观还没有最终确定的青少年们中却是影响深远。
任何一种思想对青少年的影响和渗透,都可以影响一个民族的未来。而文学永远是文化的华丽外衣。即使看不到赚钱的影子,李庠也要从现在直接入手,培养市场。
当然他也明白网文这个项目对现在的太平国财政收入作用不大,所以安排到了最后,目前能最快给太平国带来巨额利润的是游戏。
……
“我的亲哥唉!就当我求你了。你这么有钱,有这么好的条件,一定要做游戏!做一个全世界最好的游戏!”当初卢飞在知道李庠的一些身家底细后,尤其是在李庠安排给他超级计算机后,卢飞立即哭着喊着说要制作游戏。
他玩游戏水平很差劲,却对游戏痴心不改。
面对卢飞的这一个请求,李庠随口就答应了,没想到卢飞很快就给了他一个惊喜,立即给他拉来了一大帮游戏制作达人。
这不由让李庠心中一动。
游戏和网文一样都深深的影响着现代年轻人,而且游戏可以跨种族、跨民族的特点,足以让其影响更加深远。
从去年12月份开始,李庠就已经分别在魔都、香港、汉城、洛杉矶和柏林建起了游戏工作室。
在华夏本土,游戏行业最为关键的就是资金。好的创意比比皆是,而人才也不似十年前那么紧缺,学相关技术的人已经遍地可捞,好的游戏引擎也可以第三者授权,最紧缺的就是资金。没有钱,不止是游戏引擎得不到授权,甚至连租借服务器和打广告的钱都困难。
华夏本土缺少相关政策扶持,社会对游戏的不认可,让游戏人才一批批的流失,剩下的除了还坚守着制作简单的网页游戏这块阵地外,其他的差不多已经都被国外的游戏侵占了。
“把我们失去的这块精神领地抢回来!”李庠做游戏未尝没有要跟欧美和棒子争夺一番的念头。
“有了这些,我们保证做出一款世界上最好的游戏来。”当来自世界各大游戏公司的一些机密被抢注专利,一一展现在一群嫡系华夏技术宅们的眼中时,身为游戏公司带头人的姚伯君激动的向李庠保证道。甚至在国民大会召开的时候,也领着骨干在魔都和香港忙碌,没来得及投上自己的一票。
他眼下正忙着另一款游戏,而不是他那款号称完美游戏的制作。
那款游戏李庠已经投入了近一亿美元了,这还不算那些技术资料的支持以及李庠支持的各种硬件设备。
当然,对于手中握有数以亿计的电脑的李庠来说,只要拆去了硬盘,随便捞出些叠合可用五六年的服务器和其他设备轻而易举。但若是再加上一亿美元去砸一款游戏,而且从程序员、策划师、编剧、美工、配乐师、配音演员等各种制作人员,国内国外的已经超过了千人,这样的规模也确实算得上大制作了。
可投入了这么多,却连一半都没有完成,恐怕以后李庠还要继续投入下去。即使游戏制作完成,游戏服务器和宣传推广费用等恐怕也是一个天文数字。
李庠不会担心他遇到了现实中网游制作界经常遇到的各种暗地里的勾当。空间影像让他肯定了七十多个骨干的为人,也早早剔除了几个害群之马。而且还有专业的财会公司来负责把关和合理的审查制度,虽说不可能全部资金都用到了游戏中,但至少可以保证资金的用途是干净的。
之所以这么大的投入,主要是那款游戏确实是一款史无前例的巨作。李庠对之也寄予厚望,没有金钱压力的他并不打算急匆匆就推出。
但为了解决太平国财政危机,他不得不推出了另一部游戏,先提前应急。
“我们太平国第一家注册的光环游戏公司已经有一款游戏即将推出。凭着我们超级服务器的支持,在华夏本土,还是很有竞争力的。”李庠介绍道。
在建国后,游戏公司的核心组已经来到了太平岛上,组建起了光环游戏公司,暗中控股了其他游戏公司。
这家李庠股份占了大头游戏公司,一旦盈利,税收和一部分国有股份分红,还是能缓解一点财政压力。
“到西方圣诞节的时候,我们的第一部影片也会上映。到时候,财政上又会多一笔税费。”李庠笑道。
影视制作是李庠在没有建国时候就想到的路子,不是想潜规则,而是这条路子很适合洗钱,也是一个砸下大把资金,坐等快速盈利的好门路。在有了建国打算后,影视的宣传作用和复兴华夏文化的巨大推动力更为李庠看重。
“那部动画影片完成了?”与会的卢飞惊喜道。
作为技术宅的特征,游戏和动漫都是不可或缺的,当初在李庠考虑投资的第一部影片的时候,卢飞给出了拍摄动漫影片的建议:
“别看华夏本土那么多国际级明星,但国外根本不认这个。看个稀奇还可以,票房根本就不用指望。还是学日本人,动漫人物最容易国际化。尤其是科幻题材。电影上映后,还可以制作游戏,再赚一笔。弄点玩具图书等外延产品之类的,这更是一大笔收入。再拍个续集,来个三部曲,甚至是一系列,那就成了个摇钱树了。此外,电视题材、电影插曲大碟、网上点播,这又是一笔费用。”
曾经常年沉浸在游戏动漫中的卢飞对这些说的头头是道,李庠也从谏如流,暗中投资的第一部影片就选择了动画电影。
国内的水太深,而且还容易被人限制,李庠干脆就是主打国外。
就连院线,李庠也暗中在美国零散的收购控股了几家小公司,拥有了散布在美国各地的56家影院,512块银幕,也暗中收购控股了欧洲各国的38家影院,326块银幕,提前为电影的上映铺好了道路。
国际性的票房收入,在最终落入口袋后,也必然会为太平国的财政收入多贡献一份力量。
但真正能解决财政危机的项目却是李庠一开始的打算。
众人也是不以为然。即使李庠已经明言了这个网文不是单纯的指网络小说,而是泛指网上的各种文学体裁,但众人对这个项目的钱景不看好。
文化上的差异使得汉字文章想赢得西方市场太难了,而面对华夏本土,不说华夏人的文化消费习惯培育市场不足,就是一个审查制度,也足以把太平国的一些敏感言论挡在外边。
“我也知道网文的种种困难,但我们也不能忽视网文面对群体的扩大,尤其无线阅读的兴起,网文可以覆盖到了每一个人。甚至影响到海外的所有华人。同文同种的影响作用,什么时候也不能忽视。而且西方人也同样爱看网文,我们的捉刀写手也可以雇西方人。或许一篇文章传递出的思想和影响就足以影响到一群人对我们的看法,无论是华夏本土,还是欧美世界。
我们定下的国策之一就是要宣扬华夏文化,网络文学比传统文学宣传通道更为便捷广泛。
当然,我们也不能只向里边投钱,亏本赚吆喝。我们应该真正把它当做一个产业,扶持其形成良性循环,可以长久的自我保持下去。”李庠道。
网文的核心是那众多的作者,他们把持着思想传输通道是李庠所看重的。就连通俗的网络小说,或许在社会主流中为人不屑,但在三观还没有最终确定的青少年们中却是影响深远。
任何一种思想对青少年的影响和渗透,都可以影响一个民族的未来。而文学永远是文化的华丽外衣。即使看不到赚钱的影子,李庠也要从现在直接入手,培养市场。
当然他也明白网文这个项目对现在的太平国财政收入作用不大,所以安排到了最后,目前能最快给太平国带来巨额利润的是游戏。
……
“我的亲哥唉!就当我求你了。你这么有钱,有这么好的条件,一定要做游戏!做一个全世界最好的游戏!”当初卢飞在知道李庠的一些身家底细后,尤其是在李庠安排给他超级计算机后,卢飞立即哭着喊着说要制作游戏。
他玩游戏水平很差劲,却对游戏痴心不改。
面对卢飞的这一个请求,李庠随口就答应了,没想到卢飞很快就给了他一个惊喜,立即给他拉来了一大帮游戏制作达人。
这不由让李庠心中一动。
游戏和网文一样都深深的影响着现代年轻人,而且游戏可以跨种族、跨民族的特点,足以让其影响更加深远。
从去年12月份开始,李庠就已经分别在魔都、香港、汉城、洛杉矶和柏林建起了游戏工作室。
在华夏本土,游戏行业最为关键的就是资金。好的创意比比皆是,而人才也不似十年前那么紧缺,学相关技术的人已经遍地可捞,好的游戏引擎也可以第三者授权,最紧缺的就是资金。没有钱,不止是游戏引擎得不到授权,甚至连租借服务器和打广告的钱都困难。
华夏本土缺少相关政策扶持,社会对游戏的不认可,让游戏人才一批批的流失,剩下的除了还坚守着制作简单的网页游戏这块阵地外,其他的差不多已经都被国外的游戏侵占了。
“把我们失去的这块精神领地抢回来!”李庠做游戏未尝没有要跟欧美和棒子争夺一番的念头。
“有了这些,我们保证做出一款世界上最好的游戏来。”当来自世界各大游戏公司的一些机密被抢注专利,一一展现在一群嫡系华夏技术宅们的眼中时,身为游戏公司带头人的姚伯君激动的向李庠保证道。甚至在国民大会召开的时候,也领着骨干在魔都和香港忙碌,没来得及投上自己的一票。
他眼下正忙着另一款游戏,而不是他那款号称完美游戏的制作。
那款游戏李庠已经投入了近一亿美元了,这还不算那些技术资料的支持以及李庠支持的各种硬件设备。
当然,对于手中握有数以亿计的电脑的李庠来说,只要拆去了硬盘,随便捞出些叠合可用五六年的服务器和其他设备轻而易举。但若是再加上一亿美元去砸一款游戏,而且从程序员、策划师、编剧、美工、配乐师、配音演员等各种制作人员,国内国外的已经超过了千人,这样的规模也确实算得上大制作了。
可投入了这么多,却连一半都没有完成,恐怕以后李庠还要继续投入下去。即使游戏制作完成,游戏服务器和宣传推广费用等恐怕也是一个天文数字。
李庠不会担心他遇到了现实中网游制作界经常遇到的各种暗地里的勾当。空间影像让他肯定了七十多个骨干的为人,也早早剔除了几个害群之马。而且还有专业的财会公司来负责把关和合理的审查制度,虽说不可能全部资金都用到了游戏中,但至少可以保证资金的用途是干净的。
之所以这么大的投入,主要是那款游戏确实是一款史无前例的巨作。李庠对之也寄予厚望,没有金钱压力的他并不打算急匆匆就推出。
但为了解决太平国财政危机,他不得不推出了另一部游戏,先提前应急。
“我们太平国第一家注册的光环游戏公司已经有一款游戏即将推出。凭着我们超级服务器的支持,在华夏本土,还是很有竞争力的。”李庠介绍道。
在建国后,游戏公司的核心组已经来到了太平岛上,组建起了光环游戏公司,暗中控股了其他游戏公司。
这家李庠股份占了大头游戏公司,一旦盈利,税收和一部分国有股份分红,还是能缓解一点财政压力。
“到西方圣诞节的时候,我们的第一部影片也会上映。到时候,财政上又会多一笔税费。”李庠笑道。
影视制作是李庠在没有建国时候就想到的路子,不是想潜规则,而是这条路子很适合洗钱,也是一个砸下大把资金,坐等快速盈利的好门路。在有了建国打算后,影视的宣传作用和复兴华夏文化的巨大推动力更为李庠看重。
“那部动画影片完成了?”与会的卢飞惊喜道。
作为技术宅的特征,游戏和动漫都是不可或缺的,当初在李庠考虑投资的第一部影片的时候,卢飞给出了拍摄动漫影片的建议:
“别看华夏本土那么多国际级明星,但国外根本不认这个。看个稀奇还可以,票房根本就不用指望。还是学日本人,动漫人物最容易国际化。尤其是科幻题材。电影上映后,还可以制作游戏,再赚一笔。弄点玩具图书等外延产品之类的,这更是一大笔收入。再拍个续集,来个三部曲,甚至是一系列,那就成了个摇钱树了。此外,电视题材、电影插曲大碟、网上点播,这又是一笔费用。”
曾经常年沉浸在游戏动漫中的卢飞对这些说的头头是道,李庠也从谏如流,暗中投资的第一部影片就选择了动画电影。
国内的水太深,而且还容易被人限制,李庠干脆就是主打国外。
就连院线,李庠也暗中在美国零散的收购控股了几家小公司,拥有了散布在美国各地的56家影院,512块银幕,也暗中收购控股了欧洲各国的38家影院,326块银幕,提前为电影的上映铺好了道路。
国际性的票房收入,在最终落入口袋后,也必然会为太平国的财政收入多贡献一份力量。
但真正能解决财政危机的项目却是李庠一开始的打算。