虽然凭借巨大的死伤为代价死死堵住所有窗口不让骷髅冲进来,但这只是短时间的勇猛,当李默不断将死尸召唤成骷髅战士加入战斗,特别是粘土石魔在要塞中间部位开出一个巨大的窟窿,兽人防线终于崩溃了。
在几名领头的兽人轮回者带领下,所有幸存下来的兽人分成四个方向开始突围。
只是李默没有一点想要放过他们的想法,一个吸引诅咒强行控制住一群,一个恐惧让另一支队型瞬间崩溃四散逃窜,剩下的将一百多骷髅战士分成两部分开始追杀,而他,则亲自对被控制住的那一群兽人轮回者动手。
吸引诅咒,能诅咒一个目标成为四周所有人的攻击目标。
这个攻击是强制的,就算明知道这是自已的对友,但还是身不由已的攻击,好像自已的身体不受控制一样。但幸好的是攻击的单位只会用普通攻击,要是能用技能,那简直谁中招谁就死。
十一级的吸引诅咒持续时间有四十八秒,就算只是普通攻击,这么长时间也是死定了。
当然,李默不会真等那么久让他们自相残杀。
一个俯冲下去,刀剑交叉一绞,一颗老大的兽人头飞了起来,滚烫的鲜血从脖子上飙升起老高,洒了四周一地。
虽然与这些兽人没什么仇恨,但李默一点也没手软。
在现实小说中经常有作者将兽人生存环境刻画得多么惨,看上去好可怜好惨一样,但李默一点也不吃那一套,在他心中,非我族类,其心必异。不管兽人有多惨,那不关他的事,两个争夺生存空间的种族,哪有什么惨不惨,哪有对与错,见了就是干才是正途,先杀光再说,反正又不是同类。
况且兽人杀人类又没少,哪有可能因为兽人因为生存环境太差没吃的来抢人类而能得到原谅,能这么想的都是天真加脑残。
少倾,少则两剑,多则补上两刀,李默一一将这群兽人杀了个精光,一个都没剩。
然后又到另一边被恐惧诅咒吓得无法控制自已身形的兽人中大开杀戒,十一级的恐惧诅咒持续时间为18秒,加上血统附带的能力加成为36秒。当然,这只是理论状态,哪有可能真持续那么久,就算之前被吸引诅咒控制住的那群兽人也不是真被控制那么久,融合李默隐藏天赋的混沌巨人天赋只能让与意志有关的法术强行生效,但不能保证持续时间足额。
兽人虽然一向以体质与力量见长,也就是说强韧相比人族要高一点,意志稍逊一些,但都是轮回者,总有补充的手段,总有对抗负面法术的手段。
所以,理论持续36秒的恐惧到他杀光另一群兽人过来时,已经有几个意志稍强的兽人已经从恐惧状态中醒来。
看到同族的下场,那几名醒过来的兽人没一点想报仇的想法,相互对视一眼,便往四面八方一哄而散。
面对这种情况,李默并没有浪费时间去追,只是背后华丽的翅膀一振,向那些还未从恐惧状态中醒过来的兽人杀去。
相比被吸引诅咒强行控制的那群兽人轮回者,这群被恐惧的兽人就没那么好杀,随着接二连三从恐惧状态中醒来并四散逃走,李默很无奈的只能就近杀死跑得慢的。
最终,十分钟后,当他将离兽人大本营数里外的一名兽人轮回者追上击杀,看着远处深层的灰暗,他摇了摇头,开始返回。
回到兽人大本营,已经没有一个活着的生命了,全都是死尸与四处走动的骷髅战士。
之前分成两路追杀的骷髅战士已经回来了,不出意外,两队加起来击杀的还不足十人。
没办法,这些骷髅战士是他召唤出来的,没有他指挥只能凭本能行事,哪能玩得过有智慧的轮回者,杀得这十人都是那些实力最低实在跑不过的。
将所有尸体集合在一起,并一一召唤出一头头骷髅架子站在广场上。
这次李默没有全部召唤成骷髅战士,多余的尸体总共有74头,他全部召唤成骷髅法师。
总等级为25级的召唤骷髅法师技能召唤出来的骷髅法师同样是二星传奇的战斗力,这种情况很正常,相比只能算炮灰的骷髅战士,骷髅法师这种能掌控法术的骷髅品级要高,所以就算总等级要低上一些,战斗力却比骷髅战士还要强上一些。
这些骷髅法师攻击方式很简单,分别为使用火焰,冰霜,闪电,暗影,死灵五种能量的骷髅法师。
火焰骷髅法师的技能有三种,分别是能造成直径3米火焰爆炸伤害的火球,杀伤力为最大攻击力*2;第二个法术是能召唤一道宽两米,长十米的火焰墙,持续30秒,每秒持续伤害为最大攻击力的三分之二;第三个法术是自爆,一旦骷髅法师被杀死,能对四周直径10内所有敌人造成最大攻击力*5的火焰伤害。
而冰霜骷髅法师的技能也是三种,第一种是一枚冰霜箭,攻击力*15,能减速33%持续3秒;第二个是冰霜之环,对目标位置施放一个直径10米的冰霜之环,杀伤力为最大攻击力*12,冻结其中所有2秒,冻结后再减速33%3秒;第三个技能是冰甲术,对目标施放,能增加6点防御力,并使所有攻击它的近战目标减少33%的攻击速度与移动速度。
闪电骷髅法师,第一个技能为雷击,召唤一道从天而降的闪电,能对目标造成最大攻击力*25的伤害;第二个法术为连锁闪电,召唤一道弧形闪电,对最多15个目标造成最大攻击力*2的闪电伤害;第三个法术为不稳定电流,任何攻击闪电骷髅法师的目标将会受到150点闪电冲击伤害。
暗影骷髅法师,暗影波,对直径15米内施放此法术,对范围内的每个敌人造成最大攻击力的伤害与治疗每个友方单位;暗影之触,对一个目标施放一个暗影法术,造成每秒最大攻击力75%的暗影伤害,并减少75%的速度,时间结束并会晕眩1秒,持续5秒;暗影之触,持续施法,对一个目标使用,每少减少目标1点防御等级与1点攻击力,减免防御持续300秒。
死灵骷髅法师,以自身为中心直径15米释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成最大攻击力*2的伤害,对友方单位造成最大攻击力*15的医疗效果;第二个技能,竭心,对一个目标使用,使目标每秒流失15%的最大生命值,持续30秒;第三个技能,抽髓,压榨一具尸体,抽取尸体残存的生命值与法力值回馈施法者,每秒回复施法者5%的生命值与法力值,持续5秒。
掌握这五种能量的骷髅法师中,以火焰冰霜闪电的数量最大,占据了总共的九成,剩下的八头骷髅法师中,才有六头为暗影骷髅法师,两头为死灵骷髅法师。
而且从它们掌握的法术来看,前三种为最常见的元素,后两种为稀有的能量,而且技能都是非常强力。
不过李默暂时没心情仔细研究这些骷髅法师的技能,况且现在也没目标来给它们试验。
他来到兽人要塞前,命令粘土石魔出手,将这个要塞给拆掉。
半个小时后,伴随着一声轰隆巨响,没人阻挡的粘土石魔终于将这粗犷的兽人要塞给拆了个精光,一地的石头散落了一地。
在要塞中央,一个蓝色的光球悬浮在一人高的半空,这就是兽人族在坠星谷的魔法道标。
按照之前的方法,李默毫不犹豫将这魔法道标给熄灭了。
在他熄灭的那一刻,之前逃出大本营的兽人都接到了兽人轮回空间的提示,可惜,这些人现在已经没胆子接受任务了,只是看了轮回印记上的提示一眼,默默的关掉,然后继续往坠星谷边缘处逃窜。
将所有手下召集在一起在兽人大本营魔法道标处排列成防御方阵,骷髅战士在前,骷髅法师在后,然后李默将这一批骷髅战士与法师各带走一批,总共留下一百的数量在此,通过起源与毁灭之珠的定位传送能力,直接传送到了血族大本营。
接下来他并不准备守在这里,所以他需要安排好两魔法道标的防御。
兽人大本营留有一百全是二星传奇实力,相当于这些还未突破极值考验轮回者眼中boss怪的骷髅守卫,而血族这边轮回者几乎被他杀光,只剩廖廖几人,只需留下七十头骷髅就行,骷髅战士配合骷髅法师,相信没有亡灵大军的莱恩就算亲自过来也攻不破。
而他本人,则将剩下的98头骷髅战士与骷髅法师混和队伍全收进了起源与毁灭之珠的空间,然后通过之前就放好的定位坐标,向人族在坠星谷的大本营传送过去。
坠星谷,人族大本营。
自李默第一次攻破血族大本营,加上血族莱恩率领亡灵大军攻破兽人大本营,两族损失惨重,已经无力对人族大本营造成任何威胁了。(未完待续。)
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在几名领头的兽人轮回者带领下,所有幸存下来的兽人分成四个方向开始突围。
只是李默没有一点想要放过他们的想法,一个吸引诅咒强行控制住一群,一个恐惧让另一支队型瞬间崩溃四散逃窜,剩下的将一百多骷髅战士分成两部分开始追杀,而他,则亲自对被控制住的那一群兽人轮回者动手。
吸引诅咒,能诅咒一个目标成为四周所有人的攻击目标。
这个攻击是强制的,就算明知道这是自已的对友,但还是身不由已的攻击,好像自已的身体不受控制一样。但幸好的是攻击的单位只会用普通攻击,要是能用技能,那简直谁中招谁就死。
十一级的吸引诅咒持续时间有四十八秒,就算只是普通攻击,这么长时间也是死定了。
当然,李默不会真等那么久让他们自相残杀。
一个俯冲下去,刀剑交叉一绞,一颗老大的兽人头飞了起来,滚烫的鲜血从脖子上飙升起老高,洒了四周一地。
虽然与这些兽人没什么仇恨,但李默一点也没手软。
在现实小说中经常有作者将兽人生存环境刻画得多么惨,看上去好可怜好惨一样,但李默一点也不吃那一套,在他心中,非我族类,其心必异。不管兽人有多惨,那不关他的事,两个争夺生存空间的种族,哪有什么惨不惨,哪有对与错,见了就是干才是正途,先杀光再说,反正又不是同类。
况且兽人杀人类又没少,哪有可能因为兽人因为生存环境太差没吃的来抢人类而能得到原谅,能这么想的都是天真加脑残。
少倾,少则两剑,多则补上两刀,李默一一将这群兽人杀了个精光,一个都没剩。
然后又到另一边被恐惧诅咒吓得无法控制自已身形的兽人中大开杀戒,十一级的恐惧诅咒持续时间为18秒,加上血统附带的能力加成为36秒。当然,这只是理论状态,哪有可能真持续那么久,就算之前被吸引诅咒控制住的那群兽人也不是真被控制那么久,融合李默隐藏天赋的混沌巨人天赋只能让与意志有关的法术强行生效,但不能保证持续时间足额。
兽人虽然一向以体质与力量见长,也就是说强韧相比人族要高一点,意志稍逊一些,但都是轮回者,总有补充的手段,总有对抗负面法术的手段。
所以,理论持续36秒的恐惧到他杀光另一群兽人过来时,已经有几个意志稍强的兽人已经从恐惧状态中醒来。
看到同族的下场,那几名醒过来的兽人没一点想报仇的想法,相互对视一眼,便往四面八方一哄而散。
面对这种情况,李默并没有浪费时间去追,只是背后华丽的翅膀一振,向那些还未从恐惧状态中醒过来的兽人杀去。
相比被吸引诅咒强行控制的那群兽人轮回者,这群被恐惧的兽人就没那么好杀,随着接二连三从恐惧状态中醒来并四散逃走,李默很无奈的只能就近杀死跑得慢的。
最终,十分钟后,当他将离兽人大本营数里外的一名兽人轮回者追上击杀,看着远处深层的灰暗,他摇了摇头,开始返回。
回到兽人大本营,已经没有一个活着的生命了,全都是死尸与四处走动的骷髅战士。
之前分成两路追杀的骷髅战士已经回来了,不出意外,两队加起来击杀的还不足十人。
没办法,这些骷髅战士是他召唤出来的,没有他指挥只能凭本能行事,哪能玩得过有智慧的轮回者,杀得这十人都是那些实力最低实在跑不过的。
将所有尸体集合在一起,并一一召唤出一头头骷髅架子站在广场上。
这次李默没有全部召唤成骷髅战士,多余的尸体总共有74头,他全部召唤成骷髅法师。
总等级为25级的召唤骷髅法师技能召唤出来的骷髅法师同样是二星传奇的战斗力,这种情况很正常,相比只能算炮灰的骷髅战士,骷髅法师这种能掌控法术的骷髅品级要高,所以就算总等级要低上一些,战斗力却比骷髅战士还要强上一些。
这些骷髅法师攻击方式很简单,分别为使用火焰,冰霜,闪电,暗影,死灵五种能量的骷髅法师。
火焰骷髅法师的技能有三种,分别是能造成直径3米火焰爆炸伤害的火球,杀伤力为最大攻击力*2;第二个法术是能召唤一道宽两米,长十米的火焰墙,持续30秒,每秒持续伤害为最大攻击力的三分之二;第三个法术是自爆,一旦骷髅法师被杀死,能对四周直径10内所有敌人造成最大攻击力*5的火焰伤害。
而冰霜骷髅法师的技能也是三种,第一种是一枚冰霜箭,攻击力*15,能减速33%持续3秒;第二个是冰霜之环,对目标位置施放一个直径10米的冰霜之环,杀伤力为最大攻击力*12,冻结其中所有2秒,冻结后再减速33%3秒;第三个技能是冰甲术,对目标施放,能增加6点防御力,并使所有攻击它的近战目标减少33%的攻击速度与移动速度。
闪电骷髅法师,第一个技能为雷击,召唤一道从天而降的闪电,能对目标造成最大攻击力*25的伤害;第二个法术为连锁闪电,召唤一道弧形闪电,对最多15个目标造成最大攻击力*2的闪电伤害;第三个法术为不稳定电流,任何攻击闪电骷髅法师的目标将会受到150点闪电冲击伤害。
暗影骷髅法师,暗影波,对直径15米内施放此法术,对范围内的每个敌人造成最大攻击力的伤害与治疗每个友方单位;暗影之触,对一个目标施放一个暗影法术,造成每秒最大攻击力75%的暗影伤害,并减少75%的速度,时间结束并会晕眩1秒,持续5秒;暗影之触,持续施法,对一个目标使用,每少减少目标1点防御等级与1点攻击力,减免防御持续300秒。
死灵骷髅法师,以自身为中心直径15米释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成最大攻击力*2的伤害,对友方单位造成最大攻击力*15的医疗效果;第二个技能,竭心,对一个目标使用,使目标每秒流失15%的最大生命值,持续30秒;第三个技能,抽髓,压榨一具尸体,抽取尸体残存的生命值与法力值回馈施法者,每秒回复施法者5%的生命值与法力值,持续5秒。
掌握这五种能量的骷髅法师中,以火焰冰霜闪电的数量最大,占据了总共的九成,剩下的八头骷髅法师中,才有六头为暗影骷髅法师,两头为死灵骷髅法师。
而且从它们掌握的法术来看,前三种为最常见的元素,后两种为稀有的能量,而且技能都是非常强力。
不过李默暂时没心情仔细研究这些骷髅法师的技能,况且现在也没目标来给它们试验。
他来到兽人要塞前,命令粘土石魔出手,将这个要塞给拆掉。
半个小时后,伴随着一声轰隆巨响,没人阻挡的粘土石魔终于将这粗犷的兽人要塞给拆了个精光,一地的石头散落了一地。
在要塞中央,一个蓝色的光球悬浮在一人高的半空,这就是兽人族在坠星谷的魔法道标。
按照之前的方法,李默毫不犹豫将这魔法道标给熄灭了。
在他熄灭的那一刻,之前逃出大本营的兽人都接到了兽人轮回空间的提示,可惜,这些人现在已经没胆子接受任务了,只是看了轮回印记上的提示一眼,默默的关掉,然后继续往坠星谷边缘处逃窜。
将所有手下召集在一起在兽人大本营魔法道标处排列成防御方阵,骷髅战士在前,骷髅法师在后,然后李默将这一批骷髅战士与法师各带走一批,总共留下一百的数量在此,通过起源与毁灭之珠的定位传送能力,直接传送到了血族大本营。
接下来他并不准备守在这里,所以他需要安排好两魔法道标的防御。
兽人大本营留有一百全是二星传奇实力,相当于这些还未突破极值考验轮回者眼中boss怪的骷髅守卫,而血族这边轮回者几乎被他杀光,只剩廖廖几人,只需留下七十头骷髅就行,骷髅战士配合骷髅法师,相信没有亡灵大军的莱恩就算亲自过来也攻不破。
而他本人,则将剩下的98头骷髅战士与骷髅法师混和队伍全收进了起源与毁灭之珠的空间,然后通过之前就放好的定位坐标,向人族在坠星谷的大本营传送过去。
坠星谷,人族大本营。
自李默第一次攻破血族大本营,加上血族莱恩率领亡灵大军攻破兽人大本营,两族损失惨重,已经无力对人族大本营造成任何威胁了。(未完待续。)
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