经过一天的时间,地下城游戏代码的破解进度已经接近尾声。
温谦亦觉得还需要一些美术素材,他又导入了几个同样是2d横版画风的游戏,打算将这些图像资源利用软件的融合修改功能来省去自己做美工的时间和精力。
他尝试了自己制作美术素材,最终只在synfig画图软件中留下了一堆造型奇怪、审美扭曲的古怪东西。他不得不承认自己并非全才,对于美术这方面的东西实在没有悟性。
文件删除成功
温谦亦滑动鼠标,将这些失败品通通扔到了收站里。他皱着眉头想了想,又将这些收站中的文件全都彻底粉碎,任何磁盘恢复手段都不可能再将其找。
如果让他原封不动的照着黑白图片去画,他凭借自己超凡的大脑和对肌肉的精准掌控力,甚至能够用打印机的方式,只用一根中性笔逐行用“空”和“点”将图片完完整整的照搬到纸上。
可是如果让他自己创作点什么,温谦亦只能摊手表示无能为力。即便som17真的动用某些恶劣的手段逼迫他去做,他没有任何办法,因为这是由一个人天生的艺术敏感性决定的,虽然可以通过后天锻炼的方式提高,但还是少了点所谓灵性。
只有软件融合的图像的话,可能还有些单调。
温谦亦靠在椅子上,给刘宁打了个电话,委托他找一些美术方面的好手。
这个便宜表哥的人脉极为广泛,不仅小学、初中、高中的同学还都保持联系,在部队里更是结识了许多不错的朋友,其中不乏家世深厚的角色。
王厚才这种靠着精心钻营上位的家伙,在真正有身份的人眼中实际上不值一提。
温谦亦有点纳闷。
在东海省这样一个官僚主义盛行的省份,如果刘宁的性格再灵活一些,借助庞大的关系网,左右逢源、赚个盆钵满盈不是难事。可他就是有点死心眼,也不愿意欠下朋友人情,硬生生地守着自己的小数码店,有点不思进取的意思。
刘宁在电话中直来直去说:“我认识一个叫徐颖的女人,她和大学同学一起经营一家美术设计工作室。我先给她打个电话问问,让她联系你。如果不满意的话,我再找找其他人。我联系了找到了四个不错的房源,等你有时间我们一起去看看。”
他不拿着长辈架势,一不问温谦亦的意图,二不提高考的事情。
温谦亦也乐得刘宁装糊涂,便宜表哥这种姿态正和他意,不算疏远又少了许多麻烦。最主要的是,比起外人,他也不用对刘宁多做提防。
多年的亲戚关系摆在这,而且以刘宁的性格,只要答应下来就绝对不会反悔,更何况这个家伙有点好面子,拿钱不办事的勾当无论如何都做不出的。
他做了两手准备。
先用软件的融合图像功能试试效果,如果不行的话,再委托这个徐颖的美术设计工作室。但这样一来,游戏的上线时间无疑又会向后推迟。
至于捕捉未来片段所需要用的仪器设备,som17已经给出了一份详细清单,每一样设备都有着多种替代品。这其中所需要的只是设备中的某些元件,最后还得温谦亦手动去组装。
他估算着时间,不急于将这套设备制作出来。
利用引导理论捕捉未来的流程是:“游戏上线”、“玩家试玩”、“激活大脑潜能”、“引导思维梦境”、“获取信息并计算结果”、“最终整理成完整的音频、视频图像”。
仪器的作用是找到最符合本世界发展路线的可能情况,并且将其锁定。捕捉到的未来片段有可能是一句喃喃梦呓,也可能是大脑中闪过的一张图像,还有可能仅仅是一阵来自于冬天低温的冰冷。
最重要的是这并非大预言术,而是基于平行世界理论的科学推测,最终结果还是有微弱的可能因为种种蝴蝶效应出现偏差,但绝对代表着正确的未来。
温谦亦开始着手设计游戏。
他考虑到现有情况,只有两台企业入门级的st181服务器,不足以承载大量的网络负荷。经过计算,不影响游戏网络流畅的最大人数为8000。
也就是说,这款游戏应该是一款核心向的小众游戏,其主要目的是网罗忠实玩家,玩家沉迷在游戏上的时间越长,对捕捉未来的成功性就越有利。
第一要考虑目标人群,温谦亦将其锁定为16到30岁的青年人。这类人群具有一定的游戏经验,拥有一定的消费能力。
之所以考虑到消费能力,是因为游戏消费在游戏运营中有着至关重要的作用。当玩家因为高质量的内容产生消费,比起免费玩家来说,此类用户的游戏粘性就会大大提高,从而有着被发展成为忠实玩家的潜质。
其次,因为服务器和宽带线路的原因,这款游戏势必要有单机化倾向和自由选择性。
温谦亦先选择了架空玄幻世界作为游戏背景。
“深渊大陆,武力为尊”
然后是游戏职业。
“狂战士:深红色双眼,体格强壮,双刀不算无色不对,是拥有全职业唯一的双重打击技能。”
“仲裁者:双拳能够释放出蔚蓝斗气,信仰坚定,掌握多种格斗技巧,只有近战技能,具有连招系统判定。”
“元素使:设定为远程法师,不能使滚键盘的技能释放方式,这样的话太死板,需要制作一个以吟唱为核心的释放方式”
三种职业足以支撑起一个轻量级的单机化网游。
温谦亦测试了橙子制作器的智能水平,发现这款软件不愧为伪人工智能,具有一定的自我分析能力。他根据som17传输过来的知识,对软件功能做了微小的调整。
他将橙子制作器作为核心,制作出了一个游戏剧情推演系统。
利用制作器的自我分析能力,将这款软件通过互联网连接到主服务器上的橙子制作器,经过随机运算和综合分析,得到一个个全新的剧情路线。
温谦亦将端口预留出来。玩家在游戏的时候,客户端会自动向主服务器申请剧情路线,将数据下载到本地后,根据客户端中自带的声音、图像文件,自动生成高度自由化的游戏剧情。
单机游戏的核心在于游戏剧情,目的一是给玩家足够的新意,让玩家有一种体验全新世界的快感。而是让玩家的角色成长得到及时的反馈,同时让玩家融入到游戏世界的剧情中。
任何一款游戏,只要拥有极为独特的核心玩法,就绝对不会缺少死忠玩家。
而这些玩家绝对不会料想到,游戏运营商的主要目的并非他们口袋里的软妹币,而是他们的脑子。大脑真的是好东西能够帮助som17推演未来的dna计算机。
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温谦亦觉得还需要一些美术素材,他又导入了几个同样是2d横版画风的游戏,打算将这些图像资源利用软件的融合修改功能来省去自己做美工的时间和精力。
他尝试了自己制作美术素材,最终只在synfig画图软件中留下了一堆造型奇怪、审美扭曲的古怪东西。他不得不承认自己并非全才,对于美术这方面的东西实在没有悟性。
文件删除成功
温谦亦滑动鼠标,将这些失败品通通扔到了收站里。他皱着眉头想了想,又将这些收站中的文件全都彻底粉碎,任何磁盘恢复手段都不可能再将其找。
如果让他原封不动的照着黑白图片去画,他凭借自己超凡的大脑和对肌肉的精准掌控力,甚至能够用打印机的方式,只用一根中性笔逐行用“空”和“点”将图片完完整整的照搬到纸上。
可是如果让他自己创作点什么,温谦亦只能摊手表示无能为力。即便som17真的动用某些恶劣的手段逼迫他去做,他没有任何办法,因为这是由一个人天生的艺术敏感性决定的,虽然可以通过后天锻炼的方式提高,但还是少了点所谓灵性。
只有软件融合的图像的话,可能还有些单调。
温谦亦靠在椅子上,给刘宁打了个电话,委托他找一些美术方面的好手。
这个便宜表哥的人脉极为广泛,不仅小学、初中、高中的同学还都保持联系,在部队里更是结识了许多不错的朋友,其中不乏家世深厚的角色。
王厚才这种靠着精心钻营上位的家伙,在真正有身份的人眼中实际上不值一提。
温谦亦有点纳闷。
在东海省这样一个官僚主义盛行的省份,如果刘宁的性格再灵活一些,借助庞大的关系网,左右逢源、赚个盆钵满盈不是难事。可他就是有点死心眼,也不愿意欠下朋友人情,硬生生地守着自己的小数码店,有点不思进取的意思。
刘宁在电话中直来直去说:“我认识一个叫徐颖的女人,她和大学同学一起经营一家美术设计工作室。我先给她打个电话问问,让她联系你。如果不满意的话,我再找找其他人。我联系了找到了四个不错的房源,等你有时间我们一起去看看。”
他不拿着长辈架势,一不问温谦亦的意图,二不提高考的事情。
温谦亦也乐得刘宁装糊涂,便宜表哥这种姿态正和他意,不算疏远又少了许多麻烦。最主要的是,比起外人,他也不用对刘宁多做提防。
多年的亲戚关系摆在这,而且以刘宁的性格,只要答应下来就绝对不会反悔,更何况这个家伙有点好面子,拿钱不办事的勾当无论如何都做不出的。
他做了两手准备。
先用软件的融合图像功能试试效果,如果不行的话,再委托这个徐颖的美术设计工作室。但这样一来,游戏的上线时间无疑又会向后推迟。
至于捕捉未来片段所需要用的仪器设备,som17已经给出了一份详细清单,每一样设备都有着多种替代品。这其中所需要的只是设备中的某些元件,最后还得温谦亦手动去组装。
他估算着时间,不急于将这套设备制作出来。
利用引导理论捕捉未来的流程是:“游戏上线”、“玩家试玩”、“激活大脑潜能”、“引导思维梦境”、“获取信息并计算结果”、“最终整理成完整的音频、视频图像”。
仪器的作用是找到最符合本世界发展路线的可能情况,并且将其锁定。捕捉到的未来片段有可能是一句喃喃梦呓,也可能是大脑中闪过的一张图像,还有可能仅仅是一阵来自于冬天低温的冰冷。
最重要的是这并非大预言术,而是基于平行世界理论的科学推测,最终结果还是有微弱的可能因为种种蝴蝶效应出现偏差,但绝对代表着正确的未来。
温谦亦开始着手设计游戏。
他考虑到现有情况,只有两台企业入门级的st181服务器,不足以承载大量的网络负荷。经过计算,不影响游戏网络流畅的最大人数为8000。
也就是说,这款游戏应该是一款核心向的小众游戏,其主要目的是网罗忠实玩家,玩家沉迷在游戏上的时间越长,对捕捉未来的成功性就越有利。
第一要考虑目标人群,温谦亦将其锁定为16到30岁的青年人。这类人群具有一定的游戏经验,拥有一定的消费能力。
之所以考虑到消费能力,是因为游戏消费在游戏运营中有着至关重要的作用。当玩家因为高质量的内容产生消费,比起免费玩家来说,此类用户的游戏粘性就会大大提高,从而有着被发展成为忠实玩家的潜质。
其次,因为服务器和宽带线路的原因,这款游戏势必要有单机化倾向和自由选择性。
温谦亦先选择了架空玄幻世界作为游戏背景。
“深渊大陆,武力为尊”
然后是游戏职业。
“狂战士:深红色双眼,体格强壮,双刀不算无色不对,是拥有全职业唯一的双重打击技能。”
“仲裁者:双拳能够释放出蔚蓝斗气,信仰坚定,掌握多种格斗技巧,只有近战技能,具有连招系统判定。”
“元素使:设定为远程法师,不能使滚键盘的技能释放方式,这样的话太死板,需要制作一个以吟唱为核心的释放方式”
三种职业足以支撑起一个轻量级的单机化网游。
温谦亦测试了橙子制作器的智能水平,发现这款软件不愧为伪人工智能,具有一定的自我分析能力。他根据som17传输过来的知识,对软件功能做了微小的调整。
他将橙子制作器作为核心,制作出了一个游戏剧情推演系统。
利用制作器的自我分析能力,将这款软件通过互联网连接到主服务器上的橙子制作器,经过随机运算和综合分析,得到一个个全新的剧情路线。
温谦亦将端口预留出来。玩家在游戏的时候,客户端会自动向主服务器申请剧情路线,将数据下载到本地后,根据客户端中自带的声音、图像文件,自动生成高度自由化的游戏剧情。
单机游戏的核心在于游戏剧情,目的一是给玩家足够的新意,让玩家有一种体验全新世界的快感。而是让玩家的角色成长得到及时的反馈,同时让玩家融入到游戏世界的剧情中。
任何一款游戏,只要拥有极为独特的核心玩法,就绝对不会缺少死忠玩家。
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