僵化符:无等级,对目标产生1-5秒的僵直,消耗1点精神。

    竟然不是火符

    僵化符不是定身符,无法真正定住受符者,它只是让身体肌肉变得僵硬,以至于行动缓慢。

    某种意义上,它更像是一个迟缓术。

    就是这个小小的“迟缓术”,云琦错过搏杀对手的机会。

    约翰李一边控制着铁甲僵尸攻击,一边闪退到安全位置。

    这便是召唤师的传统打法:利用召唤物牵制对手,自己不断从旁协助,一旦对手舍弃攻击召唤物,马上使用援护技能保命,再以各种负面效果削弱对手,并且战且逃,争取更多的战略空间。

    这就是召唤师的战斗思想:召唤物主攻,自己从旁辅助不断削弱对手,以及增加召唤物的能力,随时保证自己的安全,当对手越过召唤物时,自己则要做到保命。你永远不要指望召唤物做到速杀效果,只能用磨字诀和拖字诀耗死对手,消耗他的精力体力消磨他的战斗意志,最后在伤疲交加的时候摘取胜利的果实。

    想要在战斗中取胜,就不能踏入对方的节奏,而是应该设法打破这种不利于自己的局面。

    不断攻击召唤主人,正是打破节奏的最简单也是最直观的表现。

    如何换成其他轮回者,在对方使用援护召唤后,大多放弃直接攻击本体的策略,但拥有洞察天赋的云琦在第一时间里,掌握了援护召唤的一手资料,抓住冷却时间1分钟的弱点,放心进攻。

    这就是有无侦查类能力的最大区别:它不能直接帮助你解决对手,但不论何时,正确快捷的一手资料永远是决定胜负的至关要素。

    约翰李作为资深者,自然也明白资料的重要性,但明白是一回事,做到又是另一回事。

    在技能栏只有三格的大前提下,没有几个轮回者舍得占用宝贵的一格去学习侦查类技能,对新人而言,实实在在的战力比看不到摸不着的资料更实用。

    偏偏云琦是个特例,作为现实世界的赌场高手,观察力一向是他的强项,于是在进入轮回世界后很快觉醒的天赋正是和侦查有密切关系的“洞察”。

    只能说,约翰李的运气太背,战斗固然是一场比拼实力和底牌的游戏,但在洞察天赋的观察下,在不断揭晓底牌的同时,自身的薄弱环节也随之暴露出来。

    这个时候,约翰李却没有掏出适合近战的桃木剑,反而犹豫了一下,手中多了一张纸符。

    云琦双眸收缩,是火符还是僵化符,亦或是其他意想不到的纸符?

    从刚才的战斗经验看,约翰李是实实在在靠纸符吃饭的法术类职业者。

    火符主战斗,僵化符主负面效果,而驭尸符作辅助,层出不穷的纸符作战力正好帮助他突破技能只有三个的限制,也使得战斗的变化更加扑朔迷离。

    面对讨厌的纸符攻击,云琦没有却步的意思,战斗打到这种程度,退缩只会加速埋葬自己的步伐。

    唯一勇往直前,才是胜利的必要条件。

    下一刻,纸符离手,在半空中飞了一段距离后,自行爆炸,一道夺人二目的白芒令所有人陷入短暂的失明状态。

    眩光符:无等级,制造一片强光,令视觉进入短暂的失明状态,消耗1点精神。

    约翰李就此躲过近战危机。

    不仅如此,有一张纸符趁着失明的良机,命中云琦。

    催命毒符:无等级,令目标陷入持续中毒状态,持续10秒时间,消耗1点精神。

    因为是无等级,虽然陷入中毒状态,但效果却几乎没有,至少云琦没有感觉到生命力有明显的下降,这还是他没有启动纳米生化虫的驱毒效果前提下。

    这时候,作用在铁甲僵尸身上的冰冻效果消失了,它一个跳跃转身,直冲过来。

    云琦此刻双目视力未复,但依然能嗅到身后传来的腥臭味。

    他自知不妙,身体快过意识的做出一个前滚翻身的动作,险之又险的躲过咬噬攻击。

    铁甲僵尸一招占了上风,立时穷追猛打,绝不给对方脱身的机会,甚至好几次为了吸引云琦的攻击,故意露出明显之极的破绽,也不知道是诱攻还是不死生物的打法就是如此。

    云琦再次陷入苦战中,但不知为什么,他没有掏出威力巨大的银色左轮,仅仅凭着在之前从海伦娜和铁锋那儿新学的战斗技艺来周旋。

    缺少强力伤害,意味着失去胜利的希望,这个道理再明显不过,偏偏云琦没有掏枪的任何动作前兆。

    其实,经过两次重弹攻击,铁甲僵尸的生命力下降一半,再来两枪就能解决战斗。

    “云琦,快用你的玛格纳姆解决它”连旁观的山德鲁也看出了门道,大声提醒。

    可云琦偏不这么做。

    他可没忘记,铁甲僵尸还有一个技能未用。

    技能2尸气:c级,伤害等级e,在僵尸陷入重伤状态时,喷吐体内储藏的尸骸精华能量,该能量与空气接触后迅速气化,对生命体造成特殊尸毒伤害,每秒固定伤害1,持续5秒。并触发目标体内的其他毒元素暴走,额外增加毒素持续伤害的时间,每增加一种毒素,多持续5秒的毒素伤害,数量上限4。消耗2点精神力。

    一个极弱的c级技能,可正因为如此,云琦不敢掉以轻心。

    一个c技能技能,却仅仅只有e级的伤害等级,这意味它的价值体现在附加的特殊效果上。

    云琦顾虑的正是“触发体内毒素暴走”上。

    还有一点也让人担心,尸气的触发前置必须在铁甲僵尸陷入重伤状态。在云琦看来,重伤状态下才能触发的技能,绝不可能简单。

    这只是云琦的猜想,或许是他多虑了。但当铁甲僵尸屡屡露出破绽诱使他攻击的举动后,更加验证了这一有点天马行空的猜想。

    如此一来,战斗变得胶着起来。

    旁人固然看的心急如焚,而当事人更是有苦说不清,尤其对约翰李而言。

    正如云琦猜想的那样,在作为召唤师,必然有一两个杀招来扭转战局。

    铁甲僵尸自带技能尸气正是他的底牌杀招。

    “每秒固定伤害1持续5秒”的能力看似不错,但对于一个c级技能,太过垃圾了点,而该技能真正可怕之处,就在于它是以触发目标体内的毒素,已达到致命的反噬作用。

    眼见对方没有用威力巨大的银色左轮来攻击破绽百出的铁甲僵尸,反而多次借着破绽放弃攻击僵尸,反冲向自己。

    约翰李此刻的懊恼和不安就不用提了。

    铁甲僵尸胜在高防御,其他属性只能用“平平”两个字来形容,在绝杀技能无法启用的情况下,要想杀死一个轮回者,并不是一件容易的事情。

    本来,召唤师就是一个靠“耗”来磨死对手的职业。偏偏这次的对手与众不同,有着强力的远程攻击不说,近战技艺也表现的不错,至少他屡次避过“咬噬”技能就能看出来。

    更要命的是,他还有一个有具有恢复生命力的技能约翰李不知道那是纳米生化虫附带的特殊能力,拖字诀在此明显不够用。

    其实,约翰李已经为自己的鲁莽行为感到后悔。

    只道对方是个新手,却不想新手的实力如此雄厚,以至于陷入苦战之中。早知如此,还不如从一开始就不动银色奖励钥匙的贪念。

    可现在骑虎难下,想要罢手吧,对方未必放过自己。经验告诉他,只有杀死对方方能永除后患。

    于是,他很无奈的操控着召唤物,这时候,他已经不敢像之前那样破绽百出,最多是偶尔间露出一个不大不小的破绽。

    就在此时,云琦突然眼中精芒闪过,猛地蹲下身子,双手按地,施展出屡试不爽的辅助技能低劣的融合术。

    地面石板变形,快速将露出破绽的铁甲僵尸的双足束缚,下一刻,云琦握刀转身,直扑向正主。

    约翰李即刻愕然,想不到对手还藏了一手,而且还能忍耐住之前的百般破绽。

    此时距离援护召唤的冷却结束还有8秒时间,根本不可能故技重施。

    眼看自己中计,约翰李却露出一个决绝的表情,一挥手间,又是一张纸符打出。

    不过这一次,纸符的目标不是云琦,而是被岩石束缚的铁甲僵尸。

    暴走符:e级,令目标热血沸腾,陷入狂暴状态。狂暴状态下,力量增加50,敏捷增加20,防御归零,对召唤物或者雇佣兵使用,生命力下降30,消耗1点精神。

    这是一个利弊各显的纸符,力量敏捷按百分比提升的效果惊人,可防御归零的后果令人取舍难决。

    也就只能适用于作为炮灰的召唤物身上。

    值得一提的是,所谓防御归零,只对基础防御属性而言,像铁甲僵尸的增加十点防御的被动能力不起作用。

    暴走符对中召唤物直接削减30生命力是限制,可铁甲僵尸则是大有裨益。

    力量暴增后的效果立竿见影,只是一个跳跃,直接从束缚中挣脱。同时,对着云琦就是张口。

    一股绿色粘稠感极强的尸气喷薄而出,转瞬间将云琦包裹在内。

    技能2尸气发动

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