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“不觉得熟悉吗?现在这个场景,类似的对话,还没想起来吗?”赫敏小姐笑了笑,转头对石头姐说,“很奇怪啊,觉醒的条件到底是什么?我以前认为是足够的精神刺激,但好像不太对。对她的刺激难道还不够?”
“也许是没有笼子?”石头姐笑了笑。
“带不进来。”赫敏小姐摇头,“难道要我们把她关笼子里送给宁。海关也过不了,我们的私人飞机还要几个月,不该定747的。”
赫敏小姐坐在罗伯茨小姐的背上继续刺激她。
怎么会不熟悉,这一切都太熟悉了,这可是罗伯茨小姐的噩梦!
说服的工作一下子就变得容易了。
半信半疑的罗伯茨小姐,决定还是跟着去看看。
让罗伯茨小姐下定决心还有个重要因素,实在是个两个碧池这一年来的行为太可疑了,突然富有,太让人羡慕嫉妒恨了!
避免了饥饿游戏中的战争,宁匀生命值方面的收获很大。无论如何,活得不太舒服也比死了好。
不过宁匀估计也只有在这种电影中刷生命值可以刷的很爽,本来死人少的电影就刷不出来了,要比拯救世界还拯救世界才行。
饥饿游戏是一部很有趣的电影,北美上映之前,就创造了电影票预售记录,超过了两年前的暮光之城3:月食。
全球总票房接近七亿美元,但主要票房都来自于北美和欧洲地区,例如北美票房就高达4。08亿美元。
在北美,超过四亿美元的本土票房是一个惊人的成绩,举例来说,饥饿游戏的4。08亿美元本土票房。超过了次一年上映的全球大热电影冰雪奇缘本土票房。
在北美历史票房排行榜中,在那个时段,饥饿游戏排在第十一位,即使截止到今天。饥饿游戏也排在了第十八位。
但是在北美和欧洲以外的地区,饥饿游戏的票房普遍不好,比如中国和日本。
作为国内引进狮门影业的最重要影片,拍片率牢牢占据第一位的饥饿游戏,票房只有1。7亿人民币。排到了二百多位,实在对不起上映之前强大的宣传,和针对国内市场的首次特供版预告片。
不仅是票房不好,口碑也很普通。
大多数人看完后都觉得这部影片,剧情,演员,演技,动作场景,特效,全都普普通通。温吞水一样的让人提不起精神。
在日本,也几乎是同样的待遇,号称北美大逃杀的饥饿游戏,日本人普遍提不起兴趣。
算不上收获了大失败,也能算上普通的失败了。
和北美大热的场面,严重不符。
于是各种分析出炉,主流的观点都是强调审美差异。
还有些说国内观众更喜欢大场面,大动作,大刺激,特效最好用在爆炸上。只有一次爆炸的饥饿游戏,全片都是尿点。
在宁匀看来,其实这种差异并不难理解。
主要的还是生活环境不同,社会环境不同造成的差异。
在北美和欧洲地区。凯特尼斯的经历让女孩们非常有代入感,大家都在想,如果我是凯特尼斯我要怎么做。
怎么才能在残酷的饥饿游戏中保持人性,不迷失自己,怎么处理好爱情,处理好那么多喜欢自己的人
而这种代入感。到了中国日本等等国家,全部失去了。
考虑什么人性啊,连扶不扶都不用考虑,考虑人性岂不是弱爆了。
和大逃杀一样,赶快砍死其他人才是正事。
虽然有好几个男孩爱自己很不错,但没有总统啊,不幸福!
斯诺总统明明应该是个二十多岁,最多三十岁的霸道总统才对!
和什么弱气的可爱男孩谈恋爱,一点也提不起劲儿。
辛纳,黑密契,一样不符合审美,不符合角色的期待。
在北美,青少年电影喜欢讲的故事是,青少年成长,遇到矛盾,然后再次成长,连解决矛盾都不是那么重要。
这样的一种模式,在北美以外的地区,就不是很讨喜了。
简单说,成长多麻烦,砍死所有竞争对手最简单。
如果饥饿游戏以弓箭女孩那样的女孩为主角,处心积虑的参加饥饿游戏,处心积虑的杀死其他人,然后成为胜利者,走上人生巅峰,钓上高富帅,一定会非常有代入感,一定票房飘红。
隐隐约约闪烁其词的政治方面,在多数观众看来也很幼稚。
适应强权,打拼出来才是英雄,挑战强权,一开始就是傻瓜。
没有大场面,没有刺激,各种理念都不认同,能有好票房才奇怪了。
总得来说,无论是日本人还是中国人,生活的都很真实,需要的是真实之外的刺激与休息。
而另一些人,生活的则太平淡,没有纠结又怎么体现深刻呢。
所以当在现实中足够深刻的时候,经常面临更深刻的人性考验的时候,电影里只要娱乐就够了。
在北美,詹妮佛劳伦斯的人气优势,也是获得高票房的保证。
虽然不像后几年全美国人民都爱她,但冬天的骨头和x战警:第一战,都让她收获了很多忠实粉丝。
尤其冬天的骨头的惊艳表演,让太多人念念不忘。
饥饿游戏的导演加里罗斯,也是看过这部影片决定找詹妮佛劳伦斯饰演凯特尼斯。
即使年龄上大了好几岁,但综合衡量,票房号召力,加上能演好凯特尼斯这个角色的人选,几乎没有别的选择。
而詹妮弗劳伦斯也确实演好了这个角色,在沉静外表下,拥有极具爆发力令人惊叹的自然表演。
但这种表演,在欧美以外的地区。很难被人欣赏。
首先是詹妮佛劳伦斯的容貌,即使在北美,也很难算的上漂亮,但这样稍显普通又有亲和力的容貌。最容易让北美的女孩产生代入感。
其次,凯特尼斯这样性格的人,太不容易被人理解。
在北美,饥饿游戏大多数方面都做到了恰到好处,代入感。新奇感,讨论的内容不会过于深刻,看起来还有一定内涵。
不仅受到青少年的欢迎,口碑很好,很多成年人也一样喜欢。
所以最终取得的本土高票房,也可以理解。
就像小时代这样的片子,在其他地方,无论如何也取得不了好成绩。
都是在本地区针对性太强,在其他地区莫名其妙。
饥饿游戏作为原著粉丝加成系列电影第一部,想要改变极其困难。
早些年的影片还好。最近这些年,分工精细,目的明确的商业电影,任何一点微小的改变,都涉及到很多方面。
好在宁匀改变后所影响的并不只是一个人,而是整个主创团队。
当然,即使这样,也没那么容易。
不过也没有那么困难,关键还在于影响力。
比如在宁匀开来,饥饿游戏虽然很成功。但完全可以更成功。
最简单的就是角色选择。
某种意义上,即使很多人否认,饥饿游戏也可以看作是小妞电影,所以选角的重要性不言而喻。尤其是男性角色。
根据宁匀的了解,在选角上,电影的导演加里罗斯和原著作者苏珊柯林斯有很大的分歧。
原著女作者,不喜欢詹妮佛劳伦斯,嫌弃她的年龄太大,也不符合凯特尼斯娇小的印象。
而导演。则受不了女作者对男角色的插手。
因为女作者,强烈指定了乔什哈切森来扮演皮塔的角色。
也就是说,导演喜欢女主詹妮佛劳伦斯,女作者不喜欢。
女作者喜欢乔什哈切森,导演不喜欢。
最后两人互相妥协了。
从后来看,詹妮佛劳伦斯扮演的凯特尼斯很成功,虽然不太符合原著凯特尼斯的感觉,但人气极佳。
乔什哈切森扮演的皮塔非常普通,远远算不上成功。
宁匀觉得有点好笑的是,和中国一样,基男小鲜肉对腐女作者的吸引是不分国界的。
乔什哈切森是个藏在玻璃柜子里的同志,谁都知道他只差一步出柜了。
他不仅多次参加同性权益保护活动,还在参访里公开宣称,说不定明年就喜欢某个男人了。
大表姐詹妮佛劳伦斯也爆料,第二部里,乔什哈切森和山姆克拉弗林热恋,形影不离
客观的说,乔什哈切森除了符合原著女作者的口味,不符合大多数人的口味。
皮塔这个角色,本来有很大的发挥余地,贯穿饥饿游戏四部始终,绝对应该引起粉丝尖叫的一个角色,最后却没什么反响。
无论是换成演技出色的演员,还是换成高颜值的演员,都比乔什哈切森更合适。
在饥饿游戏之前,最能类比,最近似的电影,就是暮光之城系列了。
同样是少女视角,那部电影男主的粉丝号召力,根本不用多说。
仅仅从票房上来说,暮光之城系列也比饥饿游戏系列更成功。
饥饿游戏全系列四部,成本为78m+130m+135m+160m,总共为4。93亿美元,总票房为,694m+865m+755m+653m,总共为29。67亿美元。
暮光之城全系列五部,成本为37m+50m+68m+110m+120m,总共为3。85亿美元,总票房为,394m+710m+699m+712m+830m,总共为33。45亿美元。
饥饿游戏的成本票房对比为0,暮光之城成本票房比为7,所以表面上就能看出,暮光之城比饥饿游戏赚的多,何况暮光之城系列的周边录影带等收入也比饥饿游戏系列多。
当然,更显眼的是这种系列电影赚取票房的强大能力,稳赚不赔的能力。
否则也不会拼命拍摄像分歧者系列,移动迷宫系列那样的跟风电影。
风险小,收入高,影响力大,周边丰富,长期影响力和收入更好,谁会不喜欢这样的系列电影呢。
说饥饿游戏不如暮光之城系列更成功还在于一些场外因素,2012到2016这几年,正是詹妮佛劳伦斯烈火油烹的巅峰时刻,没有一个同年龄的女演员,甚至没有一个同年龄的演员比她更受到全美国人民的欢迎。
这样的情况,对于拉高票房是极有优势的。
詹妮佛劳伦斯的事业高峰,饥饿游戏系列所占的部分很重要,但绝不是最重要的。最重要的詹妮佛劳伦斯的极具魅力的性格,和远超同年龄女演员的演技。
是大众喜欢她,是大众认可她。
没有饥饿游戏,她也是无与伦比的詹妮佛劳伦斯。
暮光之城就不一样了,克里斯汀斯图尔特也很红,但她的红几乎全都依靠暮光之城,没有了暮光之城,她就是微不足道小演员。
暮光之城成就了克里斯汀斯图尔特,而詹妮佛劳伦斯和饥饿游戏互相成就,至少是这样。严格说起来,饥饿游戏占了更多詹妮佛劳伦斯的便宜。
至于艾玛沃特森,永远的赫敏小姐,没了哈利波特,谁知道她是谁啊?!
艾玛斯通,比克里斯汀斯图尔特、艾玛沃特森两人更好,独立性更强。
在超凡蜘蛛侠里,她比花瓶好一点,离开这部电影,她也很有魅力,但比起詹妮佛劳伦斯就差太多了。
所以说,暮光之城系列电影本身的票房潜力,要远超过饥饿游戏系列。如果第一部的预算更宽,导演更好,很可能暮光之城会选出一个更优秀的女主,获得更高的票房,全系列受益。
而饥饿游戏,绝对无法选出更好的女主了。选詹妮佛劳伦斯,简直正确的不能在正确。
ps:改变越来越困难,同样也是这部小说的困境。
比如漫威电影宇宙,实在想不到现实中的电影怎么改才能合理。
电影内的剧情还有发挥的自由度,但涉及到现实中的改变,分工精细,商业化明确的好莱坞电影,想要改变任何一点,困难大的都无法想象。
更不要说必须满足四个因素了。合理改变,看上去增加票房,实际上拉低票房,在电影宇宙的框架之内,不能影响其他影片。
一部蜘蛛侠2,都是承受了失败,才看起来有那么一点可能性,远算不上合理。
所以对漫威的电影,总是不敢碰,如果是单纯的无限流,束缚就小多了。
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“不觉得熟悉吗?现在这个场景,类似的对话,还没想起来吗?”赫敏小姐笑了笑,转头对石头姐说,“很奇怪啊,觉醒的条件到底是什么?我以前认为是足够的精神刺激,但好像不太对。对她的刺激难道还不够?”
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不过宁匀估计也只有在这种电影中刷生命值可以刷的很爽,本来死人少的电影就刷不出来了,要比拯救世界还拯救世界才行。
饥饿游戏是一部很有趣的电影,北美上映之前,就创造了电影票预售记录,超过了两年前的暮光之城3:月食。
全球总票房接近七亿美元,但主要票房都来自于北美和欧洲地区,例如北美票房就高达4。08亿美元。
在北美,超过四亿美元的本土票房是一个惊人的成绩,举例来说,饥饿游戏的4。08亿美元本土票房。超过了次一年上映的全球大热电影冰雪奇缘本土票房。
在北美历史票房排行榜中,在那个时段,饥饿游戏排在第十一位,即使截止到今天。饥饿游戏也排在了第十八位。
但是在北美和欧洲以外的地区,饥饿游戏的票房普遍不好,比如中国和日本。
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早些年的影片还好。最近这些年,分工精细,目的明确的商业电影,任何一点微小的改变,都涉及到很多方面。
好在宁匀改变后所影响的并不只是一个人,而是整个主创团队。
当然,即使这样,也没那么容易。
不过也没有那么困难,关键还在于影响力。
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原著女作者,不喜欢詹妮佛劳伦斯,嫌弃她的年龄太大,也不符合凯特尼斯娇小的印象。
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饥饿游戏全系列四部,成本为78m+130m+135m+160m,总共为4。93亿美元,总票房为,694m+865m+755m+653m,总共为29。67亿美元。
暮光之城全系列五部,成本为37m+50m+68m+110m+120m,总共为3。85亿美元,总票房为,394m+710m+699m+712m+830m,总共为33。45亿美元。
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是大众喜欢她,是大众认可她。
没有饥饿游戏,她也是无与伦比的詹妮佛劳伦斯。
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暮光之城成就了克里斯汀斯图尔特,而詹妮佛劳伦斯和饥饿游戏互相成就,至少是这样。严格说起来,饥饿游戏占了更多詹妮佛劳伦斯的便宜。
至于艾玛沃特森,永远的赫敏小姐,没了哈利波特,谁知道她是谁啊?!
艾玛斯通,比克里斯汀斯图尔特、艾玛沃特森两人更好,独立性更强。
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