“有意思!”

    据石迦所知,前世直到05年国内才出现第一款音乐网游,也就是劲乐团。本是韩国o2media开发,在03年6月份于韩国公测,05年3月在九城的代理下于中国公测。

    如今虽然是平行世界,历史进程或多或少会有不小的出入,但是目前国内网游市场中,依然没有半点音乐游戏的苗头,竟然有人能从道具收费与时间收费的讨论中,联想到音乐游戏这上miàn 。

    石迦回复道:“愿闻其详。”

    赫伯特:“我只有个粗浅的思路,是在一次运行键盘模拟钢琴的小软件时偶然想出的。如果把钢琴模拟软件当做是一款游戏,那么两个玩家可以通过演奏水平的高低来进行游戏比拼,分数高的人可以获得某种积分,就像是rpg游戏里的经验值。

    但是网络游戏肯定得有盈利的地方,我觉得在游戏中添加一些可以用人民币购买的钢琴特效,或者是收费歌曲,就可以在不影响平衡的前提下实现盈利。”

    石迦笑了笑,不过对面的赫伯特没法看见他的笑容。

    原来只是偶然巧合,这个名为赫伯特的网友,对于游戏的看法还处于一个很粗浅的阶段。

    目前网游市场正处于萌芽期,没有见识过后世的情况自然不可能有很明确的思路,网游市场的成熟都是各大厂商一点点摸石头过河完善出来的,闭门造车只会出门不合辙。

    石迦:“的确是个不错的思路。但是你这样想,音乐类游戏,玩家花钱的最基本动力是什么?是虚拟世界中的存在感。如果仅仅是自己弹钢琴,那为什么不在现实中弹而选zé 无论是真实性还是手感都要差上好几个级别的电脑键盘?”

    “音乐类的网络游戏,其核心应该在于社交系统。”

    赫伯特:“社交系统?就是像tt一样聊天吗?还是黄易聊天室的那种?”

    接连的三个问号,说明赫伯特并没有看明白石迦想要表达的用意。

    石迦稍微思索,决定稍稍向这位网友表述一下自己的想法,也算是对目前思路的一种总结:

    “社交意味这什么?是人们运用一定的方式传递信息、交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。”

    “玩家们想要在游戏中达到什么目的?是练习技能还是充实自我?都不是。大多数人想要找的是现实世界中的不同之处,或者说,是成功感,是成就感。”

    “特权是人们嘴上唾弃心里渴望的事物,现实中普通人与特权之间的门槛沟壑颇深、难以逾越,但如果我们把特权放在游戏中,再将特权的门槛缩小到一个代价足以让普通人能够接受的地步?”

    很多话题石迦并没有讲透,但是他已经把核心思路告诉了赫伯特,能否理解就是他自己的事情了。

    音乐类游戏的盈利手段其实没什么大不了,说白了就是三板斧:会员、喇叭、酷炫的衣服。石迦之所以说了这么多,实际上还是为了满足他内心之中蠢蠢欲动的装逼欲望。

    啊,最后还是说了实话。

    不过在一个不认识的人面前装逼,实在没什么太大的成就感,而且眼前还有更重要的事情要做,这件事他只当做了一个小小插曲。

    最近学xiào 那边有课程设计作业,正常来说想要做完至少得花费一周的时间,可对于石迦来说,这仅仅是能量的问题。他的室友们就惨多了,最近好长一段时间没有来出租屋,都在学xiào 忙着这个大作业。

    因此劲乐团的开发被暂缓停止了。其实就算不停止,他们几个人开发游戏的进度也慢到了离谱的程度。

    石迦明白得很,就算是dos游戏仙剑奇侠传1,想要两三个人在一个月内开发完毕,都很有难度。更何况他们之中还没有专业美工,具体的美工设计全都委托给大四的学长学姐,然而进度并不是很理想。

    美工设计这行,老手和新手之间的效率简直是天地之差,更何况还是一群没毕业的学生……

    此时此刻,他突然想通了一件事情——

    还是得自己亲自动手啊!

    “靠,想着节省点能量,没想到游戏开发竟然这么难。”石迦难得骂出了脏字。

    舍不得老婆套不着狼……不对,是舍不得孩子弄不死羊……都特么什么玩意!

    石迦意识到,守着宝山不用才是最dà 的浪fèi !他不急,读者们都急死了!有金手指不用,你咋这么矫情?

    “前世看小说,总有人骂主角太依赖金手指,不够自立。要我说,主角他傻啊?有那么大的优势不利用,毛主席教导我们,要团结一切可以团结的力量……”

    嗯,最后一句话貌似不是这么用的吧。石迦吐槽道。

    石迦总结了一下最近遇到的问题。

    首先,他没有开过公司的经验,也没有开发过游戏的经li 。

    其次,公司场地,开发游戏所需要的人力资源,和财务资本,他都没有。

    最后,强有力的事实证明,如今华国内游戏专业的大学生,全是极其不靠谱的存在。

    结论,还是自己动手吧……

    决心有了,能量更是充足无比,摆在他面前的问题就是:这第一步该怎么走?换句话讲,他该如何撬动藤讯帝国的第一块砖瓦?

    正面硬上胜算不大,不过可以曲线救国。

    思索片刻,石迦在记事本上敲打下了一行字母。

    【steam】

    原本是前世valve公司开发的一个整合游戏下载平台。

    石迦想要做的并不是将其完全照搬过来,而是想借鉴其思路。

    现在tt的主要用户群体是那部分?主要受众就是14岁到39岁的青年人群体,以及极少数40岁以上的中年人群体。

    青年网民的主要特征:一是接受新事物的能力极强;二是尝试过或者有尝试网络游戏的欲望;三是互联网为他们的主要信息来源;四是具有求新求异的价值倾向,不愿从众。

    试想一下,如果有足够数量的优秀游戏,其主要受众群体为青年人,类型广泛,从传统的车枪球到音乐游戏、棋牌游戏以及竞技游戏,这些所有游戏都使用同一个账户。

    当这些游戏形成了一个庞大的社交网络,而用户所需要做的,只是去注册一个账号。如果这个社交网络的功能足够新颖,当他们适应了游戏之后同样的也就适应了这种社交习惯,那么就会出现一种情况——

    那就是tt同样可以成为被替代品。

    如果是藤讯的社交网络彻底成熟以后,这种策略不会有半分生存的土壤,因为在那个时候tt的用户黏度已经发展到了难以改biàn 的程度。

    而现在,网游行业刚刚起步,还有大片大片的潜在游戏玩家尚未加入到游戏中的行列,商务圈中msn尚有一丝之力与tt抗衡,网络游戏界内tt号还没有成为火热游戏的必须前提。

    总而言之,现在就是最好时机,目前缺少的,只是几款国民级别的优秀游戏。

    连《玛雅大陆》这种韩国二流公司的作品,都能在华国疯狂赚取上亿纯利润的时代,石迦脑海中的那些精品游戏,没有道理不能占取一席之地。

    石迦闭上双眼,开始在大脑中构造具体的代码。

    他的电子化大脑,绝对无法与cputer来画上等号,而是比电子计算机更为高级、更为神秘的一种存在,他曾经使用“绝对控制”的能力“观察”自己的大脑构造,发现自己颅骨里边已经变成了一团无法探测的电子云雾,大脑皮层和大脑灰质里全是纳米级别的电子晶状体。

    二元世界的因果律告诉我们,不存在任何一件毫无起因的事情,自己的大脑不会平白无故地电子化,因此他心中有一个可能性很高的猜测——这很有可能是他无法理解的外星科技。

    选中自己的缘由无法得知,石迦也不会尝试去探索,因为这毫无必要可言。他所需要做的,就是在这个世界中构建出他所期待着的事物。

    讲这么多,只为说明一件事情:石迦在大脑中的所作所为,与现实世界中对电脑的操作完全是两回事。

    他在大脑里构建代码,更像是一种所思即所得的神奇方法,换句话讲,应该叫做科技黑箱(注1)。不需要知道其过程,只注重得到的结果,因为黑箱里边的东西从某种意义上来说是不可见的。

    而现在,他正打算构建一款足以改biàn 当前格局的游戏。

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