石迦认真考虑了一下当前局面。?    ?

    如今的平行世界与他原来所处的世界拥有着截然不同的变化。先是高度达的互联网领域,以及相对于比较落后的娱乐形态像是电子游戏、歌曲、电影等等。

    甚至刚刚出现网络小说的雏形,还没有出现一家足够有影响力的小说网站,例如前身为cmfu幻剑盟的某点。

    许多东西都与他认知中有着非常大的差别。

    gbasp分明是那面世界o4年的东西,如今才是o3年2月份,依旧已经走向了市场,而且拥有着非常高的销量。任地狱的下一代掌机ds系列应该还在开之中,没有半点风声透露出来,或者说这个世界很有可能就没有这款掌机。

    手机市场也在蓬勃展当中,iphone刚刚布到第二代,第三代还要等到七八月份才能有所眉目。安卓智能机的系统也才是安卓2.1,很多地方都不完善,时常出现的卡顿更是让用户苦不堪言。

    但是网络硬件水平却是远远出了那面世界的o3年,几乎相当于13年左右的水准。

    总而言之,这就是一个展较为奇怪的平行世界,许多经验不能一概而论,要是强行参照经验去搞,说不好就会做出什么差错来。

    这些都不是石迦需要过度去关心的事情,他拥有着那面世界的宝贵记忆以及电子化大脑,在另一个世界证明成功的作品放到这个世界来也会达到相同的层次,因为人依旧是那群人,社会有所不同,而人类本身的需求大致相同。

    审美、兴趣、爱好等等,这些东西无论在哪里都有着几近相同的特性。

    使命召唤作为一款以网络yy军事小说为模版的枪战游戏,亮点称不上多,单机版的玩法类似于战地和使命召唤的结合体,并且保留和简化了一些操作,降低了操作的难度。

    除了经典的剧情模式。游戏有爆破战、团队战、据点战等多种联网模式,支持局域网对战和互联网对战,更有生化危机、幽灵小队等多种特别的玩法。

    生化危机分为感染者母体和幸存者两种阵营,在规定的时间内。母体的目标就是将所有的幸存者感染或者杀死,而幸存者的任务只有坚强的存活下去。

    每一局开始的时候,所有玩家拥有1o秒的准备时间,当十秒钟过后,系统会自动选定若干名玩家作为感染者母体。然后开始对其余玩家的杀戮。

    幽灵小队类似于爆破模式,分为保卫者和突袭者两种阵营,保卫者要在规定时间内保护ab两点的建筑不会被炸弹炸毁,可以使用所有类型的武器。而突袭者只能够使用冷兵器,并且一个队伍中拥有一枚可以安放的炸弹。

    作为平衡,突袭者在站着不动的时候可以隐形,当突袭者隐形的时候,保卫者只有通过呼吸声,扫射击中的痕迹才能够现突袭者的一丝踪迹。

    asd的经典操控模式,按住shift即可进行短时间的冲刺。冲刺过程中按下f键则会开始滑行射击,滑行中玩家能够控制设计的方向,只能稍微改变滑行的方向,是一种突击性极强的战术动作。

    v键则是近身格斗,与cs的设置有所不同,并非是1步枪、2手枪、3近战武器的经典设定,而是特别设置了一个v键,作为近距离搏杀的特殊按钮。

    当按下v键之后,角色就会自动切换到预先设定好的近战武器,有可能是刺刀、也有可能是枪托、或者是各种各样的匕和短刃。而近战武器的操纵方式依旧是左右键结合的模式。左键轻击,右键重击,中键可以切换某些特殊近战武器的形态。

    目前版本的使命召唤没有加入过多的载具系统,这是石迦出于对硬件性能和玩家水平的考虑。单机游戏中载具系统不需要过多考虑,只需要爽快即可。而联网模式中,载具无疑是一个很难平衡的存在。

    石迦手里有一份特别版本,揉合了坦克世界、战机世界、战舰世界的大型mod,决定战争结果的将不是玩家手中的热武器,而是他们所操控着的可怕战争兵器。

    他打算将这部分分成三个资料片。在以后合适的机会再慢慢布出来。

    柏林游戏展,光凭借着使命召唤本身的优秀品质即可,因为获奖与否并不会因为几个资料片就能决定。

    使命召唤的优势并非只有新奇的玩法,真实的物理引擎和画面表现才是另外一个惹人注目的亮点。枪身表面的光影反射,地面上水纹的波动,在人物跑动和跳跃时的姿势变换与弹道波动,都做到了极高的仿真水准。

    当然,与军用版不同的是,网络版的使命召唤面对的群体主要是大众玩家,没有丧心病狂的加入重力、风向等特殊因素,以极大的降低玩家的上手难度,同时又不会降低射击时的真实感。

    石迦花了大手笔去构造使命召唤的画面与音效,最高特效至少需要水冷级别的高端主机才能够勉强带的动,不过普通特效的画面同样很不错,经过优化之后大众级别的电脑基本上可以6o帧完美运行。

    抛去使命召唤,节奏大师与植物人大战僵尸也称得上是重头戏,休闲游戏同样拥有着极为宽广的市场,休闲类型是除了车枪球以外深受欧洲玩家欢迎的类型之一。

    节奏大师版本与云城网络在华国推出的版本几乎毫无变化,自带多国语言库甚至不需要任何改动。

    植物人大战僵尸几乎是那面世界游戏的完美仿照体,这个魔**绝对会让尝试过的玩家不知不觉就深深喜爱上不能自拔。

    如此这些,石迦当然有着不小的野心。他不刻意追求获奖,因为奖项的评选可不仅仅看游戏本身的品质,还要看公司实力和市场口碑,以及许许多多客观因素。

    云城网络才第一次参加柏林游戏展,打出名声之后,最好能够争取到其他国家的游戏代理商。

    石迦相信,这个世界上绝对不缺乏眼光独到的游戏商人,他也确信这三款游戏能够卖得出一份不错的代理合约。云城网络无暇涉及海外市场,柏林游戏展正是一次宣传自己寻求合作的绝佳机会。

    明天就是柏林游戏展的开幕式,游戏展将持续两天,第二天晚上就是官方的颁奖典礼。

    晚饭之后,思绪杂乱,石迦坐在椅子上思考了很久。他不打算再束手束脚,但是很多时候不是能力足够就可以成事,天时地利人和缺一不可。

    康明酒店的高级套房是一厅多卧的结构。这次云城网络的人不算石迦一共来个五个人,三男两女,此时正在客厅里玩着保皇扑克,输的贴条,欢声笑语吵吵闹闹。

    石迦站起身,打算去妹妹的房间,就在这时他的电话响了。(未完待续。)

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