确定了研发‘古剑奇谭’半个多月以后。

    另外一边的‘火线冲锋’实力赛也进入了最后的16强比赛。

    林游在公司观看现场直播。

    虽说他们准备的时间很短,还还是打出了一个像样的舞台,这一点跟eset一样,但规模很小,现场的观众不过区区100个左右。

    不过这样跟‘王者荣耀’全民实力赛相比已经非常热闹了。

    前期因为那些最没有很强实力的玩家已经被淘汰,剩下的玩家基本上都是有很厚实的fps基础,所以他们的比赛渐渐好看了起来。

    因为投入很大,所以比赛的效果很棒。

    直播比赛的观看人数,在所有的平台达到了一千万,这一点跟‘王者荣耀’并驾齐驱。

    这已经说明wega搞的非常成功了。

    决赛期间,选手还可以无限制的使用游戏内的枪械皮肤。

    亮闪闪的ak47,龙皮肤的aw黝黑的墨色等等击杀敌人的画面都能够激起玩家掏钱的欲望。

    总决赛的当天。

    ‘火线冲锋’的日流水终于达到了两千三百万。

    这是有史以来最高的日流水,让他们看到了超越‘王者荣耀’的希望。

    只是很可惜,总决赛第二天就回落到一千多万。

    差距有点大。

    总不能天天搞比赛刺激玩家消费吧?

    只能等几个月之后举办下一次的比赛了。

    ‘火线冲锋’第一届实力赛圆满结束,极大了刺激了现在的网游市场。

    很快其他的游戏公司的游戏比赛如同雨后春笋一样纷纷崛起,大家都想利用比赛来捞金,只不过手头上没有硬核的竞技网游,比赛自然没有什么看头。

    相比于各大游戏公司抄袭游戏比赛,让不少林游粉丝担心的是,不少的游戏公司已经研发了自己的ba端游,而且纷纷在自己的平台开启了内测试玩。

    其中,研发最快的,就是ba互娱。

    他们的作品是来自于海外的游戏工作室研发的‘神之战争’,取材于世界各地的各大神话故事,之后做出自己的英雄角色。

    虽说世界各大国家文化的融合,华夏玩家也早早的接受了西幻这一类型的游戏,国外的玩家也喜欢上了华夏的古风游戏。

    所以这个英雄拿出来受到了玩家的关注。

    没办法。

    谁让林游还不做出端游版本的‘王者荣耀’呢。

    让他们这些端游玩家只能在手机上体验,现在好不容易有了一个ba端游,自然是爱不释手。

    ba互娱平台开启了内测,用了传统的激活码发放的方式,所以内测资格显得非常珍贵,一个激活码在网络上被炒到了200元的价格。

    只是玩家都比较理智。

    比较之前那个‘水浒ba’的影响力还存在啊!

    万一画虎不成反类犬,这200块钱不就打水漂了?

    200块钱可以买一款精品的单机游戏了,能玩很长时间,如果‘神之战争’不好玩的话,岂不是白花了。

    所以,‘神之战争’热度很高,但激活码却不是很抢手。

    一些激活码黄牛搞得非常郁闷。

    以往的时候,出游戏的激活码总是能够大赚一笔,现在看起来玩家都已经非常冷静,都持有观望的态度。

    有‘王者荣耀’在前面打样,想要设计出一个让玩家喜爱的ba端游,超越‘王者荣耀’难度还是很大的。

    林游也关注了‘神之战争’的内测。

    只不过他可不会为了体验游戏而去花这200块钱,在他眼里都不值得,因为他从ba互娱的官网上已经看到了这个游戏的大致内容。

    游戏官网更新的资料不多,仅仅是几张图片,但林游已经断定,这个游戏玩家的接受程度不会很高。

    因为游戏是朝‘王者荣耀’看齐的,所以地图的格局虽说看起来大,但面积大概只有召唤师峡谷的一半,地图面积小了,这就代表着游戏之间的节奏很快,跟‘王者荣耀’一样,十几分钟一局比赛,刚刚融入比赛就结束了。

    手游可以这么搞,毕竟其本身就是一种快节奏的文化。

    但端游可不行。

    玩端游的玩家一般都有大量的时间,耐心,所以可以拉长玩家的游戏时间,慢慢发展,这样能够让玩家更加的专注。

    而且,这个游戏是没有眼的。

    草丛众多,如果没有眼这个设计,是很容易被蹲,被gank。

    想来玩家的游戏体验好不到那里去。

    没有前者可以模仿,他们自然想不到这样的游戏里还需要眼位。

    除了眼位,自然还有其他很多不足的地方,比如技能方面,加上被动,依然是四个技能,手游上只有四个技能是方便玩家,端游其实是可以做的多一个的。而且操作模式麻烦,技能释放可不是lol的qwer,等等。这也是林游觉得‘神之战争’一定不会受到玩家欢迎的原因,当然,按照ba互娱的影响力,玩家还是会有的,只不过可能很少。

    毕竟这是市场最有实力的厂商推出的ba游戏。

    正如林游预料的。

    ‘神之战争’开启内测,前两天人气还可以,激活码发了10万,有8万人试玩,其中不乏专业的游戏鉴赏人,‘王者荣耀’的老玩家,主播,职业选手等等,一派热闹的景象。

    但很快,试玩人数骤降。

    这些参加内测的玩家发表了对‘神之战争’的看法。

    “看起来好像不错,但不知道为什么,总是玩不出‘王者荣耀’给我的那种感觉。”

    “就是啊,地图虽然打了,战斗的节奏也很快,但是一局打下来总觉得非常累,不知道这是为什么。”

    “游戏元素完全抄袭了‘王者荣耀’,没有丝毫的创新,但却出现了水土不服的情况,这是为什么?”

    “本来以为这个游戏非常好玩,但是参加了3天的内测,每天八个小时的游戏时间,我感觉这一款游戏并不如‘王者荣耀’好玩。”

    “ba互娱ba新游体验:又是一部拙劣的模仿之作!”

    “难道ba游戏只有林游才能够驾驭?”

    “ba互娱的模仿也遇到了滑铁卢啊!刚刚开启内测好评率不足一半,这对于‘神之战争’打击是很大的。”

    “其他模仿的游戏设计师需要好好的在磨合一下自己的游戏了。”

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