有人曾说过,世上若是有比数清天上星星还要难的事,那肯定就是去统计星辰联邦的总人口数。

    人类的足迹早就遍布了整个已知宇宙,想要管理如此庞大的一个国家,历史上唯二可以借鉴的经验就只有宇宙统一战争爆发前的银河帝国和星辰联邦。

    银河帝国是一个帝制国家,照理说所有的权力都应该归于皇帝一身才对,但是银河帝国的疆域是在太过广袤。为了维持统治,帝国皇帝不得不让出一部分的权力,通过册封,联姻等一系列手段扶植起了五大贵族来帮助其进行统治,而五大贵族又向下发展其他小贵族……就这样通过无数大大小小的贵族,银河帝国实现了对半个宇宙的掌控。

    而星辰联邦,顾名思义是个联邦制的国家,很久以前为了对抗强大的银河帝国,无数小邦联合起来,成立了一个堪比银河帝国的又一个巨型国家。

    如果说同时实行官僚统治和贵族统治的银河帝国是个畸形且又效率低下的国家的话。那么星辰联邦就是一个机构臃肿,而效率更加低下联盟。

    一旦遇到战事,银河帝国的贵族们还可以有普通民众可以压榨,但是在人人平等的星辰联邦,除非领导人不想要选票了,否者谁敢去无止境的压榨普通民众。另外星辰联邦内部对于各种权力的制衡也已经到了令人发指的地步,据说随便通过一个增税法案都需要开上少则一年,多则十年络的重要组成部分之一,一个用来满足星辰联邦公民物质精神需求的特殊世界。

    内世界的雏形其实就是很久以前的游戏网络,从本质上来说内世界依旧还是游戏网络,只不过凭借强大的硬件和发达的虚拟现实技术,内世界却让老旧的游戏网络迸发出了新的生命力,它让人们摆脱了鼠标和键盘的束缚,让人们可以切切实实的生活在虚拟的世界之中。

    内世界与老旧的游戏网络最大不同就是——用户体验,而用户体验发生了质的变化之后,电子游戏这种依附于游戏网络的精神娱乐商品,也就有了翻天覆地的改变。

    用虚拟现实技术来提升游戏体验自古有之,并不新奇。但是智主不但提升了游戏体验,还把自古以来所有的游戏世界连接在了一起,创造了一个可以容纳无数玩家的多元宇宙。于是内世界也被称为游戏多元宇宙

    这是一个比现实世界更加辽阔,更加复杂,也更加有趣的世界。

    玩家们可以在一个游戏宇宙中玩到天荒地老,也可以随意的穿越于各个游戏世界体验不同的人生。

    当然,这是在内世界建立的初期,如今的玩家想要在在各个游戏世界内穿越可没那么容易了。

    从智主开始着手提高人类生活积极性,防止人类过的沉迷于内世界,就限制了玩家在内世界随意的穿越。

    如今的玩家们想要体验各个游戏宇宙中不同人生就必须支付信用点。只有支付了信用点的玩家,才有资格进入相应的游戏宇宙。

    且根据游戏的好评程度,各个游戏所以要支付的信用点也不同。而有些好评度超过90的游戏,甚至还使用的点卡制。

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