第232真假之间(二)

    小树林战队把后膛火铳当成核心武器,俯身草丛沟壑间,仿佛小股士兵对抗般缓缓向前推进。两名执行防守的队员,更从包裹里拎出一杆特制铁锨,挖坑、堆土修建简易防御设置,引导三名负责警戒的选手掩埋地雷布防。

    小树林战队出人意料地把电子竞技对抗玩成了班级军事演习!

    观众们哗然大噪,或者惊叹十国春秋颠覆了传统游戏竞技印象,或者情绪激动地尾随选手偶像的视角感受和平年代无法体验的实战演习,或者居高临下批评小树林战队和力王战队没有正确发挥后膛火铳的优势,或者嫌弃双方小心翼翼向前推进期间的无聊对峙,等等。

    贺路千没有参与观众们的吐槽。

    贺路千目光一直盯着那些挖坑、堆土的竞技选手,仔细观察他们与比赛地图场景的交互。竞技选手挖坑时,铁锨与土地的互动,非常真实;竞技选手堆起的土堆,泥土颗粒的物理表现也非常真实;竞技选手踩过的草地,每一株草的即时反馈,也都非常真实。

    贺路千渐渐泛起疑惑:“观众体验肯定是虚拟的,但竞技选手们的比赛场地,恐怕与土著世界同样真实。未知的游戏系统,是直接演化了比赛空间,还是把这些竞赛选手降临到某个不为人所知的荒岛?”

    已知信息太少,无法推断。

    贺路千结束对竞技选手的观察,开始在比赛地图自由行动,默默收集资料。

    小树林战队和力王战队选中的随机地图,是最简单的长方形地图,它长3600米,宽2400米。比赛地图的整体地形以草原为主,但又掺杂其它丰富的补充内容,小树林战队右侧有半截河流,右前方有一片沼泽草地;比赛地图中间位置,又是一片灌木丛。

    比赛地图的面积,说起来并不算大。

    地球二十一世纪的全战系列游戏、巫师系列游戏的面积,宣传中都非常辽阔。可按键盘移动角色模型,与亲自体验现实世界同比例的虚拟现实世界,显然是两回事。参考自家所在小区的实际感受,你在地图上画出长3600米、宽2400的方框,才能真正明白22名竞技选手面对的比赛地图究竟有多大。

    哪怕将22名选手排成一条直线,他们人与人之间的距离,也足足有160米远。

    再者,竞技选手实力虽然领先普通玩家,目前却也刚刚迈过30级门槛。小树林战队等级最高的[驰风骤雨],仅仅只有33级,身体素质在国家一级运动员和二级运动员之间。哪怕他无视力王战队全速越野奔跑,从一头跑到另一头也得耗时十分钟左右。

    这种稀疏分布的竞技战斗,让十国春秋异于一切地球二十一世纪电子竞技游戏,也让传统竞技选手熟悉的战术套路失去存在基础。小树林战队和力王战队都刚刚组建,没有什么成熟经验可以借鉴,唯能小心翼翼地探索实践。

    一分钟过去了……

    十分钟过去了……

    二十分钟过去了……

    小树林战队和力王战队还在远距离试探。

    直至小树林战队负责游走的队员不慎陷入沼泽,力王战队才冒险迅速前插,爆发第一波团战。

    小树林战队和力王战队追逐胜利时,观众或吐槽或惊赞时,贺路千却在沿着比赛地图边界绕圈子。功夫不负有心人,贺路千走着走着突然发现一件非常重要的证据:火堆痕迹和动物骨头。

    火堆有一段时间了,它不可能来自小树林战队和力王战队。

    动物骨头上刀痕和散落形状,又证明它们并非死于偶发微型小灾。

    顺着火堆线索追查,贺路千发现越来越多疑似原始部落活动的痕迹。

    但问题在于,这些原始部落活动痕迹是否是比赛地图的内容之一呢?就像那些正统游戏里,某张地图出现什么不是因为那里真有什么,而是因为游戏策划想要那里出现什么,或者美工悄悄留下的彩蛋。

    这些原始部落活动痕迹,并不能百分之百证明游戏系统把竞技选手们投放到某座荒岛或某座蛮荒大陆。

    比赛渐渐走向结束,经过漫长的74分钟对抗,力王战队以9:7成绩赢得了十国春秋第一届职业联赛的揭幕战。而贺路千赛前看好的[驰风骤雨],虽然个人表现优异,却无法挽回队友的致命失误。

    短暂的比赛时间,令贺路千没办法从比赛地图调查更多线索。

    好在,比赛并非一场。继小树林战队和力王战队之后,十国春秋职业联赛的其它队伍相继迎来各自的首战。

    十国春秋联赛的机制,每场比赛都是充满未知的随机地图。未知的地形,不仅直线提高了竞技选手的赛前准备难度,也令贺路千的调查工作变得没有头绪。不过,一场又一场比赛之后,贺路千还是从数十张随机地图找到了至关重要的线索——通过植物学和动物学分析,所有随机地图都疑似存在于同一大陆及附近的海岛。

    越来越多的线索表明,十国春秋职业联赛的真相,是把一群竞技选手随机降临到某个不为人所知的大型荒岛。可这座荒岛,究竟在哪里呢?

    如果太阳可以信任,这座荒岛疑似在乐东岛的东南方向。

    但贺路千没有莽撞奔向东南,验证未知荒岛的下落。首先,贺路千实力不够,贸然离开乐东岛,游空招讨司的事业就垮了;其次,验证春秋十国职业联赛真相的意义有限,重要性低于复现玩家世界自然科学成就和收集长生石碎片。

    贺路千照旧把主要时间用来经营游空节度司,仅仅通过沉浸观看模式关注职业赛事,远距离验证自己的猜想。

    聚焦到万丈高楼平地起的十国春秋职业联赛,曾以首轮内测玩家身份最先体验游戏内容的职业选手们,都断断续续迎来了各自的荣光时刻。

    以昔日组队讨伐小吃人鸟的李斯特洛夫、大宝天天见、驰风骤雨、八意符、突袭闪电等五人为例,李斯特洛夫婉拒了春星战队的邀请,继续自己的学业,暂且不说;大宝天天见直接越过饮水机新人的尴尬地位,成为春星战队的三大支柱之一;驰风骤雨作为队长领导的小树林战队,虽然战队整体成绩不好,他个人却大放光彩。

    八意符、突袭闪电的成就更加了不起,他们不仅成为正态战队和联茂战队的队长,更在联赛人气榜单上分别排名第二和第三。这两位竞技选手,在短短两三月时间里,便迅速红遍了整个玩家世界。

    当然,其他非首轮内测玩家出身的竞技选手,也不可小觑。例如电竞行业传统豪强石明战队,他们临时集结了一群平均不足30级的新人,结果这群新人竟然出乎意料地无视等级差距,和正态战队、联茂战队等强队斗的难分难解。

    等等。

    竞技比赛看的越多,贺路千的感慨越深。

    虽然比赛禁止复活,可竞技选手的一条命毕竟只能决定一场比赛的胜负,竞技选手该牺牲总是毫不犹豫牺牲。站在玩家的视角,竞技选手以自身死亡布置陷阱很正常,竞技选手在一次次死亡中不断积累经验也很正常——无论哪款竞技游戏,不死个千儿八百次,你有脸说自己是竞技选手?

    可转换到土著世界的土著视角,竞技选手们成长速度顿时可怕到无法想象。

    不是指玩家消耗经验升级的便利,而是说纯粹的竞技经验或者说搏杀经验。

    玩家降临之初,人人仿佛都是小白,即使双方具有相同的身体素质,土著侠客也往往能够轻轻松松一打三乃至一打十。可土著只有一条命,哪怕强如傅永炐等一品修行者,哪怕强如龙秀秀、洝朝天后、钟胜海等超品修行者,他们又有多少次同归于尽式战斗经验?

    一次又一次死亡,每日无数场高水平战斗,玩家渐渐以土著无法想象的速度成长起来。未来,或者说现在,许多用心玩游戏的玩家,面对土著世界时已经逐渐开始拥有搏杀经验优势了。

    熬到同样六十级实力,这批玩家肯定能够轻松单对单杀死几乎所有六十级土著。

    贺路千忽然想到了无间地狱内置的竞技场机制。

    无间地狱竞技场,与玩家的不死特性有本质区别吗?

    答案是没有。

    两者本质是一样的。

    忽略无间地狱竞技场的某些小福利,一亿余名玩家可谓人人具备无间地狱竞技场外挂。

    竞技对战只是表象,根源其实是不死优势。

    因为不死,所以玩家可以无限试错,而后踩着不计其数的错误走向成功。

    因为不死,所以玩家可以无限选择,而后斟酌不同选择造就的不同利弊。

    这才是竞技场的可怕。

    顺着竞技场涟漪,贺路千继续思考无间地狱的本质。

    无间地狱允许贺路千低成本复活“罪魂”,绝不是仅仅为了方便贺路千审问他们的罪孽。竞技场是贺路千一个人的无限探索、无限试错、无限选择,无间地狱恐怕是无数罪魂的无限探索、无限试错、无限选择。

    无间地狱的内核,是:地狱不空,我不成佛。

    安原祖地藏菩萨眼里的“佛”到底是什么,贺路千不得而知,而且现在没有一点儿头绪;原祖地藏菩萨眼里的“地狱”到底是什么,贺路千原以为自己懂了,现在却觉得地狱一词另有深意。

    贺路千之前把地狱想象成地球二十一世纪宗教观念和文化观念上的地狱,简单认为地狱和天堂、净土等对立,是惩罚罪人的场所。

    贺路千作为无间地狱的宿主,就是一位行刑者,他杀死一个个罪人,满足自己和大众的惩恶扬善期望。

    贺路千当年这样想的,也是这样做的。激活无间地狱之初,贺路千在民愿世界里不断惩恶扬善,把一位又一位该死的罪人当作解锁无间地狱权限的养料。

    可杀着杀着,贺路千渐渐疑惑了。

    大概什么时候呢?

    应该是贺路千在民愿世界里领导空狱门崛起……

    不,时间点还要往前。

    当贺路千跨海猎杀安车骨军队积攒杀戮经验时,他就隐隐约约对无间地狱内核泛起了疑惑:无间地狱的地狱观,或许不是善恶观念的惩善扬恶。

    最少,不应该全部都是。

    因为无间地狱的善恶观念非常模糊,它绝大多数时候都顺从贺路千的意志:贺路千觉得某人该死,无间地狱就判定某人该死。

    禁止杀俘、禁止杀害无辜,看似是无间地狱对贺路千的束缚,但贺路千仔细剖析自己本质之后,惊悚发现这些束缚更像他对自己的主观束缚。不是无间地狱禁止杀俘,而是贺路千潜意识里拒绝杀俘——地球二十一世纪和平年间的价值观和政治正确,在贺路千心里深处种下了禁止杀俘种子。

    其它种种约束,仔细剖析它们存在的根本原因,十有八九也都能追溯到贺路千在地球二十一世纪形成的三观。

    也就是说,绝大多数时候不是无间地狱限制贺路千,而是贺路千潜在的人生观、价值观、世界观在限制自己。

    能否凭此得出结论,无间地狱其实并没有善恶观,它的善恶观仅仅只是贺路千的善恶观呢?

    继续推理,无间地狱之所以有这么一座竞技场,是否不是因为无间地狱本来就存在竞技场,而是贺路千潜意识需求这么一座竞技场呢?无间地狱竞技场等功能,真相其实是它根据贺路千内心的潜在需求,而具现化出来的金手指?

    甚至原祖杀戮对无间地狱的篡改,它之所以以杀戮经验形式具现出来,是否也是因为贺路千比较熟悉杀人书、杀人剑等设定?

    如此想来想去,贺路千原本觉得简单直白的无间地狱金手指,渐渐变得面目模糊起来。

    贺路千看到的无间地狱,恐怕只是贺路千想看到的无间地狱。无间地狱的种种架构,都有可能是它根据贺路千内心需求而具现化出来的。

    无间地狱到底是什么呢?

    不过,这条推理还有其它漏洞。

    首先,无间地狱为何寻到贺路千,是偶然幸运还是必然相关?

    其次,贺路千从民愿世界到土著世界一路走来,不说具体成长了多少,最少他的知识积累、政治经验积累有了天翻地覆变化。此前活在地球二十一世纪,贺路千作为一名小职员都勉强合格;而现在,贺路千如果回到地球二十一世纪掌管一县乃至一市,或许仍旧没有办法搞定竞争对手的勾心斗角和来自领导的施压,他却有自信解决许多能力范围之内的琐事。

    贺路千这些变化,却没有及时在无间地狱表现出来——间接证明无间地狱并非映照贺路千三观的镜子。

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