两个人一边钓鱼,一边聊天,宁语薇则坐在旁边安静地听着,鱼饵被吃光了都毫无察觉。
这么过了一会,马丁·戴维斯才主动问道:“保罗,据我所知,目前家用游戏市场并不景气,你为什么想要收购世嘉?”
保罗却道:“如今美国的家用游戏机和软件开发市场的确是不景气,不过这并不是没有市场,而是那些公司的短视让市场受到了重创,可如果能够有优秀的内容,市场还是会重新复苏的。”
之前北美实际上也是有自己的游戏主机和软件开发公司的,最出名的就是原本华纳兄弟旗下的雅达利。
1977年,雅达利推出的雅达利2600游戏主机迅速风靡美国,最巅峰时期甚至达到每三个美国家庭就有一台雅达利游戏机的普及程度。
然而,雅达利2600获得成功后,华纳开始疯狂地从这款游戏平台上榨取利润,毫无节制地放任良莠不齐的游戏厂商一拥而上开发大量劣质游戏。
无数劣质游戏充斥市场持续消耗着用户的耐心,最终在1982年,华纳用6个星期草草开发完成的《外星人et》电子游戏成为引发一场大崩溃的导火索。
持续被各种劣质游戏摧残的用户原本以为《外星人et》的名气加上华纳官方品牌制作的游戏肯定有质量保证。
结果《外星人et》的质量却低到让人发指,甚至出现很多最次等游戏都不会出现的低级bug。
于是,华纳为《外星人et》准备的400万份卡带只卖出了150万份,其余全部被送到了垃圾场直接销毁。
但最严重的是在这次事件之后,用户彻底抛弃了雅达利。
雅达利游戏主机和软件的销量在随后几年呈现断崖式下跌,80年代初超过30亿美元的家用游戏市场规模,在1985年最冷清时期,甚至缩水到了1亿美元。
一些分析师认为,北美电子游戏市场至少需要20年才能恢复元气。
但是吸取了雅达利大崩溃教训的任天堂,通过权利金制度等一系列严格控制游戏品质的限制措施逐渐填补了雅达利崩溃后留下的北美市场空缺。
就在今年,任天堂就已经计划着进入北美市场。
而世嘉原本是美国的游戏公司,上一世正是因为美国的市场不景气,才让岛国那边的分部负责人,联系岛国当地的财团将世嘉反收购,成为了岛国知名的家用游戏厂商。
不过这一世,世嘉的情况显然和上一世出现了不同,保罗也是调查过世嘉的情况才知道的。
思索了一下,马丁开口道:“不确定性太高,风险太大。”
“不去尝试一下,怎么知道是否能够成功。”保罗语气淡淡的说道:“而且除了家用游戏机,我对于pc端的游戏也很感兴趣,将来世嘉如果发展的不错,同样也会朝这方面努力。”
“pc端?果然你对于硅谷很感兴趣,一开始投资思科公司,去年又入股了微软公司,如今还想要做pc端的游戏。”
对于马丁能够清晰地了解自己的投资,保罗并不意外,这并不是什么秘密,只要有心人就能够知道自己热衷于投资高科技公司,甚至还有不少硅谷公司的创始人,主动地上门找保罗拉投资。
“洛杉矶距离硅谷并不远,所以对于它了解的更多一些,除了投资硅谷的公司之外,我还自己创建了一家数字体网络公司。”
保罗也没有保密的意思,毕竟这些投资,有心人想要查到并不困难,他开口道:“我一直都认为,个人计算机终端还有网络会改变这个世界,会将世界带向全新的时代,只要抓住这一次时代的浪潮,必然能够成为一个时代的成功者。”
“可惜我对于电子科技和互联网并不了解。”马丁·戴维斯并没有因为保罗的话有什么触动,如今他的观念已经定型,关注的还是传统行业,现在将投资目标投向硅谷的还是极少数。
没有在硅谷方面多聊,马丁·戴维斯接着道:“世嘉在美国的分部情况并不算好,你既然想要收购,我没有理由反对,只要价格合适,我愿意以合适的价格出售西海岸公司手中世嘉80%的股份。”
“当然,我相信没有人出的价格会比我更加实在的。”保罗自信的说道。
双方达成了意向,接下来的细节则需要交给手下的谈判团队,马丁·戴维斯开始和保罗闲聊:“你参与制片的《生死时速》非常不错,如今大规模上映不过两周,成绩已经非常的不错,观众的口碑也很不错,你在制片方面的眼光非常不错。”
“多谢,我自认为还是有一些眼光的。”保罗说道:“而且这也不是我一个人的功劳,杜奇·查理曼导演也帮了我许多忙。”
“他的确是一个不错的导演,接连两部电影的成功已经说明了他的实力,最近派拉蒙正在讨论找他合作。”
“如果能够和派拉蒙合作,我会为他感到高兴,派拉蒙公司经营情况良好,现在在好莱坞七大里面排在前列。”
保罗知道这不可避免,虽然杜奇·查理曼的成功少不了保罗的支持,但现在杜奇已经展露头角,保罗也不能够阻拦他和其他制片厂合作,毕竟他现在拥有的只不过是一个小工作室。
当然,相信只要条件合适,杜奇·查理曼肯定会优先选择和保罗合作,双方在前两次的合作之中,已经培养出来了默契。
双方合作愉快的前提之下,再次合作也就更加容易。
派拉蒙现在的制片业绩的确在七大中能够排在前两名,可相比起巴里·迪勒掌权时期,派拉蒙这两年来整体在走下坡路,公司每年的总票房收入一直在下降。
派拉蒙如今在票房上的强势,其实还是在享受巴里·迪勒时期的余荫,光拍续集就能捞到不少钱。
可环球影业的表现同样非常抢眼,20世纪福克斯被默多克收购后也是如狼似虎,这两家公司在制片方面已经开始对派拉蒙形成了追赶。
如果再算上其他的周边版权的开发盈利,相关联的业务,迪士尼和华纳兄弟也已经领先一步。
在保罗的眼里面,派拉蒙如果短时间内不做出来改变,将来的差距只能够越来越大。
这么过了一会,马丁·戴维斯才主动问道:“保罗,据我所知,目前家用游戏市场并不景气,你为什么想要收购世嘉?”
保罗却道:“如今美国的家用游戏机和软件开发市场的确是不景气,不过这并不是没有市场,而是那些公司的短视让市场受到了重创,可如果能够有优秀的内容,市场还是会重新复苏的。”
之前北美实际上也是有自己的游戏主机和软件开发公司的,最出名的就是原本华纳兄弟旗下的雅达利。
1977年,雅达利推出的雅达利2600游戏主机迅速风靡美国,最巅峰时期甚至达到每三个美国家庭就有一台雅达利游戏机的普及程度。
然而,雅达利2600获得成功后,华纳开始疯狂地从这款游戏平台上榨取利润,毫无节制地放任良莠不齐的游戏厂商一拥而上开发大量劣质游戏。
无数劣质游戏充斥市场持续消耗着用户的耐心,最终在1982年,华纳用6个星期草草开发完成的《外星人et》电子游戏成为引发一场大崩溃的导火索。
持续被各种劣质游戏摧残的用户原本以为《外星人et》的名气加上华纳官方品牌制作的游戏肯定有质量保证。
结果《外星人et》的质量却低到让人发指,甚至出现很多最次等游戏都不会出现的低级bug。
于是,华纳为《外星人et》准备的400万份卡带只卖出了150万份,其余全部被送到了垃圾场直接销毁。
但最严重的是在这次事件之后,用户彻底抛弃了雅达利。
雅达利游戏主机和软件的销量在随后几年呈现断崖式下跌,80年代初超过30亿美元的家用游戏市场规模,在1985年最冷清时期,甚至缩水到了1亿美元。
一些分析师认为,北美电子游戏市场至少需要20年才能恢复元气。
但是吸取了雅达利大崩溃教训的任天堂,通过权利金制度等一系列严格控制游戏品质的限制措施逐渐填补了雅达利崩溃后留下的北美市场空缺。
就在今年,任天堂就已经计划着进入北美市场。
而世嘉原本是美国的游戏公司,上一世正是因为美国的市场不景气,才让岛国那边的分部负责人,联系岛国当地的财团将世嘉反收购,成为了岛国知名的家用游戏厂商。
不过这一世,世嘉的情况显然和上一世出现了不同,保罗也是调查过世嘉的情况才知道的。
思索了一下,马丁开口道:“不确定性太高,风险太大。”
“不去尝试一下,怎么知道是否能够成功。”保罗语气淡淡的说道:“而且除了家用游戏机,我对于pc端的游戏也很感兴趣,将来世嘉如果发展的不错,同样也会朝这方面努力。”
“pc端?果然你对于硅谷很感兴趣,一开始投资思科公司,去年又入股了微软公司,如今还想要做pc端的游戏。”
对于马丁能够清晰地了解自己的投资,保罗并不意外,这并不是什么秘密,只要有心人就能够知道自己热衷于投资高科技公司,甚至还有不少硅谷公司的创始人,主动地上门找保罗拉投资。
“洛杉矶距离硅谷并不远,所以对于它了解的更多一些,除了投资硅谷的公司之外,我还自己创建了一家数字体网络公司。”
保罗也没有保密的意思,毕竟这些投资,有心人想要查到并不困难,他开口道:“我一直都认为,个人计算机终端还有网络会改变这个世界,会将世界带向全新的时代,只要抓住这一次时代的浪潮,必然能够成为一个时代的成功者。”
“可惜我对于电子科技和互联网并不了解。”马丁·戴维斯并没有因为保罗的话有什么触动,如今他的观念已经定型,关注的还是传统行业,现在将投资目标投向硅谷的还是极少数。
没有在硅谷方面多聊,马丁·戴维斯接着道:“世嘉在美国的分部情况并不算好,你既然想要收购,我没有理由反对,只要价格合适,我愿意以合适的价格出售西海岸公司手中世嘉80%的股份。”
“当然,我相信没有人出的价格会比我更加实在的。”保罗自信的说道。
双方达成了意向,接下来的细节则需要交给手下的谈判团队,马丁·戴维斯开始和保罗闲聊:“你参与制片的《生死时速》非常不错,如今大规模上映不过两周,成绩已经非常的不错,观众的口碑也很不错,你在制片方面的眼光非常不错。”
“多谢,我自认为还是有一些眼光的。”保罗说道:“而且这也不是我一个人的功劳,杜奇·查理曼导演也帮了我许多忙。”
“他的确是一个不错的导演,接连两部电影的成功已经说明了他的实力,最近派拉蒙正在讨论找他合作。”
“如果能够和派拉蒙合作,我会为他感到高兴,派拉蒙公司经营情况良好,现在在好莱坞七大里面排在前列。”
保罗知道这不可避免,虽然杜奇·查理曼的成功少不了保罗的支持,但现在杜奇已经展露头角,保罗也不能够阻拦他和其他制片厂合作,毕竟他现在拥有的只不过是一个小工作室。
当然,相信只要条件合适,杜奇·查理曼肯定会优先选择和保罗合作,双方在前两次的合作之中,已经培养出来了默契。
双方合作愉快的前提之下,再次合作也就更加容易。
派拉蒙现在的制片业绩的确在七大中能够排在前两名,可相比起巴里·迪勒掌权时期,派拉蒙这两年来整体在走下坡路,公司每年的总票房收入一直在下降。
派拉蒙如今在票房上的强势,其实还是在享受巴里·迪勒时期的余荫,光拍续集就能捞到不少钱。
可环球影业的表现同样非常抢眼,20世纪福克斯被默多克收购后也是如狼似虎,这两家公司在制片方面已经开始对派拉蒙形成了追赶。
如果再算上其他的周边版权的开发盈利,相关联的业务,迪士尼和华纳兄弟也已经领先一步。
在保罗的眼里面,派拉蒙如果短时间内不做出来改变,将来的差距只能够越来越大。