第十一章 剑与鞘(6)-我玩的游戏为什么变成了txt下载
第十一章 剑与鞘(6)-我玩的游戏为什么变成了txt下载-没人玩的游戏-一本书
没人玩的游戏
作者:喝肥宅快乐水
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玄奇先生:“战队?我的合约已经到期,并没有把所有的发现都交给他们的义务。而且我觉得你这人挺有意思,操作意识也都配得上这本秘籍,因此就送给你咯。”
说完,他点击与我交易,我忙不迭地选择同意,见是一本叫做《剑留双》的技能。不得不说作为一个招式,它的名字显得非常奇怪。不过玄奇先生出手毕竟不同凡响,这本秘籍名字虽然奇怪,但确实是之前从没有听说过的一个技能。
另外,技能秘籍虽然是一个物品,但并不会像装备或是材料一样用颜色标明品级,换句话说,在开发者眼里,所有的技能都是一样的,关键看使用者用得如何发挥其作用。
我:“多谢先生厚赠。”
玄奇先生:“嗯,偶尔当老乞丐的感觉还真不错,等你成为职业选手的那天,我sdlfjsofjsdij”
队友玄奇先生离开了游戏。
我:“……”
这般突然离开游戏的情状,使我不得不做出最坏的预测——玄奇先生今晚怕是要跪键盘了。
我翻开他赠予我的“遗物”——《剑留双》秘籍。秘籍作为一个消耗性物品只能使用一次,而秘籍的物品说明只会标明它适用于哪种武器组合,而不会标明它的释放条件、释放方式以及技能效果。
因此,玄奇先生虽然是发现这本秘籍的人,但他应该也不知道这本秘籍具体是什么样的效果。
我使用了秘籍后,一道白光从秘籍中直射而出,白光之中两个人影面对面站立,他们互相鞠躬。——这便是《书名》使用秘籍后的技能演示效果,通过这样一种形象的方式,把秘籍的内容展示给玩家的同时让玩家了解如何释放该技能。
同理,如果是和npc学习技能,那么npc会把玩家将要学习的招式演示一遍。如果是感悟学习到的,那么玩家自己的角色会将该感悟技能释放一遍以达到同样的效果。
玩家也可以在游戏中的专门界面反复观看技能动作,以复习淡忘的技能或是熟悉某些释放较为困难的技能。
技能演示开始后,其中一人手持大盾护住全身(也就是沙包的意思),另一人持剑对之使用动作:“刺”、“格挡”、“撩”,然后,奇异的事情发生了,这人在做出最后一个动作“撩”的同时,将剑向上一抛,另一手再把剑接住。
然后接住剑的那只手,再次使用了动作——“撩”。至此,技能演示结束,两个光影小人再次互相鞠躬,消失回秘籍之中。
并非是我自夸,观地来说,我的游戏理解和悟性是比较高的,短短的技能演示,让我获得了好几个重要的信息。
首先也是最重要的,这个叫剑留双的技能,并不造成任何的伤害和控制效果,他的效果只有一个——换手,而且不单纯是将武器换手,而是将玩家的惯用手和非惯用手交换,技能释放后原来的非惯用手能够使用的“撩”已经能充分说明这一点。而这个效果,书名中目前没有任何一个技能能够做到。
其次,这个技能的释放十分简单,只需要按一定节奏释放“刺”、“格挡”、“撩”即可。
最后,这个技能的释放动作并不快,对玩家属性要求不高,即使是现在的我也能够释放。
我随便找到几个小怪试了一下,便能够熟练地释放这个技能了。
那么……对想要成为职业选手的我而言,这个独一无二的技能的战略价值在哪呢?书名的所谓惯用手是在玩家建立角色的时候就已经选定的,而游戏动作是配合玩家的本人的惯用手的。
也就是说,对于大部分右利的玩家需要将惯用手选为右手,少部分左利的玩家需要将惯用手选择为左手。而我虽然拥有双巧手,但因为更灵活的那只手是左手,所以把惯用手设置为左手,而大部分游戏时间出于负重训练的需要,是使用右手进行游戏的。
就效果本身而言,书名也有很多技能可以做到将一支手的武器切换至另一支手。不过这些技能在实战中的表现并不好,职业赛场上则更是乏人问津。
原因无非是两点——其一,将武器换手后会因为非惯用手动作的限制使得很多技能连不出来。其二,虽然将武器换手后可从另一侧发动攻击(例如对方没有盾牌或者武器格挡的一侧),但因为操作惯性的原因,玩家并不能很好地从自己不熟悉的一侧发动攻击。
剑留双这个技能只能解决第一个问题,却并不能解决第二个问题,即使是对于拥有双巧手的我来说。
因为我没办法在鼠标还在右侧的情况下用左手来进行操作,而使用右手的话则会遇到和其他玩家一样的问题——右手无法很好地适应角色左惯用手的使用。鼠标在左侧也是同理。可以说,在之前切换左手的对局中输给炮台,就有一部分这方面的原因——那个老板的账号惯用手是右手。
经过一段时间的摸索和练习,我略微感到有些失望。虽然这个技能的效果是独一无二的,而且看上去似乎是为拥有双巧手的我量身定制,但实际上手一番,就发现这中间还是有难以解决的矛盾。至此,我不得不将这个技能的优先级和实用性评价降到较低的位置——自己无法靠着这个技能出奇制胜。
就算如此,我相信自己也能找到这个技能的应用场合,而且今天跟着凤凰石战队的各位捞了一大票,我已经算是赚得盆满钵满。
当天晚上,我躺在床上,兴奋使我有些难以入眠。自从放了暑假,我每天的经历可以说是一天奇幻过一天。我回想起天哥冷静的指挥,玄奇先生卓越的判断,但最后跑进我脑海的却是阚云舟的一句话。
和另外三个人比起来,还是新秀的阚云舟可说是名不见经传,若不是我这样的书名死忠粉,其他人根本不会知道他这样一个人。但他今天和我的一句对话,却在入眠之前反复在我的脑海中回响:
我:“你是弓箭手,不好顶在前面的吧。”
阚云舟:“可以的,因为我是职业选手——我很强!”
……
我要成为职业选手——我会变得很强!
……
深夜,静谧的屋子终于时隔一日迎回了自己主人的酣睡。昨夜留下的芳香气息逐渐消散殆尽时,已经开始做梦的我并没有发现自己忽略了一个关键的问题——那把紫品剑的耐久度究竟是如何撑过那种程度的激战的呢?
这间屋子里的灯知道,空调知道,桌椅也知道,而且它们昨天深夜就知道了,而我,直到明天修理武器的时候才会猛然发现——武器配件中,多了一副剑鞘……
说完,他点击与我交易,我忙不迭地选择同意,见是一本叫做《剑留双》的技能。不得不说作为一个招式,它的名字显得非常奇怪。不过玄奇先生出手毕竟不同凡响,这本秘籍名字虽然奇怪,但确实是之前从没有听说过的一个技能。
另外,技能秘籍虽然是一个物品,但并不会像装备或是材料一样用颜色标明品级,换句话说,在开发者眼里,所有的技能都是一样的,关键看使用者用得如何发挥其作用。
我:“多谢先生厚赠。”
玄奇先生:“嗯,偶尔当老乞丐的感觉还真不错,等你成为职业选手的那天,我sdlfjsofjsdij”
队友玄奇先生离开了游戏。
我:“……”
这般突然离开游戏的情状,使我不得不做出最坏的预测——玄奇先生今晚怕是要跪键盘了。
我翻开他赠予我的“遗物”——《剑留双》秘籍。秘籍作为一个消耗性物品只能使用一次,而秘籍的物品说明只会标明它适用于哪种武器组合,而不会标明它的释放条件、释放方式以及技能效果。
因此,玄奇先生虽然是发现这本秘籍的人,但他应该也不知道这本秘籍具体是什么样的效果。
我使用了秘籍后,一道白光从秘籍中直射而出,白光之中两个人影面对面站立,他们互相鞠躬。——这便是《书名》使用秘籍后的技能演示效果,通过这样一种形象的方式,把秘籍的内容展示给玩家的同时让玩家了解如何释放该技能。
同理,如果是和npc学习技能,那么npc会把玩家将要学习的招式演示一遍。如果是感悟学习到的,那么玩家自己的角色会将该感悟技能释放一遍以达到同样的效果。
玩家也可以在游戏中的专门界面反复观看技能动作,以复习淡忘的技能或是熟悉某些释放较为困难的技能。
技能演示开始后,其中一人手持大盾护住全身(也就是沙包的意思),另一人持剑对之使用动作:“刺”、“格挡”、“撩”,然后,奇异的事情发生了,这人在做出最后一个动作“撩”的同时,将剑向上一抛,另一手再把剑接住。
然后接住剑的那只手,再次使用了动作——“撩”。至此,技能演示结束,两个光影小人再次互相鞠躬,消失回秘籍之中。
并非是我自夸,观地来说,我的游戏理解和悟性是比较高的,短短的技能演示,让我获得了好几个重要的信息。
首先也是最重要的,这个叫剑留双的技能,并不造成任何的伤害和控制效果,他的效果只有一个——换手,而且不单纯是将武器换手,而是将玩家的惯用手和非惯用手交换,技能释放后原来的非惯用手能够使用的“撩”已经能充分说明这一点。而这个效果,书名中目前没有任何一个技能能够做到。
其次,这个技能的释放十分简单,只需要按一定节奏释放“刺”、“格挡”、“撩”即可。
最后,这个技能的释放动作并不快,对玩家属性要求不高,即使是现在的我也能够释放。
我随便找到几个小怪试了一下,便能够熟练地释放这个技能了。
那么……对想要成为职业选手的我而言,这个独一无二的技能的战略价值在哪呢?书名的所谓惯用手是在玩家建立角色的时候就已经选定的,而游戏动作是配合玩家的本人的惯用手的。
也就是说,对于大部分右利的玩家需要将惯用手选为右手,少部分左利的玩家需要将惯用手选择为左手。而我虽然拥有双巧手,但因为更灵活的那只手是左手,所以把惯用手设置为左手,而大部分游戏时间出于负重训练的需要,是使用右手进行游戏的。
就效果本身而言,书名也有很多技能可以做到将一支手的武器切换至另一支手。不过这些技能在实战中的表现并不好,职业赛场上则更是乏人问津。
原因无非是两点——其一,将武器换手后会因为非惯用手动作的限制使得很多技能连不出来。其二,虽然将武器换手后可从另一侧发动攻击(例如对方没有盾牌或者武器格挡的一侧),但因为操作惯性的原因,玩家并不能很好地从自己不熟悉的一侧发动攻击。
剑留双这个技能只能解决第一个问题,却并不能解决第二个问题,即使是对于拥有双巧手的我来说。
因为我没办法在鼠标还在右侧的情况下用左手来进行操作,而使用右手的话则会遇到和其他玩家一样的问题——右手无法很好地适应角色左惯用手的使用。鼠标在左侧也是同理。可以说,在之前切换左手的对局中输给炮台,就有一部分这方面的原因——那个老板的账号惯用手是右手。
经过一段时间的摸索和练习,我略微感到有些失望。虽然这个技能的效果是独一无二的,而且看上去似乎是为拥有双巧手的我量身定制,但实际上手一番,就发现这中间还是有难以解决的矛盾。至此,我不得不将这个技能的优先级和实用性评价降到较低的位置——自己无法靠着这个技能出奇制胜。
就算如此,我相信自己也能找到这个技能的应用场合,而且今天跟着凤凰石战队的各位捞了一大票,我已经算是赚得盆满钵满。
当天晚上,我躺在床上,兴奋使我有些难以入眠。自从放了暑假,我每天的经历可以说是一天奇幻过一天。我回想起天哥冷静的指挥,玄奇先生卓越的判断,但最后跑进我脑海的却是阚云舟的一句话。
和另外三个人比起来,还是新秀的阚云舟可说是名不见经传,若不是我这样的书名死忠粉,其他人根本不会知道他这样一个人。但他今天和我的一句对话,却在入眠之前反复在我的脑海中回响:
我:“你是弓箭手,不好顶在前面的吧。”
阚云舟:“可以的,因为我是职业选手——我很强!”
……
我要成为职业选手——我会变得很强!
……
深夜,静谧的屋子终于时隔一日迎回了自己主人的酣睡。昨夜留下的芳香气息逐渐消散殆尽时,已经开始做梦的我并没有发现自己忽略了一个关键的问题——那把紫品剑的耐久度究竟是如何撑过那种程度的激战的呢?
这间屋子里的灯知道,空调知道,桌椅也知道,而且它们昨天深夜就知道了,而我,直到明天修理武器的时候才会猛然发现——武器配件中,多了一副剑鞘……