所以,前往后山利用自身机动性和对地形和阵型要求较低的特性去“偷鸡摸狗”才是这类私兵在战场上正确的打开方式。
“你那正面看到敌人了吗?”我向师姐询问道。
“还没,马上要到第一个粮仓了。”
正面战场上每隔一段距离,会有粮仓分布,粮仓有一些中立的杂兵把守。击杀杂兵夺取粮仓后,就能获得更多的粮草上限。
虽说对双方来讲,第一个粮仓离己方的大本营很近,夺取起来没有什么难度。但有部分比较骚的玩家会选择用闪电战的方式,骑马带兵突击离对方最近的一个粮仓。为了保险起见,我才有此一问。
之前说过,低端眼神局的默认规则是谁获得的粮草,那么谁就可以出兵,直到这个人的私兵耗尽为止。而粮仓这钟大家一起攻占的东西,谁打了最后一下,系统便会刷出“xxx攻占了粮仓。”那么这个xxx就在约定俗成的习惯中,获得出兵的权力。
不得不说,师姐补粮仓的手法还是十分稳健的,在三个人中,毫无悬念地补到最后一下,第一个粮仓可以增加一百人口上限。
“这一百人口你用吧,我觉得后山可能会有情况。”师姐道。
此刻其他四名玩家及其所带的部队都在正面,只有我迂回到了后山。她担心我在侧面势单力孤,因而有此安排。
我并没有客气,再出了50名剑士,并指挥他们跟上我所在的位置。然而,这时候另有一名队友却对我的操作十分不满,在下地图上我的位置发起了“?”,不过我根本不想理他,只要我跑得够快,队友的“?”就追不上我。
“他为什么一直发问号啊?”教官问道。
这个队友的问号我可以不理,但教官的发问,我肯定得老老实实回答。
“两个原因吧,第一是刚才谢流萤打出来的人口,他很奇怪为什么是我出的兵。第二是刚才打出来了100人口,我却只使用了50,这有一定的风险。”
在《书名》的战场低端局中,很多玩家养成了一个不大好的习惯不看局势,不问缘由,有多少人口,就出多少兵。
当然,他们这样选择也有一定道理。战场胜负的逆转,往往只在一线之间,粮仓等战略要地的归属也是。
大家可以想一想,那些选择率领骑兵,突袭对方粮仓的玩家的目的何在?无论怎么想,他就算暂时占领了粮仓,后续对方大部队赶到时,他也只得选择拱手让人。
然而,这些玩家要的,恰恰是占领粮仓的一瞬。试想,自己快马加鞭,先行占领了对方的粮仓,自己家这里的主力也占领了己方门口的粮仓。那么己方这里,会有那么一瞬间获得700的粮草上限。
只要在这时候快速出兵,便能获得700人口的战力。即使最后对方那头粮仓又被夺了回去,但己方这里已经刷出的兵力是不会变的,这就能产生600/700的“过人口”现象。只要快速推进,便能在短时内形成,我方700打对方600的优势。
从这个实例中我们也可以看出,你所获得的粮草上限并不永远是你的,但你所获得的兵力却是实实在在的。就是这样简单粗暴的逻辑,形成了低端局玩家有了粮草就赶紧出兵的固定思维。却不知恰是这一点,阻止了他们进一步的提升。
不想,完全处于门外汉阶段的教官却一语点出了他们的症结所在:“这50,可以留着后面根据情况应变嘛,没必要现在就用了。”
“教官威武,这你是怎么看出来的?”师姐光速般地回答道,抢走了我拍马屁的机会。
教官似乎也有些不好意思:“啊……军校里也学军事理论的嘛,瞎猜的。”
“厉害,厉害,天赋型选手啊。”师姐这个人,吹捧起别人来完全带不害臊的,可恨!
我带领自己的100剑士,从小道绕到一处山谷所在,却见山谷之下,有一名敌方玩家带领自己的50名刀客正在与一只巨大的怪兽搏斗。
这只怪兽名叫“饕餮”,是战场中的重要元素之一,那一方的玩家若是将之击败,便可以获得道具“饕餮之魂”,可以选择任意实际将他召唤出来,加入己方战斗。
不得不说,低端局玩家的心思就是好猜,十个有八个出生在白色方的玩家(战场分为白色方和黑色方,饕餮的刷新位置距离白色方更近)都会选择让己方绕后山的部队优先拿下饕餮,以为正面战场提供支援多么没创意的战略啊。
而且这个玩家与大部分玩家一样,为了减少自己私兵的损失,选择了让玩家角色扛饕餮的主要伤害,其他小兵则在奋力输出。在战场中,玩家角色只要回到大本营或是特地的补给点中,就能回复血量,因而有此操作并不稀奇。
不过嘛,一旦被我逮到情况就完全不同了。我并不急于指挥自己的五十名剑士向下冲锋,自己则毫不犹豫地直接杀向对面的玩家角色。因为扛饕餮伤害的缘故,此时他的血量只有一半左右。
因为他的私兵都在输出饕餮的缘故,我很轻易地凭借自己的操作近了他的身,老规矩,凌风剑法一套先招呼上去。
我承认,这一套行云流水的操作下来,我有些夸张炫技的成分,反正是低端局,飘逸一点也不会出什么大问题。
教官却似乎完全没想到我拥有这样的操作,此刻的他可不仅能看到我的第一视角画面,更能看到我对鼠标键盘的操作。这一桶操作下来,我的手速应该飙到了300以上,而他应该没见过什么游戏玩的好的人,不禁发出“喔!”的惊呼。
不过呢,我的低配置小破笔记本只能开基础画质,以及同时开直播引发的人多顿卡问题,还是在一定程度上影响了游戏画面的流畅运行。使得郭家护院的动作,并没有和我一样一气呵成。即使如此,还是足够对方喝一壶的了。
“你那正面看到敌人了吗?”我向师姐询问道。
“还没,马上要到第一个粮仓了。”
正面战场上每隔一段距离,会有粮仓分布,粮仓有一些中立的杂兵把守。击杀杂兵夺取粮仓后,就能获得更多的粮草上限。
虽说对双方来讲,第一个粮仓离己方的大本营很近,夺取起来没有什么难度。但有部分比较骚的玩家会选择用闪电战的方式,骑马带兵突击离对方最近的一个粮仓。为了保险起见,我才有此一问。
之前说过,低端眼神局的默认规则是谁获得的粮草,那么谁就可以出兵,直到这个人的私兵耗尽为止。而粮仓这钟大家一起攻占的东西,谁打了最后一下,系统便会刷出“xxx攻占了粮仓。”那么这个xxx就在约定俗成的习惯中,获得出兵的权力。
不得不说,师姐补粮仓的手法还是十分稳健的,在三个人中,毫无悬念地补到最后一下,第一个粮仓可以增加一百人口上限。
“这一百人口你用吧,我觉得后山可能会有情况。”师姐道。
此刻其他四名玩家及其所带的部队都在正面,只有我迂回到了后山。她担心我在侧面势单力孤,因而有此安排。
我并没有客气,再出了50名剑士,并指挥他们跟上我所在的位置。然而,这时候另有一名队友却对我的操作十分不满,在下地图上我的位置发起了“?”,不过我根本不想理他,只要我跑得够快,队友的“?”就追不上我。
“他为什么一直发问号啊?”教官问道。
这个队友的问号我可以不理,但教官的发问,我肯定得老老实实回答。
“两个原因吧,第一是刚才谢流萤打出来的人口,他很奇怪为什么是我出的兵。第二是刚才打出来了100人口,我却只使用了50,这有一定的风险。”
在《书名》的战场低端局中,很多玩家养成了一个不大好的习惯不看局势,不问缘由,有多少人口,就出多少兵。
当然,他们这样选择也有一定道理。战场胜负的逆转,往往只在一线之间,粮仓等战略要地的归属也是。
大家可以想一想,那些选择率领骑兵,突袭对方粮仓的玩家的目的何在?无论怎么想,他就算暂时占领了粮仓,后续对方大部队赶到时,他也只得选择拱手让人。
然而,这些玩家要的,恰恰是占领粮仓的一瞬。试想,自己快马加鞭,先行占领了对方的粮仓,自己家这里的主力也占领了己方门口的粮仓。那么己方这里,会有那么一瞬间获得700的粮草上限。
只要在这时候快速出兵,便能获得700人口的战力。即使最后对方那头粮仓又被夺了回去,但己方这里已经刷出的兵力是不会变的,这就能产生600/700的“过人口”现象。只要快速推进,便能在短时内形成,我方700打对方600的优势。
从这个实例中我们也可以看出,你所获得的粮草上限并不永远是你的,但你所获得的兵力却是实实在在的。就是这样简单粗暴的逻辑,形成了低端局玩家有了粮草就赶紧出兵的固定思维。却不知恰是这一点,阻止了他们进一步的提升。
不想,完全处于门外汉阶段的教官却一语点出了他们的症结所在:“这50,可以留着后面根据情况应变嘛,没必要现在就用了。”
“教官威武,这你是怎么看出来的?”师姐光速般地回答道,抢走了我拍马屁的机会。
教官似乎也有些不好意思:“啊……军校里也学军事理论的嘛,瞎猜的。”
“厉害,厉害,天赋型选手啊。”师姐这个人,吹捧起别人来完全带不害臊的,可恨!
我带领自己的100剑士,从小道绕到一处山谷所在,却见山谷之下,有一名敌方玩家带领自己的50名刀客正在与一只巨大的怪兽搏斗。
这只怪兽名叫“饕餮”,是战场中的重要元素之一,那一方的玩家若是将之击败,便可以获得道具“饕餮之魂”,可以选择任意实际将他召唤出来,加入己方战斗。
不得不说,低端局玩家的心思就是好猜,十个有八个出生在白色方的玩家(战场分为白色方和黑色方,饕餮的刷新位置距离白色方更近)都会选择让己方绕后山的部队优先拿下饕餮,以为正面战场提供支援多么没创意的战略啊。
而且这个玩家与大部分玩家一样,为了减少自己私兵的损失,选择了让玩家角色扛饕餮的主要伤害,其他小兵则在奋力输出。在战场中,玩家角色只要回到大本营或是特地的补给点中,就能回复血量,因而有此操作并不稀奇。
不过嘛,一旦被我逮到情况就完全不同了。我并不急于指挥自己的五十名剑士向下冲锋,自己则毫不犹豫地直接杀向对面的玩家角色。因为扛饕餮伤害的缘故,此时他的血量只有一半左右。
因为他的私兵都在输出饕餮的缘故,我很轻易地凭借自己的操作近了他的身,老规矩,凌风剑法一套先招呼上去。
我承认,这一套行云流水的操作下来,我有些夸张炫技的成分,反正是低端局,飘逸一点也不会出什么大问题。
教官却似乎完全没想到我拥有这样的操作,此刻的他可不仅能看到我的第一视角画面,更能看到我对鼠标键盘的操作。这一桶操作下来,我的手速应该飙到了300以上,而他应该没见过什么游戏玩的好的人,不禁发出“喔!”的惊呼。
不过呢,我的低配置小破笔记本只能开基础画质,以及同时开直播引发的人多顿卡问题,还是在一定程度上影响了游戏画面的流畅运行。使得郭家护院的动作,并没有和我一样一气呵成。即使如此,还是足够对方喝一壶的了。