这条路线的关键在于分兵,利用副官的自动指挥能力。我带五十人,副官带五十人,分别走两条岔路去掠夺粮草袋,粮草袋不比据点里的粮草,后者一个能增加从100粮草到700粮草不等。而一个粮草袋只能增加5点粮草。

    粮草袋虽然单个增加的点数少,但是量大,广泛分布于后山的各个地方。大家也许还记得总决赛战场赛时,忘忧战队和书阁下战队的最后决战是2000粮草到1000粮草,彼时忘忧战队推到了书阁下战队的大本营门口,一路上攻占了全部的五个粮仓,除了初始的500部队外,还获得了1500粮草的加成。而书阁下只能凭借灯火未央在后山砍树的同时,抢夺的粮草袋,勉强获得了500粮草。

    所以,若论效率,后山获取粮草的速度自然是不如前山的。而且据点粮仓这东西,此消彼长,我们占了,对手就不可能占。所以假设你占了一个粮仓,对双方造成的粮草差是要乘以二计算的。但后山粮草袋的好处在于你一旦拿到,这部分就永远是你的,虽然粮草涨得缓慢,但却实实在在。

    所以后山其实很考验玩家掠夺粮草袋及其他资源的效率,分兵能够更快地获取资源,但同样,分兵也意味着更加危险。只有胆大心细,能在两者之间取得一个很好的平衡,才能立于不败之地。

    就在我分秒必争地掠夺粮草袋时,正面战场却显得有些无聊,似乎大家都在进军夺据点,周震宇甚至和对方教练在全战场频道友好交流了起来。

    在自定义游戏、职业赛场和战场积分超过1500分的对局中,系统不会自动提示对方夺取据点的信息。只有1500分以下的对局中,为了让新人更好地适应游戏节奏,会有此类提示。就像某些ba游戏会在人机对战时,标注塔的攻击范围,但到了真正的对抗中就没了一样。

    游戏进行了三分钟,我方采取的是全员步兵,夺取第一个据点后再补骑兵的常规出兵推进思路。这种思路的好处在于骑兵的移动速度比步兵要快,这样我方在夺取第一个据点补出骑兵后,骑兵能很快地追上步兵到达战场前线,避免前后兵力脱节。但其缺点就在于因为开局没有骑兵,所以会延缓夺取第一个据点的速度。

    我正分兵刷着粮草袋,忽然看到战场频道有人喊我的名字。

    规矩人:“陈聊,我觉得这场打完你可能就要放弃职业,回去当主播了。”

    这个叫规矩人的,就是赛前月神吹得神乎其神的书阁下青训新人郎方圆了,想不到第一场比赛,他居然一上来就嘲讽我。不知道是不是盛唐战队那边的老板也照着他的模板把我吹了一通,拉了仇恨。与此同时,我的视野里,也出现了他本人和他带着的骑兵。

    不,等会,这什么情况?

    我:“郎方圆带骑兵跑后山来了,这是什么操作?”

    众所周知,后山的路崎岖难行,非常不适合骑兵的发挥,几乎没有人会选择带骑兵来后山。而且一个骑兵相当于一人一马占两个粮草,失去了冲锋的优势,在这种地形开战根本不占优。

    军师:“你自己小心点吧,对方这么快就推到这个位置了,有门道的。”

    我现在在后山的位置离家不远,虽然骑兵拥有机动性的优势,但在后山并好发挥出来,但这个郎方圆能在这么短的时间内带着骑兵冲到这么深的位置,很明显,他对部队的指挥非常细腻。

    他见我人少,二话不说直接冲了上来。看来这人虽是个新人,但倒不是一个纯粹的莽夫,他在见到我的一瞬,先利用嘲讽试图动摇我的心态。如同时直接率骑兵压上,如果我气不过而打字和他友好互动的话,那么在打字的我肯定会影响操作和对部队的指挥,这就给他提供了偷鸡的机会。这和他的id简直背道而驰,这么脏的套路肯定不是什么规矩人。

    好在我并没理他,集中精神在操作上。我们交战的地方在一个细长直的山间通道,骑兵虽然无法展开阵型,倒也不会撞墙。我指挥剑士全部贴着两侧山壁,待他冲来之时,从两侧对其进行攻击。

    “一个战旗副官,50骑兵,共150粮草。”我这样报着信息,给正面战场的队友提供参考。

    规矩人带的骑兵持枪,因为有副官的加持,他和我的五十剑士交战略占上风。但规矩人自己却并非一个枪手,他用的兵器叫做“锏”。

    这个兵器用的人不算很多,但官方曾经举行过一次有意思的投票,很能说明这个武器的特性。当时投票的主体是有两个:

    一是“在竞技场中,你最讨厌队友使用哪种兵器?”,在这个投票中,罗盘以绝对优势,高居榜首。因为不会玩的罗盘玩家基本上就是起到个边缘围观的作用,绝对会破坏队友的游戏体验。

    二是“在竞技场中,你最讨厌对手使用哪种兵器”,在这项投票中,武器“锏”位列榜首。很多痛恨锏的玩家更是在下方大骂该武器过于无脑,破坏平衡性。

    锏令对手蛋疼的地方在于他的武器特性,一般而言,动作“格挡”若是挡住了对方的动作或招式,可以减伤百分之八十。而锏有一个叫“秦王愤”的技能,使用该技能后,在一定时间内,自己的伤害即使被对手格挡,也只能使对方减伤百分之三十。

    虽然这个“一定时间”被一削再削,对手的减伤也从百分之二十提升至百分之三十。但锏破防的武器机制并没有改变,依然是很多新手玩家的噩梦。因为格挡减伤效果不佳,玩家只能选择尽量选择躲避其攻击。但难受的地方在于,锏虽然是重兵器,但却不像锤子、大斧那样笨重,也不需要像关刀那样耗费两支手。躲避其攻击并没有那么容易,因而被很多操作不佳的玩家诟病为无脑。

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