而且这种略带挑战性的按键方式会让人有点上瘾。我那天亲眼看见,宋怡一个人在训练室里按着键盘,但她电脑的屏幕却是黑的。看来她纯粹就是手痒,想按一按这个让人欲罢不能的东西。
刘传浩:“网上有不少玩家骂矢量模式,说这是游戏厂商和键盘厂商沆瀣一气,强制消费。”
根据预告,以后游戏中所有的武器动作都会分为轻重两种攻击,轻击伤害略低,出手速度较快,重击伤害较高,出手速度较慢。无论是轻击还是重击都可以触发连招。游戏在设置界面也会给出两种模式可供选择,一是普通键盘模式,该模式下玩家可以通过一个自定义的按键切换重击或轻击。二是矢量键盘模式,该模式下玩家无需按键切换轻重,只需轻按或者重按矢量键盘,即可达成轻击和重击的条件。
很明显,矢量键盘模式下的游戏体验会更流畅,也更适合我们这些恨不能多长一支手的职业选手。而很多玩家吐槽的地方就在这里,虽然多了功能,但却有捆绑消费的嫌疑。
周震宇:“我觉得还好,大家骂归骂,游戏也照样可以玩,除了少部分深度玩家,大部分玩家根本不会因为键盘而影响操作,至于深度玩家,也不会在意多花这些钱买个键盘的。”
冷梓:“说到底还是游戏到底值不值得大家这样做,如果值的话,买个键盘倒也没什么。”
其三,是可以套用著名主播或是职业选手的升级模板,且每人有一次修改整体属性的机会。这项更新等于是给大家多了一种选择,同时会提升新人玩家的游戏体验。关于这项更新,网上基本都是赞同的声音,没人会反对多条路可供选择。
最后,也是最重要的,游戏开启掌上游戏功能,增加轻度玩法,减少玩家上手难度和压力。
我:“app你们下了吗?”
郑铭川:“下了,我正在看这个技能模拟器呢,挺有意思的,不管是我们还是新手都可以用。”
我:“怎么说?”
郑铭川把手机上的界面展示给大家:“你们看,只要在这里选择武器,然后选择武器动作就会出现已知的所有技能。比如,选择剑,然后选择刺,就会显示所有刺起手的技能,再选择削,就会出现以‘刺削’开头的连招,非常好用。而且可以搜索技能名称,官方会鉴别可公开情报以及不可公开情报,一些小众的技能和部分不方便公开的技能效果都用‘?’代替。”
我:“这么好?那谢流萤,你可以找找弓武器中有没有类似老徐说的那种cd短,连招短的技能。”
以前大家查技能或者背技能一定程度需要依赖网上一些大神们总结的帖子,而这些帖子未必能跟着大家的发现及时更新。同时,因为是个人玩家整理,难免会有一些疏漏。而且,因为版本的调整,很多技能也会进行一些变化。大家要找总结一来得规避谬误,二来得找最跟得上时代的,其实十分不便。
不过现在这技能表终于由官方出面做了,这就让人放心很多。内置的搜索和根据动作匹配的功能让大家用起来更加方便。
郑铭川:“我看了,获取方式这一栏问号最多,看来官方还是想在这方面多设一些门槛。目前获取方式确定的技能都是网上有玩家写攻略的。”
宋怡:“你查查临风高歌枪有多少信息。”
郑铭川:“嗯,有这个技能的连招方式,但效果和获取方式都是问号。”
邓广源:“毕竟这个技能应该只有我们和凤凰石战队掌握着,换句话,如果我们写一篇攻略,把这个技能的获取方式发到网上公开,那么过不了几天,就会被同步到这个官网上对吧。”
郑铭川:“应该是这个意思,到时候获取方式和效果就不再是问号了。”
邓广源:“怎么样?公开吗?”
周震宇:“公开个锤子公开,好不容易建立的战术壁垒,现在就我们和凤凰石战队掌握这些情报,我们以后还要靠这个技能打比赛呢。”
谢流萤:“这个app的游戏功能我刚才用了一下,虽然还有需要完善的地方,但我感觉挺好的。现在可以用的功能还比较少,目前能管理领地,训练私兵,招募副官。而且能自动组队,过没死就通关过的副本,只是奖励只有在电脑上打的一半。”
刘传浩:“这已经挺好了,有很多玩家都是因为刷内功材料和武器材料弄得叫苦连天,现在减轻了重复的内容,大家可以更好地去探索游戏了。”
谢流萤:“不过根据每天的体力上限,玩家只能在app上做到很有限的事情多了就得花钱买体力了。我觉得还挺正常的,毕竟是个点卡收费游戏,要是游戏收益能够无上限地获取,那谁还买点卡?”
我掏出手机,这个app还有一个赛事专区,有各种赛前分析和赛后战报,以及供玩家互动的内容,其中一条引起了我的兴趣。
我:“诶,这有个冠军竞猜,哇,这奖励还不错呢,叫做洗髓石。”
谢流萤:“没听过,这是做什么用的?”
我:“一块洗髓石可以减少内功修炼时间一天!”
《书名》有个对新玩家甚至新账号来说很坑爹的地方,就是内功修炼到了后期是个很枯燥的东西,只能实打实地去熬资历。到了九十重,没个一年半载,别想有突破。很多熟悉武侠小说的玩家都将吐槽说《书名》里的内功全都是“龙象般若功”,费力不讨好。玩家必须活个几千年怕是才能修到二十重。
但洗髓石是个很大胆的设计,这个物品打破了修炼内功只能熬时间的规矩,通过另一种的手段加快了修炼进度。这对新玩家就更友好了,有了这个石头,新玩家可以很快的追上老玩家的进度。
冷梓:“怎么获取呢?”
我:“看比赛,比赛竞猜是唯一的获取途径。”
刘传浩:“网上有不少玩家骂矢量模式,说这是游戏厂商和键盘厂商沆瀣一气,强制消费。”
根据预告,以后游戏中所有的武器动作都会分为轻重两种攻击,轻击伤害略低,出手速度较快,重击伤害较高,出手速度较慢。无论是轻击还是重击都可以触发连招。游戏在设置界面也会给出两种模式可供选择,一是普通键盘模式,该模式下玩家可以通过一个自定义的按键切换重击或轻击。二是矢量键盘模式,该模式下玩家无需按键切换轻重,只需轻按或者重按矢量键盘,即可达成轻击和重击的条件。
很明显,矢量键盘模式下的游戏体验会更流畅,也更适合我们这些恨不能多长一支手的职业选手。而很多玩家吐槽的地方就在这里,虽然多了功能,但却有捆绑消费的嫌疑。
周震宇:“我觉得还好,大家骂归骂,游戏也照样可以玩,除了少部分深度玩家,大部分玩家根本不会因为键盘而影响操作,至于深度玩家,也不会在意多花这些钱买个键盘的。”
冷梓:“说到底还是游戏到底值不值得大家这样做,如果值的话,买个键盘倒也没什么。”
其三,是可以套用著名主播或是职业选手的升级模板,且每人有一次修改整体属性的机会。这项更新等于是给大家多了一种选择,同时会提升新人玩家的游戏体验。关于这项更新,网上基本都是赞同的声音,没人会反对多条路可供选择。
最后,也是最重要的,游戏开启掌上游戏功能,增加轻度玩法,减少玩家上手难度和压力。
我:“app你们下了吗?”
郑铭川:“下了,我正在看这个技能模拟器呢,挺有意思的,不管是我们还是新手都可以用。”
我:“怎么说?”
郑铭川把手机上的界面展示给大家:“你们看,只要在这里选择武器,然后选择武器动作就会出现已知的所有技能。比如,选择剑,然后选择刺,就会显示所有刺起手的技能,再选择削,就会出现以‘刺削’开头的连招,非常好用。而且可以搜索技能名称,官方会鉴别可公开情报以及不可公开情报,一些小众的技能和部分不方便公开的技能效果都用‘?’代替。”
我:“这么好?那谢流萤,你可以找找弓武器中有没有类似老徐说的那种cd短,连招短的技能。”
以前大家查技能或者背技能一定程度需要依赖网上一些大神们总结的帖子,而这些帖子未必能跟着大家的发现及时更新。同时,因为是个人玩家整理,难免会有一些疏漏。而且,因为版本的调整,很多技能也会进行一些变化。大家要找总结一来得规避谬误,二来得找最跟得上时代的,其实十分不便。
不过现在这技能表终于由官方出面做了,这就让人放心很多。内置的搜索和根据动作匹配的功能让大家用起来更加方便。
郑铭川:“我看了,获取方式这一栏问号最多,看来官方还是想在这方面多设一些门槛。目前获取方式确定的技能都是网上有玩家写攻略的。”
宋怡:“你查查临风高歌枪有多少信息。”
郑铭川:“嗯,有这个技能的连招方式,但效果和获取方式都是问号。”
邓广源:“毕竟这个技能应该只有我们和凤凰石战队掌握着,换句话,如果我们写一篇攻略,把这个技能的获取方式发到网上公开,那么过不了几天,就会被同步到这个官网上对吧。”
郑铭川:“应该是这个意思,到时候获取方式和效果就不再是问号了。”
邓广源:“怎么样?公开吗?”
周震宇:“公开个锤子公开,好不容易建立的战术壁垒,现在就我们和凤凰石战队掌握这些情报,我们以后还要靠这个技能打比赛呢。”
谢流萤:“这个app的游戏功能我刚才用了一下,虽然还有需要完善的地方,但我感觉挺好的。现在可以用的功能还比较少,目前能管理领地,训练私兵,招募副官。而且能自动组队,过没死就通关过的副本,只是奖励只有在电脑上打的一半。”
刘传浩:“这已经挺好了,有很多玩家都是因为刷内功材料和武器材料弄得叫苦连天,现在减轻了重复的内容,大家可以更好地去探索游戏了。”
谢流萤:“不过根据每天的体力上限,玩家只能在app上做到很有限的事情多了就得花钱买体力了。我觉得还挺正常的,毕竟是个点卡收费游戏,要是游戏收益能够无上限地获取,那谁还买点卡?”
我掏出手机,这个app还有一个赛事专区,有各种赛前分析和赛后战报,以及供玩家互动的内容,其中一条引起了我的兴趣。
我:“诶,这有个冠军竞猜,哇,这奖励还不错呢,叫做洗髓石。”
谢流萤:“没听过,这是做什么用的?”
我:“一块洗髓石可以减少内功修炼时间一天!”
《书名》有个对新玩家甚至新账号来说很坑爹的地方,就是内功修炼到了后期是个很枯燥的东西,只能实打实地去熬资历。到了九十重,没个一年半载,别想有突破。很多熟悉武侠小说的玩家都将吐槽说《书名》里的内功全都是“龙象般若功”,费力不讨好。玩家必须活个几千年怕是才能修到二十重。
但洗髓石是个很大胆的设计,这个物品打破了修炼内功只能熬时间的规矩,通过另一种的手段加快了修炼进度。这对新玩家就更友好了,有了这个石头,新玩家可以很快的追上老玩家的进度。
冷梓:“怎么获取呢?”
我:“看比赛,比赛竞猜是唯一的获取途径。”