冷梓:“大家很清楚,《书名》的团队赛中没有完全一样的地图,即使抽到相同名称的地图,也只是风格环境相同,作战时的地形也是随机生成的。但这个冬眠却每次都能在新建的地图中以最短的时间找到这么一个不容易被发现的位置。”

    但谢流萤却忽然发现了不同寻常的地方:“不对啊,按照冬眠的这个打法,他的换血比应该很高,为什么只有区区120%呢?”

    确实,这种类似偷人的打法,对别人造成杀伤的同时,自己却处在一个相对安全的位置,按说换血比应该非常高才对。但这120%的换血比在雪城战队这样战绩突出的队伍中确实显得有那么一点低。

    周震宇:“这个情况不能理解也不怪大家,和彭光相反,朱冬的换血比有一个断崖式的下跌,他之前的换血比在170%左右。自从和我们交手之后的每场比赛,他的换血比只有80%左右。所以整个赛季平均下来便是120%。”

    刘传浩:“这么低……”

    80%意味着自己死了也换不掉对方一个人,在一些战绩不好,团队赛和战场赛中经常被全员击杀的队伍中很正常。但如果在一个战绩优秀,别人的换血比都在130%以上的队伍中,百分之80%的换血比和队友们放在一起无异于公开处刑。

    周震宇:“你们别急,看接下来这一段。”

    录像继续播放,只见在前排的白霜和对手换血换的非常激烈,不仅打出了巨额的伤害,而且替队友抵挡了大部分伤害。

    郑铭川:“说实话,他作为一个剑盾玩家,攻守要比我更加均衡,我没办法在替队友扛伤害的同时打出这么多输出。”

    徐志强:“我说郑公子,你也没必要妄自菲薄,赵宣打了多少年职业了?你才打了多久?再说,虽然你暂时没有创造出自己的独特打法,但别人的绝技你一学就会,我在职业圈这么多年,有你这种特质的选手是很少见的。”

    郑铭川不好意思地低下头:“徐哥,多谢夸奖了。”

    这时候,让人惊讶的一幕出现了,血量半残的白霜交出踏月,来到了专注偷人的冬眠附近。然后使出了一个技能,一阵红光穿梭于二人之间,几乎是一瞬之间,白霜原本只剩20%的血条瞬间回满了,而冬眠的血量却只剩下百分之二十。

    宋怡:“这技能什么意思?吸队友的血?”

    周震宇:“是的,这就是雪城战队在联赛后半段拿出来的新技能血咒,官方只给了名字,还未明确给出其他信息,但是据目前的观察来看,其效果是在约1.5秒的技能释放时间后互换和队友的血量百分比。”

    “啊?什么新技能?”从会议一开始,邓广源就趴在桌子上睡觉,他这几天天天熬夜就是试图能临时找到一些能用得上的新技能,但开发一个技能哪有这么容易,不仅需要思路,还需要一点点运气。这两天他拼死拼活找到四五个新技能,可惜都不是我们的武器能用的。

    其实他作为技能开发师本没必要参加这个战术讨论会,但他还是把睡觉的地点选在了这里,说是人做梦的时候可能会有灵感,而做睡觉的时候耳边听些和游戏有关的内容没准能够激发这种灵感。不过他不嫌我们说话吵,我们自然也不会反对他在这里睡觉。

    这会被“新技能”三个关键字惊醒,看来这人得了职业病,还病得不轻。

    邓广源揉了揉眼睛,似乎是准备加入讨论。大家便把刚才的镜头有放了一遍给他看。

    周震宇:“关于这个技能,其来源暂且不论,现在还有几个疑点。一是它的释放似乎不用经过任何连招,可以直接放出来。二是白霜是一个剑盾玩家,这个技能究竟属于剑,属于盾,还是属于通用技能?三是,如果它满足第一个条件,那么我们有没有什么针对它的办法。邓广源关于第一点,你怎么看?”

    邓广源:“我认为这就是一个无需连招的瞬发技能,不过根据这个游戏的技能设计原则,游戏里几乎没有‘完美技能’这一说,有优点一般就有缺点。这个换血技能的机制太过厉害,应该会有些特殊的负面机制。”

    周震宇:“嗯,有你这句话就行了。我觉得这个技能是这样的,首先,雪城战队拥有这个技能详细说明,他们开发出的用法其实很好的体现了技能的特质。白霜是队伍中血量上限最多的人,而冬眠是队伍中血量上限最少的人。让他们二人根据百分比交换血量无疑是血赚的,而且你们接着看一段。”

    录像继续播放,白霜回到前线,而对方战队的几人似乎都对重新满血的白霜失去了兴趣,转而通过一些走位或是位移技能试图靠近在后侧埋伏的弩手冬眠。

    周震宇:“这就是这个技能的另外一个用处血线嘲讽。”

    我也很快看出了其中的门道,一般来说弩手的持续输出能力是不如弓箭手的,而且弩手的技能前摇较长,所以大部分战队在团队赛的时候会选择先与对方正面硬碰硬,而不会分人去像冲弓箭手那样去冲弩手的脸。

    因为分人去击杀弩手的收益明显不够高,虽然弩手的偷人补伤害能力很强,但冬眠埋伏的位置一旦被发现,大家都会有意识地闪避他的技能,在这一点上也是弩手不如弓箭手的地方如果硬拼后排的输出能力进行前排换血,拥有弩手的一方会略微吃亏。

    而在血咒换血之后,冬眠会直接下到只剩百分之二十的血量。这就形成了一个在对局中被称作“血线嘲讽”的效应,即在对战时,无论是中低端玩家还是职业选手,都会不自觉地优先攻击对方血量更少的目标。

    本来冲弩手的脸收益不高,但现在对方残血了,似乎看起来更容易被杀。那么对方自然要重新评估风险和收益的问题。这么一评估,通常就出事了。

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