第十九章 胜者只有一个(8)-我玩的游戏为什么变成了 小说
第十九章 胜者只有一个(8)-我玩的游戏为什么变成了 小说-没人玩的游戏-一本书
没人玩的游戏
作者:喝肥宅快乐水
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而早在他跳起之前,便早已连好了八键技能“御箭”,这个技能没别的效果只提供伤害。对于弩这样的远程武器,八键技能算是一个长技能了,这也意味着它必然有相应的好处。“御箭”是一个伤害充足,弹道稳定的远程技能。再加上冬眠扣血获得的强化buff与布武给他提供的加攻击buff叠加在一起,伤害非常恐怖。而师姐是我们这里血量最少的人,虽说她现在还剩五分之四血,但结合刚才冬眠的小技能击中三寸阳光时的伤害,一旦这个技能命中,任何有经验的玩家都容易判断绝对会产生秒杀。
雪城战队再一次展现了他们绝佳的配合由我上我也行起手打出控制,然后冬眠从意想不到的角度和位置,攻击前者控制住的目标。
此时距离师姐距离冬眠有200米之远,这对于弩来说并不是一个很好的距离。弩的最佳射程在50米到120米之前,再远就更加适合弓箭,而不是弩。虽然师姐现在被眩晕控在原地,但是想在这么远的射程内命中并不是一件容易的事情。而冬眠的手真的很稳,完全不像是一个只玩了半年弩的玩家。从技能飞出去的那一刻,我就知道这一箭必然会中。
不止我发现了这一点,师姐显然也发现了,她赶忙交出歌行试图躲避。但我上我也行展现了他惊人的天赋,早在他打出重锤的控制之后,便高高跃起,接着连出了短技能摧心掌,刚好卡在师姐交完解控的时间,再次将她晕住。虽然摧心掌的眩晕时间很短,但如此短暂的僵直在高水平的对局中确实致命的。正是因为这后续的控制,使得冬眠的技能直接命中师姐,后者的血条如突然消失了一般,角色也随着倒地。
师姐:“我的我的,对不起,我大意了……”
我:“没事没事,我也没注意,冬眠血量很残,还有的打。”
我虽然嘴上这么说,但在突然失去了最主要也是最稳定的输出后,团队赛的走向明显对我方不利。
在冬眠带走师姐之后,山坳里的战斗更加激烈,三寸阳光顶着对方的攻击在李探花的配合下收掉了残血的冬眠。而布武和飞鸢则都将自己的伤害灌在了三寸阳光的身上,他们顶着晴天有雨强连的临风高歌枪,直接把三寸阳光带走。
由于没有队友的配合,晴天有雨的临风高歌枪只获得了李探花伤害的加成,压制了二人三分之一的血量。
而我这里因为之前给白霜换了不少血,而我上我也行也被我和师姐刚才联手耗下去一些血量,所以现在在血量略微处于劣势的情况下和他进行单挑。
我心里很清楚,我们这场单挑虽然不在主战场,但胜负决定了本场团队赛的走向。我方正面先是处在三打四后是处在二打三的不利局面中。如果我能顺利击杀我上我也行及时赶过去支援,那么我们还有一些机会可以取胜。相反,如果这个换血比高达200%的人杀掉我,再过去支援形成4打2的话,那么我们必输无疑。
我现在大约还剩三分之二的血量,我上我也行则还有四分之三。毫无疑问,这成了一场关于换血比的决斗。此刻的观众大概也想看看是我这个p呼声最高的人名副其实,还是这个换血比超越整个联赛的人在单挑方面更加不科学。
我自认打拳师还是有心得的,大部分中低端局中,剑客打拳师有一定的优势。原因不难理解,剑比空手要长那么一些,而且剑是武器中比较灵活的,只要使出以长搏短的打法,拳师肯定占不到便宜。
但一般而言,随着竞技场分数的提升,在会玩的拳师面前,剑客占不了太大的便宜。相比于剑,拳也有自己的优势,那就是拳法的短技能多,可以通过更快地连招将技能释放出来。比如剑的a技能被拳的b技能克制,在剑客先进行技能a连招的情况下,拳师可以利用自己的预判连技能b,因为技能链短的缘故,两个技能几乎可以同时放出来,达到克制的效果。因此,这两种武器可以说是各有优势,在高端局中,剑和拳之间的胜率无限接近百分之五十。
我曾经看过多场我上我也行的录像,在与剑客交手时,他是一个很明白后发先至道理的拳师。而他灵性的走位和能够熟练利用“打一套就闪”的机制也是他之拥有超高换血比的保证。
我与他过了三招,明显感觉到他的操作比那天荧惑战队被我1v2打死的两人要好上很多。懂得适时的突进与拉开距离,看来为了和我对抗,他也做了很多功课。
拳师的伤害技能很多,我在输出的同时,注意闪避他的即时伤害技能,却对持续伤害技能避无可避。他似乎也不急着将我的血线压下,而是忙于给我挂上各种各样的负面buff。
因为这样的原因,我的血量一直占有优势,但我很清楚,现在的优势都是假的,对手很清楚,在操作不占优的情况下可以利用持续掉血的debuff尽量把我耗残,同时,他时刻准备着利用技能“惊天”和我一决胜负。
惊天是拳师的重要技能之一,是一个比较容易连出来的七键技能,其本身伤害平平,却有一个特殊的机制清除目标的所有负面debuff,而每清除一个debuff,技能的伤害就会增加百分之五十,对手身上的debuff越多,便会受到越多的伤害。一般来讲,如果给拳师挂上了四五个debuff后,再中惊天的时候爆出来的伤害会让人看不懂。
我上我也行此刻已经无法逃出我的剑光,他唯一的选择就是先一步将我击杀,而我的血量目前是占有绝对优势的。这时,我见他开始连惊天,赶忙趁机躲避。但他的连招也十分熟练,无论我怎么走位,始终没办法躲开他的攻击。
而惊天是一个指向性技能,一旦让他发出来,便无法通过走位闪避,眼看他似乎已经胜券在握。
雪城战队再一次展现了他们绝佳的配合由我上我也行起手打出控制,然后冬眠从意想不到的角度和位置,攻击前者控制住的目标。
此时距离师姐距离冬眠有200米之远,这对于弩来说并不是一个很好的距离。弩的最佳射程在50米到120米之前,再远就更加适合弓箭,而不是弩。虽然师姐现在被眩晕控在原地,但是想在这么远的射程内命中并不是一件容易的事情。而冬眠的手真的很稳,完全不像是一个只玩了半年弩的玩家。从技能飞出去的那一刻,我就知道这一箭必然会中。
不止我发现了这一点,师姐显然也发现了,她赶忙交出歌行试图躲避。但我上我也行展现了他惊人的天赋,早在他打出重锤的控制之后,便高高跃起,接着连出了短技能摧心掌,刚好卡在师姐交完解控的时间,再次将她晕住。虽然摧心掌的眩晕时间很短,但如此短暂的僵直在高水平的对局中确实致命的。正是因为这后续的控制,使得冬眠的技能直接命中师姐,后者的血条如突然消失了一般,角色也随着倒地。
师姐:“我的我的,对不起,我大意了……”
我:“没事没事,我也没注意,冬眠血量很残,还有的打。”
我虽然嘴上这么说,但在突然失去了最主要也是最稳定的输出后,团队赛的走向明显对我方不利。
在冬眠带走师姐之后,山坳里的战斗更加激烈,三寸阳光顶着对方的攻击在李探花的配合下收掉了残血的冬眠。而布武和飞鸢则都将自己的伤害灌在了三寸阳光的身上,他们顶着晴天有雨强连的临风高歌枪,直接把三寸阳光带走。
由于没有队友的配合,晴天有雨的临风高歌枪只获得了李探花伤害的加成,压制了二人三分之一的血量。
而我这里因为之前给白霜换了不少血,而我上我也行也被我和师姐刚才联手耗下去一些血量,所以现在在血量略微处于劣势的情况下和他进行单挑。
我心里很清楚,我们这场单挑虽然不在主战场,但胜负决定了本场团队赛的走向。我方正面先是处在三打四后是处在二打三的不利局面中。如果我能顺利击杀我上我也行及时赶过去支援,那么我们还有一些机会可以取胜。相反,如果这个换血比高达200%的人杀掉我,再过去支援形成4打2的话,那么我们必输无疑。
我现在大约还剩三分之二的血量,我上我也行则还有四分之三。毫无疑问,这成了一场关于换血比的决斗。此刻的观众大概也想看看是我这个p呼声最高的人名副其实,还是这个换血比超越整个联赛的人在单挑方面更加不科学。
我自认打拳师还是有心得的,大部分中低端局中,剑客打拳师有一定的优势。原因不难理解,剑比空手要长那么一些,而且剑是武器中比较灵活的,只要使出以长搏短的打法,拳师肯定占不到便宜。
但一般而言,随着竞技场分数的提升,在会玩的拳师面前,剑客占不了太大的便宜。相比于剑,拳也有自己的优势,那就是拳法的短技能多,可以通过更快地连招将技能释放出来。比如剑的a技能被拳的b技能克制,在剑客先进行技能a连招的情况下,拳师可以利用自己的预判连技能b,因为技能链短的缘故,两个技能几乎可以同时放出来,达到克制的效果。因此,这两种武器可以说是各有优势,在高端局中,剑和拳之间的胜率无限接近百分之五十。
我曾经看过多场我上我也行的录像,在与剑客交手时,他是一个很明白后发先至道理的拳师。而他灵性的走位和能够熟练利用“打一套就闪”的机制也是他之拥有超高换血比的保证。
我与他过了三招,明显感觉到他的操作比那天荧惑战队被我1v2打死的两人要好上很多。懂得适时的突进与拉开距离,看来为了和我对抗,他也做了很多功课。
拳师的伤害技能很多,我在输出的同时,注意闪避他的即时伤害技能,却对持续伤害技能避无可避。他似乎也不急着将我的血线压下,而是忙于给我挂上各种各样的负面buff。
因为这样的原因,我的血量一直占有优势,但我很清楚,现在的优势都是假的,对手很清楚,在操作不占优的情况下可以利用持续掉血的debuff尽量把我耗残,同时,他时刻准备着利用技能“惊天”和我一决胜负。
惊天是拳师的重要技能之一,是一个比较容易连出来的七键技能,其本身伤害平平,却有一个特殊的机制清除目标的所有负面debuff,而每清除一个debuff,技能的伤害就会增加百分之五十,对手身上的debuff越多,便会受到越多的伤害。一般来讲,如果给拳师挂上了四五个debuff后,再中惊天的时候爆出来的伤害会让人看不懂。
我上我也行此刻已经无法逃出我的剑光,他唯一的选择就是先一步将我击杀,而我的血量目前是占有绝对优势的。这时,我见他开始连惊天,赶忙趁机躲避。但他的连招也十分熟练,无论我怎么走位,始终没办法躲开他的攻击。
而惊天是一个指向性技能,一旦让他发出来,便无法通过走位闪避,眼看他似乎已经胜券在握。