因为这场比赛的失利,尽管后面登场的黑色梦境试图逆天改命,但还是寡不敌众,九月八战队最终拿下对局,赢得了决赛的入场券。
而看到山林短时间内似乎没有了翻身的机会,弹幕又开始了集体**。虽然我并不希望山林翻车,而且他的翻车会降低我原本计划好的事情的说服力。不过现在弹幕开始喷人了,那么我接下来要做的事情,就可以用更强硬的方式进行。
比赛刚结束,按道理来讲观众期待的场面也应该到此结束了,我趁着直播间的热度还没退去,开始自己接下来的计划。我对着准备离开的观众道:“比赛看完了,看来不出几天我就要和山林来上一场了。但我想在这里说一件事,不管最终是我还是山林获胜,我们职业选手的实力都和那些喷子的实力有天壤之别。我们可以接受批评,但不接受无脑的谩骂,为了证明这一点,打消某些人‘我上我也行’的错觉,以及给那些自觉高人一等,可以随意指点江山的人一个信号。我决定参加之赛后的pvp,我的目标是‘百人斩’,即杀够一百个九月八战队入场观赛的粉丝,而且使用仅有的三条命,并在pvp玩法的限定之间内。”
我:“如果我做不到,请各位尽管来喷我,我绝对骂不还口。毕竟自己装得逼然后被打脸那是活该。如果我做到了,我希望大家在喷任何一个职业选手之前想一想今天的事情,谁也不比谁多一只手,我练出这样的技术靠的长时间的训练。同样,我只是一个次级联赛的选手,顶级联赛有很多水平比我更高的人,大家都是这样一步步走过来的,而这种实力是我们用汗水换来的,绝对不是一般人能够拥有的。我下面关弹幕了专注操作了,如果成功的话,麻烦大家点一波订阅,谢谢。”
大半年前,王经略曾和我说,为什么人家觉得你电子竞技上不了台面,甚至很多人认为这并不是一种职业。因为大家不了解,觉得玩游戏嘛,谁不会,你无非就是游戏玩得好一点。但别的行业呢,都有一定的门槛,你在从事这项职业之前都要经过一段时间的培训,想要得心应手,还得经过工作经验的积累。甚至很多更专业的工作,还得经过本科研究生乃至博士的知识沉淀。
这么理解确实没错,你电子竞技有什么呢?任何一个上手并通过新手教程的人都可以说自己“会玩”这个游戏。你所谓的职业选手无非就比别人玩的好一点罢了。所以,我决定用这样直观而夸张地方式,向直播间里的观众展示,所谓的“好一点”究竟是好多少。
赛后的这个大战场没有任何收益,完全是玩家用来发泄观赛后负面情绪的地方。而其中的规则也十分有趣。首先,一般而言观赛双方的粉丝数量是不一样的,比如像书阁下这种热门战队,进场观赛的粉丝很可能数倍于对面。所以为了均衡双方实力,粉丝较少的一方将拥有更多的复活次数。
比如双方的观众基础各有三条命,但其中一方的粉丝只有对方数量的一半,那么少人的这一方将会有六条命。但是在网游中打过群架的人都知道,你多几条命并没有什么用,对方人多,守着你的复活点打,你还是打不过。因此,这个大战场给出了第二个有利于提高大部分玩家体验的措施即所有参加者进入地图后将被智能算法随机分配到一个位置,而初始情况中,该位置周围的100米内不会有任何其他玩家,也就是说,双方会被平均分布到地图上的各个位置。
同时,为了防止玩家抱团,同一阵营的粉丝距离五十米以内时会持续掉血。这么一来,这张地图上的所有人都实际上都是落单的,这也为我的百人斩计划提供了便利。如果真的是大家一拥而上的节奏,那么恐怕各种不明飞行物就足够把我砸死了,根本谈不上什么操作空间。
玩家被击杀后,复活的规律也符合一开始分配位置的条件,将随机出现在一个新的位置。一个玩家的复活次数用光后,将被自动传送出战场。可以预料,越到后来,战场里的人会越少,可能剩下的几个人绕着地图走了半天也未必能互相遇到,所以,整个战场限时两个小时。两个小时会自动关闭,存活玩家更多的那一方将获胜。从这个角度来说,粉丝数量多确实是有好处的。
击杀数量排名前几的玩家虽然没有奖励,但会把名单推送到对应战队。与此同时,战队也会有一个“粉丝战力榜”的排行,如果嫌弃自己的战队选手不给力,那么粉丝可以通过这种互动方式,向大家展示“我们xx战队的粉丝战斗力还是很强的。”而粉丝战斗力排行靠前的战队,官方会给予战队更多的赛事分成。
由于类似的和职业联赛互动的玩法还将在后续逐步开放,这么一来就形成了一个良性循环,战队为了获得更高的赛事分成,必须要提高自身成绩以获得更多的粉丝。(根据存活数量判定胜负还是对粉丝更多的一方较为有利的。)而粉丝为了支持自己心仪的战队,也可以更多地参与到游戏中来并尽量提高自己的水平,这样又带动了游戏本身的热度。
这种举措就在一定程度上实现了所谓的“电竞联赛反哺游戏”。
从之前的几场对局来看,那些战队为了回应粉丝的热情顺便招徕人心,会在自己的官方微博上发出自己粉丝的击杀排行名单。并给出一些官方周边或是选手签名的纪念品,以对热心购票观赛并且技术高超的粉丝进行鼓励。
这么一来,虽然官方没有什么物质上的奖励,但只要努力杀人,就有可能让自己的名字出现在自己喜爱的战队的微博中,并得到他们赠送的礼品,这对于粉丝而言其实比其他的奖励要更加实在。
在之前的八强赛中,忘忧战队有一个粉丝击杀了对面32人,一时之间令所有人大为震惊,据说忘忧战队的青训教练已经和此人取得了联系,希望招徕此人参加青训,也算是一段佳话吧。
而我之所以敢夸下百人斩这样海口,也是看了此人的操作之后决定的。而且他只是一个业余的高手,而我已经在最专业的环境中训练了大半年,他能杀32人,我觉得自己若是全力操作,杀一百人不是问题。要知道,这中间其实有不少压根没有满级的号,也有很多操作已经跟不上,并且多年未进行游戏“上了年纪”冲着新版本来回忆青春的回归玩家,杀这些人应该比较轻松。
不过就算有这些先决条件,我想达成自己的目标依旧不容易。因为《书名》这个游戏比较缺乏回血能力,而我作为一个剑客只有一个技能可以提供持续2分钟的吸血效果,另一个技能可以连招后恢复怡损失血量的百分三十,cd还都不短。而我又必须要在两个小时,甚至更短的时间内杀完,所以根本没有时间磨磨蹭蹭的。
不过无论如何,就算是为了我自己,我也得开始杀人了。
而看到山林短时间内似乎没有了翻身的机会,弹幕又开始了集体**。虽然我并不希望山林翻车,而且他的翻车会降低我原本计划好的事情的说服力。不过现在弹幕开始喷人了,那么我接下来要做的事情,就可以用更强硬的方式进行。
比赛刚结束,按道理来讲观众期待的场面也应该到此结束了,我趁着直播间的热度还没退去,开始自己接下来的计划。我对着准备离开的观众道:“比赛看完了,看来不出几天我就要和山林来上一场了。但我想在这里说一件事,不管最终是我还是山林获胜,我们职业选手的实力都和那些喷子的实力有天壤之别。我们可以接受批评,但不接受无脑的谩骂,为了证明这一点,打消某些人‘我上我也行’的错觉,以及给那些自觉高人一等,可以随意指点江山的人一个信号。我决定参加之赛后的pvp,我的目标是‘百人斩’,即杀够一百个九月八战队入场观赛的粉丝,而且使用仅有的三条命,并在pvp玩法的限定之间内。”
我:“如果我做不到,请各位尽管来喷我,我绝对骂不还口。毕竟自己装得逼然后被打脸那是活该。如果我做到了,我希望大家在喷任何一个职业选手之前想一想今天的事情,谁也不比谁多一只手,我练出这样的技术靠的长时间的训练。同样,我只是一个次级联赛的选手,顶级联赛有很多水平比我更高的人,大家都是这样一步步走过来的,而这种实力是我们用汗水换来的,绝对不是一般人能够拥有的。我下面关弹幕了专注操作了,如果成功的话,麻烦大家点一波订阅,谢谢。”
大半年前,王经略曾和我说,为什么人家觉得你电子竞技上不了台面,甚至很多人认为这并不是一种职业。因为大家不了解,觉得玩游戏嘛,谁不会,你无非就是游戏玩得好一点。但别的行业呢,都有一定的门槛,你在从事这项职业之前都要经过一段时间的培训,想要得心应手,还得经过工作经验的积累。甚至很多更专业的工作,还得经过本科研究生乃至博士的知识沉淀。
这么理解确实没错,你电子竞技有什么呢?任何一个上手并通过新手教程的人都可以说自己“会玩”这个游戏。你所谓的职业选手无非就比别人玩的好一点罢了。所以,我决定用这样直观而夸张地方式,向直播间里的观众展示,所谓的“好一点”究竟是好多少。
赛后的这个大战场没有任何收益,完全是玩家用来发泄观赛后负面情绪的地方。而其中的规则也十分有趣。首先,一般而言观赛双方的粉丝数量是不一样的,比如像书阁下这种热门战队,进场观赛的粉丝很可能数倍于对面。所以为了均衡双方实力,粉丝较少的一方将拥有更多的复活次数。
比如双方的观众基础各有三条命,但其中一方的粉丝只有对方数量的一半,那么少人的这一方将会有六条命。但是在网游中打过群架的人都知道,你多几条命并没有什么用,对方人多,守着你的复活点打,你还是打不过。因此,这个大战场给出了第二个有利于提高大部分玩家体验的措施即所有参加者进入地图后将被智能算法随机分配到一个位置,而初始情况中,该位置周围的100米内不会有任何其他玩家,也就是说,双方会被平均分布到地图上的各个位置。
同时,为了防止玩家抱团,同一阵营的粉丝距离五十米以内时会持续掉血。这么一来,这张地图上的所有人都实际上都是落单的,这也为我的百人斩计划提供了便利。如果真的是大家一拥而上的节奏,那么恐怕各种不明飞行物就足够把我砸死了,根本谈不上什么操作空间。
玩家被击杀后,复活的规律也符合一开始分配位置的条件,将随机出现在一个新的位置。一个玩家的复活次数用光后,将被自动传送出战场。可以预料,越到后来,战场里的人会越少,可能剩下的几个人绕着地图走了半天也未必能互相遇到,所以,整个战场限时两个小时。两个小时会自动关闭,存活玩家更多的那一方将获胜。从这个角度来说,粉丝数量多确实是有好处的。
击杀数量排名前几的玩家虽然没有奖励,但会把名单推送到对应战队。与此同时,战队也会有一个“粉丝战力榜”的排行,如果嫌弃自己的战队选手不给力,那么粉丝可以通过这种互动方式,向大家展示“我们xx战队的粉丝战斗力还是很强的。”而粉丝战斗力排行靠前的战队,官方会给予战队更多的赛事分成。
由于类似的和职业联赛互动的玩法还将在后续逐步开放,这么一来就形成了一个良性循环,战队为了获得更高的赛事分成,必须要提高自身成绩以获得更多的粉丝。(根据存活数量判定胜负还是对粉丝更多的一方较为有利的。)而粉丝为了支持自己心仪的战队,也可以更多地参与到游戏中来并尽量提高自己的水平,这样又带动了游戏本身的热度。
这种举措就在一定程度上实现了所谓的“电竞联赛反哺游戏”。
从之前的几场对局来看,那些战队为了回应粉丝的热情顺便招徕人心,会在自己的官方微博上发出自己粉丝的击杀排行名单。并给出一些官方周边或是选手签名的纪念品,以对热心购票观赛并且技术高超的粉丝进行鼓励。
这么一来,虽然官方没有什么物质上的奖励,但只要努力杀人,就有可能让自己的名字出现在自己喜爱的战队的微博中,并得到他们赠送的礼品,这对于粉丝而言其实比其他的奖励要更加实在。
在之前的八强赛中,忘忧战队有一个粉丝击杀了对面32人,一时之间令所有人大为震惊,据说忘忧战队的青训教练已经和此人取得了联系,希望招徕此人参加青训,也算是一段佳话吧。
而我之所以敢夸下百人斩这样海口,也是看了此人的操作之后决定的。而且他只是一个业余的高手,而我已经在最专业的环境中训练了大半年,他能杀32人,我觉得自己若是全力操作,杀一百人不是问题。要知道,这中间其实有不少压根没有满级的号,也有很多操作已经跟不上,并且多年未进行游戏“上了年纪”冲着新版本来回忆青春的回归玩家,杀这些人应该比较轻松。
不过就算有这些先决条件,我想达成自己的目标依旧不容易。因为《书名》这个游戏比较缺乏回血能力,而我作为一个剑客只有一个技能可以提供持续2分钟的吸血效果,另一个技能可以连招后恢复怡损失血量的百分三十,cd还都不短。而我又必须要在两个小时,甚至更短的时间内杀完,所以根本没有时间磨磨蹭蹭的。
不过无论如何,就算是为了我自己,我也得开始杀人了。